リーア
破壊可能なエーテルの眼を構える。「発動」でこの眼を前方に向かって放つ。この眼は短い距離を進み、これを見たすべての敵は視界が悪化する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

メキシコの中心部で鍛え上げられたレイナは一対一の状況で優位に立ち、敵を倒して命を食らう。その真の能力を開花できるかは、戦いのパフォーマンスによって大きく左右される。
破壊可能なエーテルの眼を構える。「発動」でこの眼を前方に向かって放つ。この眼は短い距離を進み、これを見たすべての敵は視界が悪化する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ソウルハーベスト:レイナからダメージを受けて3秒以内にデスした敵は、3秒間持続するソウルオーブを残す。 デバウアー:ソウルオーブを1つ消費し、急速に一時的な増加体力を得る。「エンプレス」の発動中はデバウアーがソウルオーブを消費せずに自動的に使用され、回復の時間制限がなくなる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
付近に存在するソウルオーブを 1 つ消費して、短時間だけ実体を持たない存在となる。「エンプレス」の発動中はさらに姿も見えなくなる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
狂乱状態となり、射撃と構え、リロードの速度が劇的に向上するバトルスティムを獲得する。ソウルハーベストの使用回数が無限になる。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
レイナのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ディスミスはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 エンプレスは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
レイナはデュエリストです。 Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。
レイナの究極技はエンプレスで、Xボタンに割り当てられています。 狂乱状態となり、射撃と構え、リロードの速度が劇的に向上するバトルスティムを獲得する。ソウルハーベストの使用回数が無限になる。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
ディスミス、Eに綴じられている。 付近に存在するソウルオーブを 1 つ消費して、短時間だけ実体を持たない存在となる。「エンプレス」の発動中はさらに姿も見えなくなる。
レイナには、合計で4のアビリティがあります:リーア, デバウアー, ディスミス, エンプレス。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――レイナは「Vampire」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
レイナは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、レイナが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたデュエリストとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →