VALORANT 靈敏度轉換器
在不同遊戲間切換瞄準時,無需擔心肌肉記憶會消失。這裡的每項轉換都十分精確——每個遊戲在每次滑鼠計數時都會旋轉固定角度,因此計算依據的是精確比例,而非估算值。
哪些遊戲可以精確地進行轉換
這些遊戲在每次滑鼠計數時都會轉動固定角度,且與視野無關,因此任意兩款之間的轉換都是精確的:
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- CS:GO
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Team Fortress 2
- Quake Live
刻意未列入的遊戲:《要塞英雄》、《虹彩六號:圍城》和《決勝時刻》。這些遊戲會根據視野範圍調整轉向速度,或採用非線性曲線,因此沒有單一倍數能準確轉換其數值——任何網站若僅針對這些遊戲公布單一數值,其實是在對實際問題進行四捨五入。
常見問題
該如何將 CS2 的靈敏度轉換為 VALORANT?
將您的「CS2」靈敏度乘以 0.3142 —— 或者等同於除以 3.18。當靈敏度設定為 1 時,CS2 每進行一次滑鼠計數會旋轉 0.022°,而 VALORANT 則會旋轉 0.07°,因此兩者之間的比例是固定的,換算結果是精確的,並非近似值。
什麼是 cm/360,為什麼它比靈敏度數值更重要?
這代表你需要拖動滑鼠墊多少公分,才能完成一整圈的轉動。純粹的靈敏度數值在不同遊戲中毫無意義,因為每款遊戲的靈敏度換算方式各不相同,但 cm/360 衡量的是實際的物理移動距離——因此,如果兩套設定的 cm/360 數值相同,操作起來的實際感受確實會一模一樣。
什麼是「eDPI」?
有效DPI:您的滑鼠 DPI 乘以遊戲內的靈敏度。這是一種比較同一款遊戲中兩名玩家設定的有用方法,因為它消除了以下差異:一名玩家可能在高靈敏度下使用 400 DPI,而另一名玩家則在低靈敏度下使用 1600 DPI。但此數值無法用於不同遊戲之間的比較。
切換遊戲時,我應該維持相同的靈敏度嗎?
請根據你的 cm/360 值來調整,而非直接依賴靈敏度數值。你的肌肉記憶是建立在物理距離上的——也就是手部移動多遠才能轉動特定角度——因此維持這個距離,才能讓新遊戲一上手就感覺熟悉。