VALDB.GG

VALORANT konverter sensitivitas

Pindahkan bidikan Anda antar game tanpa kehilangan memori otot. Setiap konversi di sini sangat akurat — setiap game berputar sejumlah derajat tetap per klik mouse, sehingga perhitungannya didasarkan pada rasio, bukan perkiraan.

Game apa saja yang bisa dikonversi secara persis

Semua judul ini berputar sejumlah derajat tetap per klik mouse, terlepas dari bidang pandang, sehingga konversi antara dua judul mana pun bersifat tepat:

  • VALORANT
  • Counter-Strike 2
  • CS:GO
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Team Fortress 2
  • Quake Live

Yang sengaja tidak disertakan: Fortnite, Rainbow Six Siege, dan Call of Duty. Game-game tersebut menyesuaikan kecepatan putaran dengan sudut pandang atau menggunakan kurva non-linear, sehingga tidak ada satu pun faktor pengali yang dapat mengonversinya secara akurat — situs mana pun yang mempublikasikan satu angka untuk game-game tersebut sebenarnya sedang menyembunyikan masalah yang sesungguhnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mengonversi sensitivitas "CS2" menjadi "VALORANT"?

Kalikan sensitivitas CS2 dengan 0,3142 — atau dengan kata lain, bagi dengan 3,18. CS2 berputar 0,022° per hitungan mouse pada sensitivitas 1, sedangkan VALORANT berputar 0,07°, sehingga rasio di antara keduanya tetap dan konversi ini tepat, bukan sekadar perkiraan.

Apa itu cm/360 dan mengapa hal itu lebih penting daripada sensitivitas?

Ini menunjukkan berapa sentimeter mousepad yang perlu Anda geser untuk berputar satu putaran penuh. Angka sensitivitas mentah tidak berarti apa-apa antar game karena setiap game memiliki skala yang berbeda, tetapi cm/360 mengukur pergerakan fisik yang sebenarnya — jadi, jika dua konfigurasi memiliki nilai cm/360 yang sama, keduanya benar-benar terasa sama.

Apa itu eDPI?

DPI yang efektif: nilai "DPI" pada mouse Anda dikalikan dengan sensitivitas dalam game. Ini merupakan cara yang berguna untuk membandingkan pengaturan dua pemain dalam game yang sama, karena menghilangkan perbedaan bahwa salah satu pemain mungkin menggunakan 400 DPI pada sensitivitas tinggi, sementara yang lain menggunakan 1600 DPI pada sensitivitas rendah. Nilai ini tidak dapat dibandingkan antar game yang berbeda.

Apakah saya harus mempertahankan pengaturan sensitivitas yang sama saat berganti game?

Sesuaikan nilai cm/360 Anda, bukan angka sensitivitasnya. Memori otot Anda terbentuk berdasarkan jarak fisik — seberapa jauh tangan Anda bergerak untuk memutar sejauh tertentu — sehingga dengan mempertahankan hal itulah, game baru akan langsung terasa familiar.

Next