VALDB.GG
ヨル
デュエリスト

ヨル

日本出身のヨルは、次元の狭間を渡る能力で敵陣の真っ只中に潜入できる。策略と攻撃性を合わせ持つ彼に狙われた標的は、その姿を認識する前に最期の瞬間を迎えることになる。

アビリティ

C

フェイクアウト

ヨルの姿へと変化する塊を構える。「発射」で即座にヨルの姿をしたデコイを前方に放ち、「オルト射撃」の場合はその場に変化前の塊を設置する。「使用」で設置した塊をヨルの姿に変化させ、前方に送り出すことができる。ヨルの姿をしたデコイは敵に破壊されると爆発し、視界を奪う閃光を放つ。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

Q

ブラインドサイド

不安定な次元の欠片を現実から引きはがす。「発射」でその欠片を投げ、強烈な光を発生させる。欠片は硬いものに当たると一度だけ上方にバウンドする。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

E

ゲートクラッシュ

次元ポータルを構える。「発射」でポータルを前方に放ち、「オルト射撃」の場合はその場に設置する。「発動」でポータルの位置にテレポートする。「使用」でフェイクテレポートを発動する。ゲートクラッシュのチャージは敵を2回キルするたびにリセットされる。

このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。

X

ディメンショナル ドリフト

次元の狭間から仮面を取り出す。「発射」で仮面を装着し、ヨルの次元に入り込む。仮面を装着している間、元の次元にいる敵はヨルに干渉できず、姿を見ることもできない。再発動すると、ヨルの次元から出る。

アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。

デュエリストの機能

Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

ヨルのキットの購入方法

ヨルのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ゲートクラッシュはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ディメンショナル ドリフトは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。

ヨル よくある質問

『VALORANT』において、ヨルはどのような役割を果たしているのでしょうか?

ヨルはデュエリストです。 Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。

ヨルの究極の能力とは何ですか?

ヨルの究極技はディメンショナル ドリフトで、Xボタンに割り当てられています。 次元の狭間から仮面を取り出す。「発射」で仮面を装着し、ヨルの次元に入り込む。仮面を装着している間、元の次元にいる敵はヨルに干渉できず、姿を見ることもできない。再発動すると、ヨルの次元から出る。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。

ヨルの代表的なアビリティは何ですか?

ゲートクラッシュ、Eに綴じられている。 次元ポータルを構える。「発射」でポータルを前方に放ち、「オルト射撃」の場合はその場に設置する。「発動」でポータルの位置にテレポートする。「使用」でフェイクテレポートを発動する。ゲートクラッシュのチャージは敵を2回キルするたびにリセットされる。

ヨルにはいくつのアビリティがありますか?

ヨルには、合計で4のアビリティがあります:フェイクアウト, ブラインドサイド, ゲートクラッシュ, ディメンショナル ドリフト。

舞台裏

開発コードネーム
Stealth
役割
デュエリスト
アビリティ
4

Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――ヨルは「Stealth」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。

プレイ中 ヨル

ヨルは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、ヨルが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。

優れたデュエリストとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。

キューに入る前にクロスヘアを設定する →

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