VALORANT ออกเมื่อไหร่?
VALORANT เปิดตัวให้สาธารณชนได้เล่นบน Windows เวอร์ชัน 2 มิถุนายน 2563 หลังจากช่วงเบต้าปิดในช่วงฤดูใบไม้ผลิของปีนั้น ทุกข้อมูลด้านล่าง — ตั้งแต่ช่วงเบต้า ทุกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา จนถึงการเปิดตัวบนคอนโซล — ล้วนอ้างอิงจากไฟล์ฤดูกาลของเกมเอง ไม่ใช่ข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่
VALORANT ได้ออกจำหน่ายมาได้
—
- การเปิดตัว PC
- 2 มิถุนายน 2563
- เปิดเบต้าแบบปิดแล้ว
- 6 เมษายน 2563
- การเปิดตัวคอนโซล
- 14 มิถุนายน 2567
เวอร์ชันเบต้าปิดได้เปิดตัวก่อน
ช่วงเบต้าปิดดำเนินการตั้งแต่วันที่ 6 เมษายน 2563 ถึง 29 พฤษภาคม 2563 — รวม 53 วัน การเข้าถึงถูกจัดให้ผ่านระบบ Twitch Drops แทนการสมัครโดยตรง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องรับชมสตรีมของVALORANT เพื่อมีโอกาสได้รับคำเชิญ และสิ่งนี้ทำให้ช่วงเบต้าดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มีผู้รับชมมากที่สุดที่แพลตฟอร์มนี้เคยมีมา
การเลือกช่องทางการจัดจำหน่ายดังกล่าวมีบทบาทสำคัญต่อการเปิดตัวเกมมากกว่าตัวเวอร์ชันเบต้าเอง การกำหนดให้ต้องเป็นสมาชิกเพื่อเข้าชม ทำให้ผู้ชมรวมตัวกันก่อนที่ฐานผู้เล่นจะก่อตัวขึ้น และเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนมิถุนายน ก็มีชุมชนการแข่งขันที่มั่นคงคอยติดตามอยู่แล้ว
เวอร์ชันเบต้าไม่ใช่เวอร์ชันทดลองของเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ตัวละครได้รับการปรับสมดุลอย่างหนักในช่วงนั้น ระบบเศรษฐกิจได้รับการปรับปรุงใหม่ และหลายสิ่งที่ผู้เล่นปัจจุบันถือว่าเป็นพื้นฐาน — รวมถึงราคาของการซื้อเต็ม — ได้ถูกกำหนดในช่วงสัปดาห์เหล่านั้น ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
มีความแตกต่างเล็กน้อยที่ควรชี้ให้เห็น: ไฟล์ภายในเกมเองระบุวันที่ของสินทรัพย์ในฉากแรกเป็นปี 1 มิถุนายน 2563 ในขณะที่วันที่เปิดตัวต่อสาธารณะคือปี 2 มิถุนายน 2563 ทั้งสองข้อมูลนี้ถูกต้องทั้งคู่ เนื่องจากสินทรัพย์ในฉากดังกล่าวถูกนำขึ้นใช้งานก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะเปิดให้ทุกคนใช้งานได้ ซึ่งนี่คือเหตุผลที่วันที่จากไฟล์และวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์มีความต่างกันหนึ่งวัน
ทุกแพลตฟอร์ม และเมื่อมันถูกเปิดตัว
VALORANT เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกเป็นเกมสำหรับ Windows เท่านั้น และได้ขยายตัวมาอย่างระมัดระวังตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ภาพรวมในปัจจุบันมีดังนี้:
- คอมพิวเตอร์ Windows — เมื่อเปิดตัว
- แพลตฟอร์มต้นฉบับและยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักอยู่จนถึงปัจจุบัน เกมนี้ต้องการโปรแกรมไคลเอนต์ Riot และระบบป้องกันการโกง Vanguard ของ Riot ซึ่งทำงานในระดับเคอร์เนล และนี่คือเหตุผลที่เกมไม่สามารถทำงานได้บนระบบจำลองหรือระบบที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- PlayStation 5 และ Xbox Series X|S — 2024
- เวอร์ชันคอนโซลออกวางจำหน่ายสี่ปีหลังจากเวอร์ชัน PC โดยเริ่มจากเบต้าแบบจำกัดก่อน แล้วจึงเปิดให้เล่นทั่วไป เป็นกลุ่มผู้เล่นที่แยกกัน: ไม่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนโซลและ PC เนื่องจากระบบช่วยเล็งและอินพุตจากเมาส์ไม่สามารถแบ่งปันคิวการแข่งขันได้อย่างยุติธรรม
- เวอร์ชันมือถือ — ประกาศแล้ว แต่ยังไม่ได้ปล่อยออก
- Riot ได้ประกาศเวอร์ชันมือถือตั้งแต่ช่วงต้นของชีวิตเกม และได้แสดงให้สาธารณชนเห็นในบางภูมิภาคแล้ว แต่ยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวทั่วโลก ดังนั้น ข้อมูลใดที่ระบุวันที่เปิดตัวทั่วโลกอย่างแน่ชัด ล้วนเป็นเพียงการคาดการณ์เท่านั้น
- macOS — ไม่รองรับ
- ไม่มีเวอร์ชันสำหรับ Mac และไม่มีวิธีแก้ไขที่ได้รับการสนับสนุน Vanguard ต้องการเข้าถึงเคอร์เนลของ Windows ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้งานได้กับระบบเสมือนและชั้นความเข้ากันได้ทุกชนิด รวมถึง Boot Camp บน Apple silicon
- Linux และ Steam Deck — ไม่ได้รับการสนับสนุน
- เหตุผลเดียวกัน Proton และ Wine ไม่สามารถตอบสนองข้อกำหนดของ Vanguard ได้ และ Riot ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่เป็นการตัดสินใจโดยเจตนา ไม่ใช่ช่องว่างที่รอให้มาเติมเต็ม
เรื่องเกี่ยวกับ Mac ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งจนมีหน้าแยกเฉพาะ — สามารถเล่นVALORANTบน Mac ได้ไหมอธิบายถึงวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่ผู้คนลองใช้ และเหตุผลที่วิธีเหล่านั้นไม่มีวิธีใดที่ประสบความสำเร็จ
ทุกกิจกรรมตั้งแต่เปิดตัว (รวมทั้งหมด 39 ครั้ง)
ปฏิทินการแข่งขันครบถ้วน แบ่งตามตอนหรือช่วงเวลาของปี ที่แต่ละส่วนการแข่งขันนั้นอยู่ในช่วงนั้น นี่คือวันที่ปรากฏในข้อมูลฤดูกาลของเกม ดังนั้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์จึงเป็นข้อมูลที่ถูกต้องตามต้นฉบับ ไม่ใช่ข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่จากบันทึกการอัปเดต — ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของตัวเลขในไทม์ไลน์ส่วนใหญ่ที่เผยแพร่ และนี่คือเหตุผลที่ทำให้ข้อมูลเหล่านั้นมีความคลาดเคลื่อน
V26
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT VI | 14 ตุลาคม 2569 | 6 มกราคม 2570 | 84 |
| ACT V | 19 สิงหาคม 2569 | 14 ตุลาคม 2569 | 56 |
| ACT IV | 24 มิถุนายน 2569 | 19 สิงหาคม 2569 | 56 |
| ACT III | 29 เมษายน 2569 | 24 มิถุนายน 2569 | 56 |
| ACT II | 18 มีนาคม 2569 | 29 เมษายน 2569 | 42 |
| ACT I | 7 มกราคม 2569 | 18 มีนาคม 2569 | 70 |
V25
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT VI | 15 ตุลาคม 2568 | 7 มกราคม 2569 | 84 |
| ACT V | 20 สิงหาคม 2568 | 15 ตุลาคม 2568 | 56 |
| ACT IV | 25 มิถุนายน 2568 | 20 สิงหาคม 2568 | 56 |
| ACT III | 30 เมษายน 2568 | 25 มิถุนายน 2568 | 56 |
| ACT II | 5 มีนาคม 2568 | 30 เมษายน 2568 | 56 |
| ACT I | 8 มกราคม 2568 | 5 มีนาคม 2568 | 56 |
EPISODE 9
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 23 ตุลาคม 2567 | 8 มกราคม 2568 | 77 |
| ACT II | 28 สิงหาคม 2567 | 23 ตุลาคม 2567 | 56 |
| ACT I | 26 มิถุนายน 2567 | 28 สิงหาคม 2567 | 63 |
EPISODE 8
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 30 เมษายน 2567 | 26 มิถุนายน 2567 | 57 |
| ACT II | 5 มีนาคม 2567 | 30 เมษายน 2567 | 56 |
| ACT I | 9 มกราคม 2567 | 5 มีนาคม 2567 | 56 |
EPISODE 7
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 31 ตุลาคม 2566 | 9 มกราคม 2567 | 70 |
| ACT II | 29 สิงหาคม 2566 | 31 ตุลาคม 2566 | 63 |
| ACT I | 27 มิถุนายน 2566 | 29 สิงหาคม 2566 | 63 |
EPISODE 6
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 25 เมษายน 2566 | 27 มิถุนายน 2566 | 63 |
| ACT II | 7 มีนาคม 2566 | 25 เมษายน 2566 | 49 |
| ACT I | 10 มกราคม 2566 | 7 มีนาคม 2566 | 56 |
EPISODE 5
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 18 ตุลาคม 2565 | 10 มกราคม 2566 | 84 |
| ACT II | 23 สิงหาคม 2565 | 18 ตุลาคม 2565 | 56 |
| ACT I | 21 มิถุนายน 2565 | 23 สิงหาคม 2565 | 63 |
EPISODE 4
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 26 เมษายน 2565 | 21 มิถุนายน 2565 | 56 |
| ACT II | 1 มีนาคม 2565 | 26 เมษายน 2565 | 56 |
| ACT I | 11 มกราคม 2565 | 1 มีนาคม 2565 | 49 |
EPISODE 3
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 2 พฤศจิกายน 2564 | 11 มกราคม 2565 | 70 |
| ACT II | 8 กันยายน 2564 | 2 พฤศจิกายน 2564 | 55 |
| ACT I | 22 มิถุนายน 2564 | 8 กันยายน 2564 | 78 |
EPISODE 2
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 27 เมษายน 2564 | 22 มิถุนายน 2564 | 56 |
| ACT II | 2 มีนาคม 2564 | 27 เมษายน 2564 | 56 |
| ACT I | 12 มกราคม 2564 | 2 มีนาคม 2564 | 49 |
EPISODE 1
| พระราชบัญญัติ | เริ่มแล้ว | สิ้นสุดแล้ว | วัน |
|---|---|---|---|
| ACT III | 13 ตุลาคม 2563 | 12 มกราคม 2564 | 91 |
| ACT II | 4 สิงหาคม 2563 | 13 ตุลาคม 2563 | 70 |
| ACT I | 1 มิถุนายน 2563 | 4 สิงหาคม 2563 | 64 |
สำหรับรายการที่กำลังออกอากาศอยู่ตอนนี้ และเมื่อรายการนั้นจบลง, การนับถอยหลังสู่การแสดงติดตามข้อมูลแบบเรียลไทม์และอัปเดตวันละสองครั้ง
มีตัวแทนใดบ้างที่เข้าร่วมงานเปิดตัว
มีตัวละคร 5 ตัวที่มาพร้อมกับเกม ตัวละครที่เปิดตัวในตอนแรกมี Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett ตัว และรายชื่อตัวละครปัจจุบันอยู่ที่ 29 ตัว — ดังนั้น ส่วนใหญ่ของตัวละครจึงถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากเกมออกวางจำหน่าย
คุณจะเห็นความแตกต่างในวิธีการเล่นของพวกเขาได้ ตัวละครประเภท launch agents มีชุดอุปกรณ์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย — ควัน, แสงแฟลช, การรักษา, ลูกดอกสอดแนม — เพราะพวกเขาต้องทั้งสอนวิธีเล่นเกมและถูกนำมาใช้ในเกมด้วย ส่วนเอเจนต์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังนั้นพึ่งพาความสามารถที่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและขั้นตอนการเตรียมการอย่างมาก ซึ่งก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลเมื่อผู้เล่นเข้าใจพื้นฐานของเกมแล้ว
Riot ไม่เคยเปิดเผยวันที่ปล่อยตัวของเอเจนต์แต่ละคนในไฟล์เกมเลย ข้อมูลวันที่ของสินทรัพย์ฤดูกาลทำงานอย่างแม่นยำ แต่ส่วนข้อมูลวันที่ปล่อยตัวของเอเจนต์กลับว่างเปล่า นั่นคือเหตุผลที่ไทม์ไลน์ของเอเจนต์แต่ละคนในแหล่งอื่น ๆ ถูกจัดทำขึ้นจากบันทึกการอัปเดตแทนที่จะอ่านจากเกม — และนั่นคือเหตุผลที่เราไม่แสดงข้อมูลดังกล่าวที่นี่ แทนที่จะคาดเดา
รายชื่อผู้เล่นปัจจุบัน พร้อมด้วยทุกความสามารถ อยู่ที่ หน้าตัวแทน.
เกมนี้พัฒนาขึ้นมากเพียงใดนับตั้งแต่เปิดตัว
วิธีที่ชัดเจนที่สุดเพื่อเห็นความแตกต่างระหว่างเกมปี 2020 กับเกมปัจจุบัน คือการเปรียบเทียบจำนวนตัวละครที่ปล่อยออกมาในตอนนั้นกับจำนวนที่มีอยู่ในปัจจุบัน เกมVALORANTเปิดตัวด้วยตัวละคร 5 ตัว; ปัจจุบันมี 29 ตัว ดังนั้นจึงมีตัวละครใหม่เพิ่มเข้ามาเกินกว่าสี่ส่วนห้าของจำนวนตัวละครทั้งหมดตั้งแต่เกมเปิดตัว
แคตตาล็อกเครื่องสำอางได้เติบโตขึ้นมากกว่าส่วนอื่นใดทั้งหมด ปัจจุบันมีสกินอาวุธทั้งหมด 1,348 แบบ ใน 209 แพ็กเกจ ซึ่งเป็นส่วนของเกมที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็วที่สุด — ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย เพราะนี่คือส่วนที่สร้างรายได้ให้กับเกมแบบเล่นฟรี
ส่วนเนื้อหาการแข่งขันได้พัฒนาขึ้นอย่างระมัดระวังมากขึ้น มีแผนที่ 12 แผนที่และอาวุธ 19 ชิ้นในระบบการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายชื่ออาวุธนั้นแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลยตั้งแต่เปิดตัว ความระมัดระวังนี้เป็นการตั้งใจ: ทุกอาวุธใหม่ต้องได้รับการปรับสมดุลให้สอดคล้องกับอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมด และระบบเศรษฐกิจของเกมยิงยุทธวิธีจะหยุดทำงานหากคลังอาวุธยังคงขยายตัวต่อไป
แผนที่เป็นกรณีที่น่าสนใจอยู่ระหว่างทั้งสองด้านนี้ Riot เพิ่มแผนที่เข้ามาอย่างสม่ำเสมอและลบออกด้วย โดยนำแผนที่ออกจากระบบการแข่งขันแทนที่จะปล่อยให้จำนวนแผนที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งนี่คือเหตุผลที่จำนวนแผนที่ในเกมและจำนวนแผนที่ในระบบหมุนเวียนของโหมดจัดอันดับไม่เท่ากัน
ตอนและช่วงเวลาตามลำดับ
แต่ละฉากอยู่ในกรอบที่ใหญ่กว่า และกรอบนั้นได้เปลี่ยนรูปทรงมาตลอดระยะเวลาที่เกมมีอยู่ แต่ละแถวแสดงถึงช่วงเวลาหนึ่ง โดยระบุจำนวนฉากที่อยู่ในช่วงนั้นและระยะเวลาทั้งหมดที่ช่วงนั้นดำเนินไป
| ตอน | หนังสือกิจการ | รัน | จำนวนวันทั้งหมด |
|---|---|---|---|
| V26 | 6 | 7 มกราคม 2569 — 6 มกราคม 2570 | 364 |
| V25 | 6 | 8 มกราคม 2568 — 7 มกราคม 2569 | 364 |
| EPISODE 9 | 3 | 26 มิถุนายน 2567 — 8 มกราคม 2568 | 196 |
| EPISODE 8 | 3 | 9 มกราคม 2567 — 26 มิถุนายน 2567 | 169 |
| EPISODE 7 | 3 | 27 มิถุนายน 2566 — 9 มกราคม 2567 | 196 |
| EPISODE 6 | 3 | 10 มกราคม 2566 — 27 มิถุนายน 2566 | 168 |
| EPISODE 5 | 3 | 21 มิถุนายน 2565 — 10 มกราคม 2566 | 203 |
| EPISODE 4 | 3 | 11 มกราคม 2565 — 21 มิถุนายน 2565 | 161 |
| EPISODE 3 | 3 | 22 มิถุนายน 2564 — 11 มกราคม 2565 | 203 |
| EPISODE 2 | 3 | 12 มกราคม 2564 — 22 มิถุนายน 2564 | 161 |
| EPISODE 1 | 3 | 1 มิถุนายน 2563 — 12 มกราคม 2564 | 225 |
รูปแบบนี้สามารถสังเกตได้จากตัวเลข: ตอนแรกๆ มีโครงสร้างสามส่วนอย่างชัดเจน ส่วนตอนหลังๆ กลับไม่เป็นเช่นนั้น นี่คือการปรับโครงสร้างปฏิทินที่ปรากฏในข้อมูลมากกว่าที่จะปรากฏในประกาศ และนี่คือเหตุผลที่ทำให้การนับส่วนอาจดูไม่สอดคล้องกัน เมื่อคุณเปรียบเทียบคู่มือเก่ากับคู่มือปัจจุบัน
VALORANT ได้มาถึง
ช่วงเวลาที่เปิดตัวมีความสำคัญไม่แพ้ตัวเกมเอง VALORANT เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 ซึ่งตรงกับปีที่ผู้คนจำนวนมากต้องอยู่บ้านและกำลังมองหาเกมที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ และเข้าสู่ตลาดเกมยิงเชิงกลยุทธ์ที่แทบไม่มีคู่แข่งมาตลอดเกือบสิบปี
Counter-Strike ได้ครองพื้นที่นั้นมาโดยแทบจะเพียงลำพัง VALORANT นำเสนอว่าเกมนี้จะผสมผสานระบบเศรษฐกิจและความแม่นยำของแนวเกมดังกล่าวเข้ากับความสามารถจากเกมยิงฮีโร่ ซึ่งในสายตาของหลายคนในขณะนั้น ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถตอบโจทย์ผู้เล่นทั้งสองกลุ่มได้ การเดิมพันครั้งนี้คือทั้งสององค์ประกอบจะสามารถสร้างสมดุลซึ่งกันและกัน แทนที่จะทำให้ความโดดเด่นของกันและกันลดลง
ส่วนอีกครึ่งหนึ่งของการนำเสนอคือด้านโครงสร้างพื้นฐาน Riot ได้มุ่งมั่นที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์ 128-tick และระบบป้องกันการโกงระดับเคอร์เนลตั้งแต่วันแรก ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อข้อร้องเรียนที่มีมานานในแนวเกมนี้ Vanguard ยังคงเป็นการตัดสินใจที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดที่เกมนี้เคยทำมา และนี่ก็เป็นเหตุผลที่ทำให้รายชื่อแพลตฟอร์มข้างต้นมีจำนวนน้อยเพียงนี้
ผ่านไป 5 ปีแล้ว การเลือกโครงสร้างต่าง ๆ ยังคงอยู่เหมือนเดิม เศรษฐกิจ รูปแบบการเล่นแบบรอบ และวงจรการเล่น ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่เปิดตัวมาอย่างชัดเจน ส่วนการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมาเป็นการเพิ่มเนื้อหา — ตัวละครเพิ่มขึ้น แผนที่เพิ่มขึ้น โหมดการเล่นเพิ่มขึ้น — มากกว่าการแก้ไขข้อบกพร่อง
แผนที่ 12 และวิธีที่สระว่ายน้ำเปลี่ยนแปลง
ทุกแผนที่ที่มีอยู่ในเกมปัจจุบัน VALORANT เปิดตัวด้วยจำนวนแผนที่ที่น้อยกว่ามาก และได้เพิ่มแผนที่เข้ามาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา พร้อมทั้งหมุนเวียนแผนที่ออก — ซึ่งนี่คือส่วนที่ผู้เล่นมักลืมไปเมื่อนับจำนวนแผนที่
แผนที่จะถูกนำออกจากระบบหมุนเวียนในการแข่งขัน แต่ยังคงอยู่ในเกมต่อไป แผนที่ที่ถูกนำออกจากโหมดจัดอันดับมักจะยังคงใช้งานได้ในโหมดไม่จัดอันดับและเกมแบบกำหนดเอง และบางครั้งอาจกลับเข้าสู่ระบบหมุนเวียนอีกครั้งในภายหลังหลังจากมีการปรับปรุง นั่นคือเหตุผลที่จำนวนแผนที่ที่มีอยู่จริงกับจำนวนแผนที่ที่คุณอาจถูกจับคู่ให้เล่นในโหมดแข่งขันเป็นสองตัวเลขที่แตกต่างกัน และนั่นคือเหตุผลที่แผนที่ที่คุณจำได้อาจหายไปจากโหมดจัดอันดับโดยที่ไม่ได้ถูกลบออกเลย
เหตุผลคือว่ากลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันกันต้องรักษาขนาดให้เล็กพอที่จะเรียนรู้ได้ แต่ละแผนที่มีจุดสำคัญเฉพาะตัว ชุดอุปกรณ์ที่มีประโยชน์เฉพาะตัว และจังหวะเวลาเฉพาะตัว หากกลุ่มผู้เล่นขยายตัวโดยไม่มีขีดจำกัด จะทำให้การเตรียมตัวเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นอย่างเต็มเวลา การหมุนเวียนแผนที่ช่วยให้ปริมาณการเรียนรู้คงที่โดยประมาณ แม้จำนวนแผนที่จะเพิ่มขึ้น
โหมดต่าง ๆ ก็เพิ่มขึ้นด้วย
เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก มันมีลักษณะหลักเพียงอย่างเดียว คือการแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5 จำนวน 13 รอบ พร้อมระบบเศรษฐกิจ ระบบ Unrated มีอยู่ตั้งแต่ต้น และระบบแข่งขันจัดอันดับก็ถูกเพิ่มเข้ามาไม่นานหลังจากนั้น เมื่อRiotมีข้อมูลเพียงพอที่จะจัดอันดับผู้เล่น
ส่วนอื่นๆ ทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โหมด Deathmatch ให้ผู้เล่นได้ฝึกความแม่นยำในการยิงโดยไม่ต้องยึดตามโครงสร้างรอบ ส่วน Spike Rush ได้ย่อรูปแบบเกมให้จบภายในเวลาไม่ถึงสิบนาที ส่วน Team Deathmatch และ Swiftplay ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง ทั้งสองโหมดนี้มุ่งแก้ไขปัญหาเดียวกัน — คือการที่ต้องใช้เวลาถึงสี่สิบนาทีสำหรับการแข่งขันหนึ่งแมตช์เต็ม และไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาสี่สิบนาที
Premier เป็นการเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญที่สุด และมันเป็นรูปแบบที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง: การแข่งขันทีมที่มีโครงสร้างชัดเจน พร้อมด้วยฤดูกาล ตารางการแข่งขัน และเส้นทางสู่พีระมิดอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ มันถูกสร้างขึ้นเพราะช่องว่างระหว่างโหมดจัดอันดับแบบเล่นเดี่ยว (solo queue) กับการแข่งขันระดับมืออาชีพนั้นแทบไม่มีอยู่เลย
นอกจากนี้Riot ยังจัดโหมดเล่นแบบจำกัดเวลาที่ปรากฏขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่งแล้วหายไป โหมดเหล่านี้จะหมุนเวียนกันแทนที่จะสะสมไว้ ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้รายชื่อโหมดเพิ่มขึ้นจนทำให้ผู้เล่นในคิวถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มที่เล็กเกินไป จนทำให้ระบบจับคู่ผู้เล่นทำงานได้ไม่ดี
ทำไมวันที่เผยแพร่ของVALORANTจึงไม่ตรงกัน
หากคุณเปรียบเทียบวันที่ออกฉายและวันที่แสดงในเว็บไซต์ต่าง ๆ คุณจะพบว่ามีความแตกต่างกัน บางครั้งถึงหลายวัน มีสามเหตุผลที่แตกต่างกัน และควรรู้ว่าเหตุผลแต่ละข้อคืออะไร
ข้อแรกคือเขตเวลา ไฟล์เนื้อหาของฤดูกาลในRiot ถูกกำหนดเวลาตาม UTC และเว็บไซต์ที่เผยแพร่ตามเวลาท้องถิ่นจะปรับวันที่ให้เลื่อนไปหนึ่งวันในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ข้อที่สองคือช่องว่างระหว่างไฟล์เนื้อหาและประกาศที่ได้กล่าวถึงข้างต้น: ไฟล์จะถูกเผยแพร่ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะพร้อมใช้งาน ข้อที่สาม และสำคัญที่สุด คือว่าไทม์ไลน์ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นใหม่โดยการอ่านบันทึกการอัปเดตและนับไปข้างหน้า ซึ่งทำให้ข้อผิดพลาดสะสมมากขึ้นยิ่งย้อนกลับไปไกลเท่าไร
หน้านี้ดึงข้อมูลวันที่จากทรัพยากรของฤดูกาลโดยตรงและแสดงใน UTC ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาที่สามได้โดยสิ้นเชิง และทำให้ปัญหาสองข้อแรกชัดเจนขึ้นแทนที่จะถูกปิดบังไว้ เมื่อไฟล์และข้อมูลสาธารณะมีความขัดแย้งกันจริง ๆ จะแสดงทั้งสองข้อมูลไว้ ข้อมูลเบื้องหลังถูกอ่านใหม่สองครั้งต่อวัน ดังนั้นวันที่ที่แสดงที่นี่จะไม่ล้าสมัยระหว่างการแก้ไข เหมือนกับไทม์ไลน์ที่อัปเดตด้วยมือ — ซึ่งถือเป็นแหล่งความผิดพลาดอีกแห่งที่มักถูกมองข้ามในลำดับเหตุการณ์ที่เผยแพร่บน VALORANT และเป็นความผิดพลาดที่ยากที่สุดที่จะตรวจพบจากภายนอก
วงการการแข่งขันก็ปรากฏขึ้นแทบทันที
หนึ่งในจุดเด่นที่ค่อนข้างไม่ธรรมดาของการเปิดตัวเกม VALORANT คือความเร็วที่การแข่งขันอย่างเป็นทางการตามมาทันที เกมส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ต แต่ VALORANT กลับมีการแข่งขันจากฝ่ายที่สามจัดขึ้นภายในไม่กี่สัปดาห์หลังการเปิดตัว ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะกลุ่มผู้เล่นที่รวมตัวกันในช่วงเบต้าปิดนั้นเป็นกลุ่มที่ชื่นชอบการแข่งขันอยู่แล้ว
Riot ในปีถัดมา ได้จัดตั้งระบบนี้ให้เป็นวงจรการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยมีลีกระดับภูมิภาคเป็นแหล่งป้อนนักกีฬาเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติ และมีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปีในระดับสูงสุด โครงสร้างนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนมาหลายครั้งนับตั้งแต่นั้น — ทั้งทีมพันธมิตร ลีกระดับภูมิภาค และเส้นทางจากรอบคัดเลือกแบบเปิด ล้วนมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ — แต่จังหวะการแข่งขันประจำปีของลีกระดับภูมิภาคที่นำไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์โลกยังคงดำเนินมาอย่างต่อเนื่อง
ฉากนั้นคือเหตุผลหลักที่ทำให้ข้อมูลจำนวนมากบนเว็บไซต์นี้มีอยู่ นักเล่นมืออาชีพเผยแพร่การตั้งค่าและรหัสครอสแฮร์ของพวกเขา ซึ่งทำให้สามารถเปรียบเทียบกันได้ในกลุ่มผู้เล่นทั้งหมด ส่วนปฏิทินการแข่งขันคือสิ่งที่ทำให้วงจรการแข่งขันมีความสำคัญมากกว่าการรีเซ็ตอันดับ
หากคุณมาที่นี่จากแมตช์ระดับมืออาชีพ, ฐานข้อมูลการตั้งค่าระดับมืออาชีพของเรามีการตั้งค่าและจุดเล็งของหลายร้อยตัว
คำถามที่พบบ่อย
VALORANT ออกเมื่อไหร่?
VALORANT เปิดตัวบน Windows PC รุ่น 2 มิถุนายน 2563 หลังจากผ่านช่วงเบต้าแบบปิดในช่วงต้นปีนั้น และต่อมาได้เปิดตัวบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในปี 2024
VALORANT อายุเท่าไร?
มันถูกเปิดตัวเมื่อ 2 มิถุนายน 2563 ดังนั้นอายุของมันจึงนับจากจุดนั้น ตัวนับที่อยู่ด้านบนของหน้านี้คำนวณแบบเรียลไทม์ แทนที่จะใช้ตัวเลขที่ป้อนไว้ตั้งแต่ตอนสร้าง
VALORANT ได้จัดเบต้าปิดเมื่อไหร่?
โครงการนี้ดำเนินการตั้งแต่ปี 6 เมษายน 2563 ถึง 29 พฤษภาคม 2563 เป็นระยะเวลา 53 วัน การเข้าถึงโครงการนี้เกิดขึ้นผ่านระบบ Twitch Drops แทนที่จะเป็นการสมัครสมาชิก ซึ่งนี่คือเหตุผลที่ทำให้โครงการนี้ดึงดูดผู้ชมได้จำนวนมากถึง vậy
VALORANT ออกวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมเมื่อไหร่?
เกมเวอร์ชันคอนโซลได้ออกวางจำหน่ายในปี 2024 (ประมาณปี 14 มิถุนายน 2567) สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S โดยไม่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PC เนื่องจากระบบช่วยเล็งและระบบเล็งด้วยเมาส์ไม่สามารถแบ่งปันคิวการแข่งขันได้อย่างยุติธรรม
ใครเป็นผู้สร้างVALORANT?
Riot Games คือสตูดิโอผู้สร้างเกม League of Legends นี่คือเกมยิงยุทธวิธีแรกของพวกเขา และยังเป็นครั้งแรกที่พวกเขาเปลี่ยนแนวเกมไปจากแนวที่พวกเขาใช้สร้างบริษัทขึ้นมา
มีเอเจนต์ใดบ้างที่ปรากฏในVALORANTเมื่อเกมเปิดตัว?
5 จาก 29 ปัจจุบัน: Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett ชุดอุปกรณ์ของพวกเขาดูเรียบง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเอเจนต์ที่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง เนื่องจากพวกเขาต้องทั้งสอนวิธีเล่นเกมและลงเล่นในเกมด้วย
VALORANT มีจำนวนการแสดงทั้งหมดกี่ครั้ง?
มี 39 เหตุการณ์ที่มีวันที่เผยแพร่ระบุไว้ในไฟล์เกม ตั้งแต่ช่วงเปิดตัวจนถึงปัจจุบัน ความยาวมัธยฐานคือ 56 วัน และทั้งหมดได้ระบุไว้ข้างต้นพร้อมวันที่ที่แม่นยำ
VALORANT เคยเป็นบริการฟรีมาตลอดหรือไม่?
ใช่ครับ เกมนี้เปิดตัวมาในรูปแบบเล่นฟรี (Free-to-Play) และยังคงรักษารูปแบบนี้มาจนถึงปัจจุบัน ทุกสิ่งที่ขายในเกมเป็นเพียงของตกแต่งเท่านั้น — เช่น สกิน, การ์ด, สเปรย์ และบัดดี้ — และการซื้อของใดๆ ก็ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมในทุกด้าน
VALORANT มีวันออกจำหน่ายสำหรับเวอร์ชันมือถือแล้วหรือไม่?
ไม่ใช่การเปิดตัวระดับโลก Riot ได้ประกาศเวอร์ชันมือถือและได้แสดงให้สาธารณชนเห็นในบางภูมิภาคแล้ว แต่ยังไม่มีวันที่เปิดตัวทั่วโลก และวันที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่กำลังแพร่สะพัดอยู่เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น ไม่ใช่การประกาศอย่างเป็นทางการ
คนได้เข้าร่วมเบต้าปิดได้อย่างไร?
ผ่านระบบ Twitch Drops คุณได้เชื่อมโยงบัญชี Riot ของคุณกับ Twitch และรับชมสตรีมบน VALORANT เพื่อมีโอกาสได้รับคำเชิญ ซึ่งทำให้การรับชมเองกลายเป็นช่องทางเข้าร่วม และส่งผลให้จำนวนผู้รับชมบนแพลตฟอร์มนี้พุ่งสูงถึงระดับสถิติใหม่
VALORANT มีแผนที่ทั้งหมดกี่ใบ?
มีแผนที่ทั้งหมด 12 แผนที่ในชุดแผนที่สำหรับการแข่งขันRiotจะหมุนเวียนแผนที่เข้าและออก แทนที่จะปล่อยให้ชุดแผนที่ขยายตัวไปอย่างไม่มีขีดจำกัด ดังนั้นจำนวนแผนที่ในเกมและจำนวนแผนที่ในระบบหมุนเวียนของโหมดจัดอันดับจึงไม่เสมอไป
VALORANT มีสกินทั้งหมดกี่ตัว?
มีสกินอาวุธทั้งหมด 1,348 แบบ ใน 209 แพ็กเกจ และรายชื่อสกินจะเพิ่มขึ้นในทุกแอคต์ สกินเหล่านี้มีไว้เพื่อตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหาย ความแม่นยำ หรือค่าสถิติอื่น ๆ
มีระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และคอนโซลหรือไม่?
ไม่ ผู้เล่นบนคอนโซลและพีซีถูกจัดอยู่ในคิวที่แยกกัน เนื่องจากระบบช่วยเล็งและระบบเล็งด้วยเมาส์ไม่สามารถปรับสมดุลกันได้ในการแข่งขัน ผู้เล่นบนคอนโซลสามารถเล่นร่วมกันได้ระหว่าง PlayStation และ Xbox
วันครบรอบของVALORANT คือเมื่อไหร่?
2 มิถุนายน 2563 คือวันที่เปิดตัว ดังนั้นวันครบรอบจึงตรงกับวันนั้นทุกปีRiotมักจัดกิจกรรมภายในเกมเพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบนี้มาโดยตลอด แต่ไม่มีการรับประกันว่าจะมีกิจกรรมดังกล่าวในทุกปี
ความคืบหน้าจากช่วงเบต้าปิดถูกนำมาใช้ต่อในช่วงเปิดตัวหรือไม่?
ไม่ครับ บัญชีถูกตั้งค่าใหม่เมื่อเกมเปิดตัว ดังนั้นอันดับ ระดับ และเนื้อหาที่ปลดล็อกได้ในช่วงเบต้าจึงไม่ถูกเก็บไว้ Riot ได้มอบการ์ดและชื่อพิเศษให้กับผู้เข้าร่วมเบต้า ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ถูกเก็บไว้ และนี่ก็ยังคงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการระบุผู้ที่เคยเล่นเกมก่อนการเปิดตัว
ทำไมVALORANTจึงเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020?
Riot ยังไม่ได้ให้เหตุผลใดเลยนอกจากการที่เกมพร้อมแล้ว แต่ช่วงเวลาที่เปิดตัวนั้นตรงกับปีที่ผู้คนจำนวนมากอยู่บ้านและกำลังมองหาเกมที่จะเล่นร่วมกัน นอกจากนี้ เบต้าแบบปิดยังช่วยสร้างฐานผู้เล่นไว้แล้ว ทำให้เกมสามารถเปิดตัวได้ทันทีโดยไม่ต้องรอรวบรวมผู้เล่นเพิ่มเติมในภายหลัง
VALORANT ยังได้รับการอัปเดตอยู่หรือไม่?
ใช่ครับ ตามรอบการอัปเดตที่ผูกกับรอบการเล่น (act cycle) ตัวละครใหม่ แผนที่ใหม่ และการปรับสมดุลจะถูกปล่อยออกมาตลอดทั้งรอบการเล่น ไม่ใช่แค่ตอนเปลี่ยนรอบเท่านั้น และไฟล์ข้อมูลของเกมมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยพอที่เว็บไซต์นี้จะอ่านข้อมูลใหม่สองครั้งต่อวัน