VALORANT conversor de sensibilidade
Mude sua mira entre os jogos sem perder a memória muscular. Toda conversão aqui é exata — cada jogo gira um número fixo de graus por movimento do mouse, então o cálculo é uma proporção, e não uma estimativa.
Quais jogos podem ser convertidos exatamente?
Todos esses títulos giram um número fixo de graus a cada clique do mouse, independentemente do campo de visão, então a conversão entre qualquer par deles é exata:
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- CS:GO
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Team Fortress 2
- Quake Live
Faltam de propósito: Fortnite, Rainbow Six Siege e Call of Duty. Esses jogos ajustam a velocidade de giro de acordo com o campo de visão ou usam uma curva não linear, então não existe um único multiplicador que os converta de forma precisa — qualquer site que publique um único número para eles está simplificando demais um problema complexo.
Perguntas frequentes
Como você converte a sensibilidade dCS2 para VALORANT?
Multiplica a sensibilidade do CS2 por 0,3142 — ou, o que dá na mesma, divide por 3,18. O CS2 gira 0,022° por clique do mouse na sensibilidade 1 e o VALORANT gira 0,07°, então a relação entre eles é fixa e a conversão é exata, não é uma aproximação.
O que é cm/360 e por que isso é mais importante do que a sensibilidade?
É a distância em centímetros que você precisa arrastar o mousepad para dar uma volta completa. Os números brutos de sensibilidade não significam nada entre jogos, porque cada um ajusta isso de um jeito diferente, mas o cm/360 mede o movimento físico real — então, se duas configurações tiverem o mesmo valor de cm/360, elas realmente dão a mesma sensação.
O que é o “eDPI”?
DPI efetivo: o DPI do seu mouse multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. É uma forma útil de comparar as configurações de dois jogadores dentro do mesmo jogo, já que neutraliza o fato de que um pode usar 400 DPI com sensibilidade alta e o outro 1600 DPI com sensibilidade baixa. Não dá pra comparar entre jogos diferentes.
Devo manter a mesma sensibilidade quando troco de jogo?
Ajuste o valor de cm/360 em vez do número de sensibilidade. Sua memória muscular se baseia na distância física — o quanto sua mão se move para girar uma determinada quantidade —, então manter isso é o que faz com que um novo jogo pareça familiar na hora.