VALDB.GG

VALORANT konwerter czułości

Przenoś celowanie między grami bez utraty pamięci mięśniowej. Każda konwersja jest tu dokładna — każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jednostkę ruchu myszy, więc obliczenia opierają się na stosunku, a nie na przybliżeniu.

Które gry da się przeliczyć dokładnie

Wszystkie te gry obracają widok o stałą liczbę stopni na jednostkę ruchu myszy, niezależnie od pola widzenia, więc przeliczanie między dowolną parą z nich jest dokładne:

  • VALORANT
  • Counter-Strike 2
  • CS:GO
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Team Fortress 2
  • Quake Live

Celowo pominęliśmy: Fortnite, Rainbow Six Siege i Call of Duty. W tych grach prędkość obrotu zależy od pola widzenia albo opiera się na krzywej nieliniowej, więc nie da się ich rzetelnie przeliczyć za pomocą jednego mnożnika – każda strona, która podaje dla nich jedną liczbę, po prostu zaokrągla ten prawdziwy problem.

Najczęściej zadawane pytania

Jak przeliczyć czułość z „CS2” na „VALORANT”?

Pomnóż czułość CS2 przez 0,3142 — albo, co daje ten sam efekt, podziel przez 3,18. CS2 obraca widok o 0,022° na jednostkę ruchu myszy przy czułości 1, a VALORANT o 0,07°, więc stosunek między nimi jest stały, a przelicznik jest dokładny, a nie przybliżony.

Czym jest cm/360 i dlaczego ma większe znaczenie niż czułość?

Chodzi o to, ile centymetrów podkładki musisz przesunąć, żeby wykonać pełny obrót. Same wartości czułości nic nie mówią w różnych grach, bo każda z nich skaluje się inaczej, ale cm/360 mierzy rzeczywisty ruch fizyczny – więc jeśli dwie konfiguracje mają ten sam wskaźnik cm/360, to naprawdę działają tak samo.

Czym jest „eDPI”?

Efektywne DPI: DPI twojej myszki pomnożone przez czułość w grze. To przydatny sposób na porównanie ustawień dwóch graczy w tej samej grze, bo eliminuje różnicę wynikającą z tego, że jeden może korzystać z 400 DPI przy wysokiej czułości, a drugi z 1600 DPI przy niskiej. Nie da się tego porównać między różnymi grami.

Czy przy zmianie gry powinienem zachować tę samą czułość?

Dostosuj wartość cm/360, a nie sam poziom czułości. Twoja pamięć mięśniowa opiera się na fizycznej odległości – czyli na tym, jak daleko przesuwa się twoja ręka, by obrócić kursor o określoną wartość – więc zachowanie tego sprawia, że nowa gra od razu wydaje się znajoma.

Next