VALORANTの最適な設定
これは私たちの意見ではなく、実態の集計結果です。以下の各設定は、設定情報を公開している546人のプロプレイヤーが実際に使用しているものです。
なぜこれが「集計」であり、「推奨」ではないのか
この質問に関する他のあらゆるランクガイドは、ある個人の好みを事実であるかのように提示しているに過ぎません。このページでは、546人の専門家が実際に運用しているものを単純に集計し、その分布を示しています。意見が分かれる点も含めて掲載していますが、そここそが最も参考になる部分であることが多いのです。
これらの割合には、特定の設定を公表しなかった選手は含まれていないため、各数値は「全員」ではなく「これを表明したプロ選手のうち」の割合を表しています。
解像度
539人のプレイヤーネイティブの1080pが圧倒的多数を占めています。解像度を拡大した形式も存在しますが、それは少数派の選択肢であり、インターネット上で言われているような標準ではありません。
表示モード
538人のプレイヤーほぼ満場一致だ。フルスクリーンモードの入力遅延が最も低く、これに異議を唱える人はほとんどいない。
素材の品質
481人のプレイヤー圧倒的に低い — ヘッドを選ぶ際には、フレームと視認性が忠実度よりも重要だ。
テクスチャの品質
481人のプレイヤー材料の場合と同じです。専門家の間では、デフォルトで「低」が圧倒的に主流です。
アンチエイリアシング
479人のプレイヤー意見が一致していない唯一の設定です。「オフ」と「MSAA 4x」の割合がほぼ半々となっており、これは、この問題がすでに解決済みの課題というよりは、あくまで個人の好みの問題であることを示しています。
V-Sync
479人のプレイヤー基本的に、どこでもオフにしておくべきです。V-Syncは入力遅延を引き起こしますが、ティアリングよりもその影響の方が大きいからです。
ミニマップの回転
420人のプレイヤー大多数の人はミニマップを自分と一緒に回転するように設定していますが、一定数の人はミニマップを固定したままにしています。
プレイヤーを中央に保つ
419人のプレイヤーややオフに偏っており、中央部の安定性を犠牲にする代わりに、前方のマップをより広く表示します。
マウス『DPI』
543人のプレイヤーDPI それだけでは何も決まりません。手の移動距離を決めるのは、DPIにゲーム内の感度を掛けた値です。とはいえ、ここでのデータの集中ぶりは際立っています。
よくある質問
『VALORANT』の最適なグラフィック設定はどのようなものですか?
マテリアルとテクスチャの品質を低く設定し、V-Syncをオフにして、フルスクリーン表示。これは推奨というよりは単なる観察結果に過ぎません。このデータセットに含まれる546人のプロフェッショナルの圧倒的多数が、この設定でプレイしているからです。遠くにある頭部を識別する際には、忠実度よりもフレームレートと鮮明さが重要だからです。
『VALORANT』は、解像度を拡大してプレイすべきでしょうか?
ほとんどのプロはそうしていません。ここではネイティブ1080pが圧倒的多数を占めており、解像度を拡大した設定を選ぶのは少数派です。一部のプレイヤーが強く推奨する確固たる好みではありますが、それがプロの間で標準であるという考えは、数字からは裏付けられていません。
VALORANTのプロたちの多くが使用しているのはどの製品ですか?
800 DPI、その52%がこれを使用しており、1600秒かかります。DPIそのものよりもはるかに重要なのは、eDPI(DPIにゲーム内の感度を掛けた値)です。なぜなら、これが実際に手の動きの距離を決定する要素だからです。
アンチエイリアシングはオンにするべきか、オフにするべきか?
この設定については、プロの間で意見が一致しておらず、「オフ」と「MSAA 4x」の割合がほぼ半々となっています。これは実に有益な情報です。プロたちの意見がこれほど拮抗しているということは、この設定は「解決済みの問題」ではなく「好みの問題」であることを意味します。ですから、自分にとってより鮮明に見える方を選んでください。