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現行の「VALORANT」法はいつ失効するのでしょうか?

ACT V/V26は2026年10月14日で終了します。この日付は推定値ではなく、Riotがゲームのシーズンファイル内に記録している終了時刻であり、クライアントもそこからこの日付を読み取っています。

ACT Vの残り時間

法案が施行された
2026年8月19日
幕が下りる
2026年10月14日
幕の長さ
56日

時刻はUTC表記で、ゲームファイル内のシーズンアセットから読み込まれ、1日2回更新されます。Riotでは、過去に公開された終了日が変更されたことがありますが(頻度は稀で、通常は数日単位ではなく数時間単位の変更です)、最終日の午後はあくまで目安としてお考えください。

次の幕はいつ始まりますか?

ACT VIは2026年10月14日に始まり、2027年1月6日まで続く予定で、その期間は84日間である。新しい法律は、古い法律が終了したその瞬間に発効する。両者の間に空白期間はなく、待機期間も設けられていない。

Riot ファイル内では、今後のアップデート内容を発表するかなり前に日付が設定されています。そのため、パッチノートに掲載される前に、この日付がここに表示されることがあります。これは「約束」ではなく「予定」の日付であり、時期が先になるほど、変更の余地が大きくなります。

演目が終わったとき、実際には何が起こるのか

アクターの終了はリセットではありません。所有しているもののほとんどはそのまま引き継がれ、変化する項目は限定的で予測可能です。以下に、プレイヤーが通常気づく順に、その全リストを記載します。

あなたのランクは削除されたわけではなく、ソフトリセットされています
アカウントの非公開のマッチメイキング評価は保持されたままとなり、新しいアクトの開始時には再度プレースメントマッチを行うよう求められます。基礎となる評価は引き継がれるため、プレースメントマッチでは最下位に落ちるのではなく、前回の終了時点に近い位置に配置される傾向があります。表示されるバッジはリセットされますが、システムによるプレイヤーの評価自体はリセットされません。
あなたのアクティビティランクは凍結され、アーカイブされました
アクトのランクバッジ(そのアクトでのベスト9の勝利を示す三角形のグリッド)は、終了時に確定し、プロフィールに永久に残ります。これは、そのアクトが自分にとってどうだったかを示す唯一の永続的な記録であるため、リセット後ではなく、終了間際に数試合ランクマッチをプレイしておく価値があります。
バトルパスは、そのアクトの終了とともに期限切れとなります
アクティビティが終了すると、受け取り済みのティア以外はすべて失効します。猶予期間はなく、事後的にパスを購入する方法もないため、受け取り済みのティア以外は、このリストの中で唯一、真に取り返しのつかない損失となります。
Night Market タイミングは周期に合わせて変化する
Night Marketは、各アクトの区切りごとに表示されるわけではなく、独自のスケジュールに従って動作しますが、両者の動きは十分に連動しているため、アクトが終わる頃になると、人々は通常、これを確認し始めるようになります。
競技用キューが一時的に閉鎖されます
リセットが適用される切り替え期間中、ランク戦は一時的に利用できなくなります。非ランク戦やその他のモードは終始利用可能であるため、影響を受けるのはランク戦のマッチングのみであり、その期間も数時間程度にとどまります。

ランク表の全容と、リセットによってそれがどのように影響を受けるかについては、当サイトの ランクページ、そして Night Market トラッカーページ。

『アクト』、『エピソード』、『シーズン』――どれがどれか

この3つの言葉はしばしば混同して使われますが、意味は同じではありません。この違いこそが、この質問の検索が混乱を招く主な理由です。「アクト」とは競技サイクルのことで、独自のバトルパスやアクトランクがあり、終了時にはランクがリセットされます。シーズンがいつ終わるのかと尋ねる際、人々が実際に指しているのはこの「アクト」のことです。

エピソードとは、その上位に位置する単位のことです。歴史的には、共通のテーマ、映像的要素、エージェント群を共有する3つのアクトからなる一連の物語を指していました。『Riot』はこの構造を何度も変更しており、現在のシリーズは従来のエピソード番号ではなく年号で区分されています。そのため、ここに掲載されている一部のアクトの親名称は、サービス開始当初のものとは異なって表示されています。

「シーズン」は、他のあらゆるライブゲームから借用された、これら両方を指す俗称です。『Riot』の公式資料では「アクト」と「エピソード」という用語が使用されており、このページでも同様に扱っています。したがって、上のタイマーに「アクト終了」と表示された時点で、ランクがリセットされる瞬間であり、皆さんがカウントダウンしているのはその瞬間です。

公演の実際の所要時間

公開日情報が判明している全39件の公演について、期間の中央値は56日である。これは2ヶ月にかなり近い数値であるため、人々はついその数値に丸めてしまい、後で間違いに気づくことになる。というのも、実際の期間の幅は最短で42日、最長で91日に及ぶからだ。

39
記録上の行為
56
中央値の日数
42
最短の幕
91
最長の演目

62日という平均値は中央値を上回っており、これは「長い期間の事例」が外れ値であることを示しています。つまり、ほとんどの事例は56日付近に集中しており、ごく少数の長期にわたる事例が平均値を押し上げているのです。まさにこのため、これらの日付を推定しているサイトが行っているように、最後の事例から日数を数えていくと、日単位ではなく週単位で誤差が生じてしまうのです。 ファイルから終了日を直接読み取れば、この問題は完全に回避できます。

VALORANTの全出演アーティストとその公演日程(計39件)

ゲームのリリース以来の全アクトのカレンダーです。各アクトが属するエピソードまたは年ごとに分類され、新しい順に並んでいます。日付はゲームファイル内のもののため、過去の記録は再構成されたものではなく、正確なものです。現在開催中のアクトはハイライト表示されています。

V26

開始しました終了しました
ACT VI2026年10月14日2027年1月6日84
ACT V現在放送中2026年8月19日2026年10月14日56
ACT IV2026年6月24日2026年8月19日56
ACT III2026年4月29日2026年6月24日56
ACT II2026年3月18日2026年4月29日42
ACT I2026年1月7日2026年3月18日70

V25

開始しました終了しました
ACT VI2025年10月15日2026年1月7日84
ACT V2025年8月20日2025年10月15日56
ACT IV2025年6月25日2025年8月20日56
ACT III2025年4月30日2025年6月25日56
ACT II2025年3月5日2025年4月30日56
ACT I2025年1月8日2025年3月5日56

EPISODE 9

開始しました終了しました
ACT III2024年10月23日2025年1月8日77
ACT II2024年8月28日2024年10月23日56
ACT I2024年6月26日2024年8月28日63

EPISODE 8

開始しました終了しました
ACT III2024年4月30日2024年6月26日57
ACT II2024年3月5日2024年4月30日56
ACT I2024年1月9日2024年3月5日56

EPISODE 7

開始しました終了しました
ACT III2023年10月31日2024年1月9日70
ACT II2023年8月29日2023年10月31日63
ACT I2023年6月27日2023年8月29日63

EPISODE 6

開始しました終了しました
ACT III2023年4月25日2023年6月27日63
ACT II2023年3月7日2023年4月25日49
ACT I2023年1月10日2023年3月7日56

EPISODE 5

開始しました終了しました
ACT III2022年10月18日2023年1月10日84
ACT II2022年8月23日2022年10月18日56
ACT I2022年6月21日2022年8月23日63

EPISODE 4

開始しました終了しました
ACT III2022年4月26日2022年6月21日56
ACT II2022年3月1日2022年4月26日56
ACT I2022年1月11日2022年3月1日49

EPISODE 3

開始しました終了しました
ACT III2021年11月2日2022年1月11日70
ACT II2021年9月8日2021年11月2日55
ACT I2021年6月22日2021年9月8日78

EPISODE 2

開始しました終了しました
ACT III2021年4月27日2021年6月22日56
ACT II2021年3月2日2021年4月27日56
ACT I2021年1月12日2021年3月2日49

EPISODE 1

開始しました終了しました
ACT III2020年10月13日2021年1月12日91
ACT II2020年8月4日2020年10月13日70
ACT I2020年6月1日2020年8月4日64

その行為が終わる前にすべきこと

アクトの締めくくりのほとんどは自動的に行われるため、あなたが何かをする必要はありません。ただし、以下の5つは例外です。これらは、転換前に行う方が転換後よりも実際にやりやすいことであり、重要度の高い順に挙げています。

  1. 1

    獲得したバトルパスの各ティアをすべて受け取りましょう

    このリストの中で、これだけが取り返しのつかない項目です。アンロック済みだがまだ入手していないティアは、アクター終了と同時に消滅し、その後で取り戻す方法はありません。パスメニューで1分ほどの手間がかかるだけですが、締め切り前に本当にやる価値があるのはこれだけです。

  2. 2

    進行中のランクマッチをすべて終了させてください

    ランクは切り替え時にリセットされるため、前日にプレイした試合は現在のアクティビティに、翌日にプレイした試合は次のアクティビティのシード決定に反映されます。どちらの試合も無駄にはなりませんが、昇格まであと1勝という状況であれば、昇格のためにシード決定戦をやり直すよりも、今すぐ勝利を収めておくほうが得策です。

  3. 3

    バッジを重要視するなら、アクティビティランクを上げましょう

    このバッジには、その種目におけるベスト9の勝利記録が保存され、種目が終了するとその記録が永久に固定されます。勝利数が9回未満の場合や、現在プレイしているランクよりも低いランクの勝利がいくつかある場合でも、後の試合で成績を向上させることで、アーカイブされる記録を改善することができます。

  4. 4

    Night Marketがまだ開いているかどうかを確認してください

    Night Market ウィンドウは、アクターの境界ではなく、独自のタイミングで閉じますが、多くの場合、あるアクターの終了時刻と重なります。もしウィンドウが開いていて、購入するつもりだったなら、アクターの終了時刻は決断を下すための妥当なきっかけとなります。

  5. 5

    actスコープ内のあらゆるものを消費またはクリアする

    各アクト固有のミッションとその進行状況は、サイクルごとにリセットされます。「Radianite」、「Valorant Points」、および「Kingdom Credits」はすべてそのまま引き継がれるため、急いで通貨を使う必要はありません。その点に関しては、心配する必要はありません。

ゲーム内でアクティビティの終了日を確認する方法

クライアントに表示される日付がこのページと同じなのは、どちらも同じ場所から日付を読み取っているためです。メインメニューからバトルパスを開くと、パス画面の上部に残り時間が表示されます。このタイマーは「アクトタイマー」であり、パス固有のものではありません。したがって、これがゲーム内で最も早く確認できる答えとなります。

「キャリア」タブには残りの半分が表示されます。そこには、そのアクトの名前が横に記されたアクトランクバッジが表示されており、エピソードの区切りをまたいで番号が混乱してしまった際に、自分が実際にどのアクトに所属しているかを確認する最も手っ取り早い方法です。

どちらの画面もその日の情報までしか表示されず、現在のアクターの後に続くアクターは表示されません。ここが両者の違いです。シーズンファイルには、Riotが日付を割り当てた時点で将来のアクターの情報が含まれるため、次のアクターの開始日は、クライアントがそれを表示する数週間も前に、このページに表示されることがあります。

公演時間は長くなっているのか、それとも短くなっているのか?

最初の13件と直近の13件を比較すると、初期のものは平均63日、直近のものは平均62日となっている。

つまり、ゲームのリリース以来、条件はおよそ1日分厳しくなったことになる。実際のところ、バトルパスを完了するために必要な期間に関する以前の目安は、ほぼその分だけ楽観的になりすぎている。記憶にある数字を目安にパスの進行ペースを調整している場合は、この点を把握しておく価値がある。

1話あたりのエピソード数

各エピソードまたは各年度において、何幕で構成され、合計でどのくらいの期間上演されたか。その構成は途中から変化している――初期のエピソードはそれぞれきっちり3幕で構成されているが、最近のものはそうではない。これは、Riotが単に名称を変更しただけでなく、公演スケジュールを再編成したことを示す、データ上最も明確な証拠である。

エピソード使徒行伝ラン合計日数
V2662026年1月7日2027年1月6日364
V2562025年1月8日2026年1月7日364
EPISODE 932024年6月26日2025年1月8日196
EPISODE 832024年1月9日2024年6月26日169
EPISODE 732023年6月27日2024年1月9日196
EPISODE 632023年1月10日2023年6月27日168
EPISODE 532022年6月21日2023年1月10日203
EPISODE 432022年1月11日2022年6月21日161
EPISODE 332021年6月22日2022年1月11日203
EPISODE 232021年1月12日2021年6月22日161
EPISODE 132020年6月1日2021年1月12日225

よくある質問

現行の「VALORANT」法はいつ失効するのですか?

ACT Vは2026年10月14日で終了し、その日は今から55日後です。この日付は、コミュニティによる推測ではなく、ゲームファイル内のシーズン関連アセットに基づいています。

次の幕はいつ始まりますか?

ACT VIは2026年10月14日から始まります。各演目は連続して行われるため、休憩を挟むのではなく、前の演目が終了した直後に次の演目が始まります。

VALORANTの公演はどのくらいの長さですか?

39の幕にわたる中央値は56日、平均は62日である。最短は42日、最長は91日であったため、1幕はおおよそ2ヶ月だが、必ずしもそうとは限らない。

イベントが終了すると、ランクはリセットされますか?

いいえ。表示されるランクはリセットされ、プレースメントマッチをやり直すことになりますが、その裏にある非公開のマッチメイキング評価は引き継がれます。そのため、プレースメントマッチでは通常、ラダーの最下位ではなく、前回の終了時とほぼ同じ位置に戻ることになります。

アクティビティランクはどうなるのでしょうか?

そのアクトの終了時にバッジが確定し、プロフィールに永久に残ります。このバッジには、そのアクトでの最高の勝利9件が表示されるため、アクト終了間際にプレイしたゲームもバッジの獲得対象となります。

「アクト」と「エピソード」の違いは何ですか?

「アクト」とは、独自のバトルパスとランクリセットを備えた対戦サイクルを指します。「エピソード」とは、テーマやシネマティックで結びつけられた、複数のアクトを含むより大きな期間のことです。シーズンがいつ終わるのかと尋ねられる場合、そのほとんどは「アクト」のことを指しています。

アクトが終了すると、バトルパスは期限切れになりますか?

はい、そして未使用のティアもそれとともに失われます。猶予期間はなく、期限切れのパスを買い戻す方法もないため、これはイベント終了に伴う唯一、取り消すことができない部分となります。

『Night Market』は、演目が終わった後に開場しますか?

必ずしもそうとは限りません。「Night Market」は、各幕の区切りごとに再生されるわけではなく、独自のタイミングに従って再生されます。とはいえ、そのタイミングは各幕の終わりとかなり密接に連動しているため、多くの人が幕の終わりに差し掛かった頃にこの曲を聴き始めます。

『VALORANT』には、いくつの幕がありましたか?

2020年6月のゲームリリース以降、ゲームファイルには39のアクティビティの開始日と終了日が記載されています。それらはすべて、正確な日付とともに上記に一覧表示されています。

これらの日付は、どこから来たのでしょうか?

VALORANT内に配信されたシーズン関連のアセットから、valorant-api.comによって再公開され、当サイトでは1日2回掲載されています。これはゲームクライアントが独自のカウントダウンを表示するために使用しているのと同じ情報源であるため、推定日とは異なり、これらの日付は正確なものとなっています。

ゲーム内でアクティビティの終了日を確認するにはどうすればいいですか?

メインメニューからバトルパスを開いてください。その画面上部のカウントダウンが「アクトタイマー」です。「キャリア」タブには、現在どのアクトにいるかが表示されます。どちらの画面にも今後のアクトは表示されないため、次のアクトの日付がここで先に表示されることがあります。

VALORANTの公演時間は長くなっているのでしょうか?

最初の13件の措置の平均期間は63日であり、直近の13件の平均は62日であり、その差は約1日である。これは、公式に発表された変更というよりは、徐々に生じている変化である。

「アクトリセット」によって降格されることはありますか?

リセット自体によってランクが下がることはありません。リセット後は、プレースメントマッチを再プレイするまでバッジが表示されなくなります。その後どのランクに落ち着くかは、それらのプレースメントマッチの結果と、リセット前に保持していた非表示のレーティングによって決まります。そのため、開始時よりも低いランクで終わる可能性はありますが、それはリセットによるものではなく、プレースメントマッチの結果によるものです。

1幕が終わった後、配置決定戦はいくつ行われますか?

各幕の冒頭では、ランクが再び表示される前に、配置型ゲームを数回プレイします。非公開の評価はリセット後も引き継がれるため、これらのゲームはランクをゼロから再構築するのではなく、おおむね以前の順位を確認する形になります。

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