VALORANT Empfindlichkeitsumrechner
Passe deine Zielausrichtung zwischen den Spielen an, ohne dein Muskelgedächtnis zu verlieren. Jede Umrechnung hier ist exakt – jedes Spiel dreht sich pro Maus-Count um eine feste Anzahl von Grad, sodass es sich bei der Berechnung um ein Verhältnis und nicht um eine Schätzung handelt.
Welche Spiele sich exakt umrechnen lassen
Diese Titel drehen sich alle um eine feste Anzahl von Grad pro Maus-Count, unabhängig vom Sichtfeld, sodass die Umrechnung zwischen jedem beliebigen Paar davon exakt ist:
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- CS:GO
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Team Fortress 2
- Quake Live
Absichtlich nicht dabei: Fortnite, Rainbow Six Siege und Call of Duty. Bei diesen Spielen hängt die Drehgeschwindigkeit vom Sichtfeld ab oder es wird eine nichtlineare Kurve angewendet, sodass es keinen einzigen Multiplikator gibt, mit dem man sie realistisch umrechnen kann – jede Seite, die dafür eine einzige Zahl angibt, verschleiert damit ein echtes Problem.
Häufig gestellte Fragen
Wie rechnet man die Empfindlichkeit von „CS2“ in „VALORANT“ um?
Multipliziere deine Empfindlichkeit unter CS2 mit 0,3142 – oder, was dasselbe ist, dividiere durch 3,18. CS2 dreht sich bei einer Empfindlichkeit von 1 um 0,022° pro Maus-Count und VALORANT dreht sich um 0,07°, sodass das Verhältnis zwischen beiden feststeht und die Umrechnung exakt ist, keine Annäherung.
Was ist cm/360 und warum ist das wichtiger als die Empfindlichkeit?
Es geht darum, wie viele Zentimeter du die Maus über das Pad ziehen musst, um eine volle Umdrehung zu machen. Reine Empfindlichkeitswerte sagen von Spiel zu Spiel nichts aus, da jedes Spiel anders skaliert, aber cm/360 misst die tatsächliche physische Bewegung – wenn also zwei Setups denselben cm/360-Wert haben, fühlen sie sich wirklich gleich an.
Was ist „eDPI“?
eDPI (effektive DPI): die DPI deiner Maus multipliziert mit deiner Empfindlichkeit im Spiel. Das ist eine nützliche Methode, um die Einstellungen zweier Spieler innerhalb desselben Spiels zu vergleichen, da dadurch der Umstand ausgeglichen wird, dass der eine vielleicht mit 400 DPI bei hoher Empfindlichkeit spielt und der andere mit 1600 DPI bei niedriger Empfindlichkeit. Zwischen verschiedenen Spielen ist dies jedoch nicht vergleichbar.
Soll ich die Empfindlichkeit beibehalten, wenn ich das Spiel wechsle?
Passe lieber deinen cm/360-Wert an als deine Empfindlichkeitseinstellung. Dein Muskelgedächtnis basiert auf der physischen Entfernung – also darauf, wie weit deine Hand sich bewegen muss, um einen bestimmten Winkel zu drehen –, und wenn du das beibehältst, fühlt sich ein neues Spiel sofort vertraut an.