VALORANT Karten
Alle 13 Wettkampfkarten, jede mit einer interaktiven Übersichtskarte. Das sind 300 offizielle Callouts, die direkt aus den Spieldaten ermittelt wurden – keine handgezeichneten Annäherungswerte.
Zwei Standorte, drei Standorte und kein mittlerer
Die meisten „VALORANT“-Karten haben zwei Spike-Punkte, die durch einen umkämpften Mittelbereich verbunden sind. Bei einigen wenigen ist das nicht der Fall: Bei „Lotus · Haven“ gibt es drei Spike-Punkte, was die Verteidigung viel dünner streckt und dazu führt, dass früh gewonnene Informationen wichtiger sind als das Zielen.
Bei Fracture · Bind · Lotus gibt es überhaupt keine Mitte – die Angreifer entscheiden sich früh für eine Seite, sodass Rotationen und das Timing der Unterstützungsaktionen anstelle der Kontrolle über die Mitte den Ausschlag für den Ausgang der Runden geben.
Warum Callouts an erster Stelle stehen
Sich die Callouts einer Karte richtig einzuprägen, ist für die meisten Spieler die einfachste Möglichkeit, sich zu verbessern. Es erfordert keine spielerischen Fähigkeiten und sorgt sofort dafür, dass jede Information, die du sammelst, für vier andere Spieler nützlich ist.
Jede Callout-Markierung auf dieser Seite stammt aus den Dateien des Spiels selbst und wird anhand der Kalibrierung der Minikarte von Riot eingezeichnet, sodass die Namen und Positionen genau mit den Angaben deines Teams übereinstimmen – keine Community-Spitznamen, keine handgezeichneten Annäherungen.