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VALORANT マップ

13の競技用マップすべてに、それぞれインタラクティブなコールアウトマップが付属しています。これは、ゲームデータから直接抽出された300箇所の公式コールアウト位置であり、手描きによるおおよその位置ではありません。

2か所、3か所、そして中間なし

『VALORANT』のマップのほとんどは、2つのスパイク地点が、争奪戦となる中央エリアで結ばれています。ただし、例外もいくつかあります。例えば「ロータス · ヘイヴン」は3つのスパイク地点があり、これにより防御ラインが大幅に広がり、序盤の情報収集が照準の正確さよりも重要になります。

フラクチャー · バインド · ロータスではミッドがまったく存在しない――アタッカーは早い段階でどちらかのサイドに固まるため、ラウンドの勝敗を決める要因はミッドの支配から、ローテーションやユーティリティのタイミングへと移っている。

なぜコールアウトが最優先されるのか

1つのマップのコールアウトをきちんと覚えることは、ほとんどのプレイヤーにとって最も手軽な上達法です。技術的なスキルを必要とせず、集めたあらゆる情報を即座に他の4人のメンバーにとって役立つものにすることができます。

このサイトに掲載されているすべてのコールアウトは、ゲーム本体のファイルから取得したものであり、Riot のミニマップキャリブレーションを使用してプロットされているため、名称や位置はチームがすでに表示しているものと一致しています。コミュニティによる別名や、手書きによるおおよその位置表示などは一切ありません。

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