VALORANT เครื่องแปลงความไว
ปรับเป้าหมายระหว่างเกมต่าง ๆ โดยไม่สูญเสียความจำของกล้ามเนื้อ การแปลงค่าที่นี่มีความแม่นยำ — แต่ละเกมจะหมุนในมุมที่คงที่ตามจำนวนการคลิกของเมาส์ ดังนั้นการคำนวณจึงเป็นสัดส่วนแทนที่จะเป็นการประมาณ
เกมใดที่สามารถแปลงได้อย่างแม่นยำ
ค่าเหล่านี้ทั้งหมดจะหมุนในจำนวนองศาที่กำหนดไว้ทุกครั้งที่คลิกเมาส์ โดยไม่ขึ้นอยู่กับมุมมอง ดังนั้นการแปลงค่าระหว่างคู่ใดก็ตามจึงเป็นค่าที่แม่นยำ:
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- CS:GO
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Team Fortress 2
- Quake Live
เกมที่ไม่ได้รวมไว้โดยเจตนา: Fortnite, Rainbow Six Siege และ Call of Duty เกมเหล่านี้ปรับความเร็วการหมุนตามมุมมอง หรือใช้เส้นโค้งที่ไม่เป็นเชิงเส้น ดังนั้นจึงไม่มีตัวคูณเดียวที่สามารถแปลงค่าของพวกมันได้อย่างถูกต้อง — เว็บไซต์ใดที่เผยแพร่ตัวเลขเดียวสำหรับเกมเหล่านี้ ก็เท่ากับกำลังทำให้ปัญหาที่แท้จริงดูเรียบง่ายเกินไป
คำถามที่พบบ่อย
ทำอย่างไรเพื่อแปลงค่าความไวของ CS2 เป็น VALORANT?
คูณค่าความไวของ CS2 ด้วย 0.3142 — หรือเทียบเท่ากับการหารด้วย 3.18 CS2 จะหมุน 0.022° ต่อการนับเมาส์หนึ่งครั้ง ที่ความไวระดับ 1 และ VALORANT จะหมุน 0.07° ดังนั้นอัตราส่วนระหว่างทั้งสองค่านี้จึงคงที่ และการแปลงค่านี้เป็นการแปลงที่แม่นยำ ไม่ใช่การประมาณค่า
cm/360 คืออะไร และทำไมมันจึงสำคัญกว่าความไว?
นี่คือจำนวนเซนติเมตรของแผ่นเมาส์ที่คุณต้องลากเพื่อให้หมุนครบหนึ่งรอบ ค่าความไวแบบดิบไม่มีความหมายอะไรเมื่อใช้กับเกมต่าง ๆ เพราะแต่ละเกมมีการปรับสเกลต่างกัน แต่ค่า cm/360 วัดการเคลื่อนไหวทางกายภาพจริง — ดังนั้น หากสองชุดอุปกรณ์มีค่า cm/360 เท่ากัน ก็จะให้ความรู้สึกที่เหมือนกันอย่างแท้จริง
eDPI คืออะไร?
DPI ที่มีประสิทธิภาพ: ค่าความไวของเมาส์ DPI คูณกับความไวในเกมของคุณ นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการเปรียบเทียบการตั้งค่าของผู้เล่นสองคนในเกมเดียวกัน เนื่องจากช่วยขจัดความแตกต่างที่เกิดจากผู้เล่นคนหนึ่งอาจใช้ความไว 400 DPI ที่ความไวสูง ส่วนอีกคนใช้ความไว 1600 DPI ที่ความไวต่ำ อย่างไรก็ตาม ค่านี้ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ระหว่างเกมต่าง ๆ
เมื่อเปลี่ยนเกมแล้ว ฉันควรรักษาความไวไว้เหมือนเดิมหรือไม่?
ควรปรับค่า cm/360 ให้ตรงกัน แทนที่จะปรับค่าความไว (sensitivity) ความจำทางกล้ามเนื้อของคุณขึ้นอยู่กับระยะทางทางกายภาพ — คือระยะทางที่มือของคุณต้องเคลื่อนที่เพื่อหมุนในปริมาณที่กำหนด — ดังนั้นการรักษาค่านี้ไว้จึงเป็นปัจจัยที่ทำให้เกมใหม่รู้สึกคุ้นเคยได้ทันที