VALDB.GG

VALORANT ออกเมื่อไหร่?

VALORANT เปิดตัวให้สาธารณชนได้เล่นบน Windows เวอร์ชัน 2 มิถุนายน 2563 หลังจากช่วงเบต้าปิดในช่วงฤดูใบไม้ผลิของปีนั้น ทุกข้อมูลด้านล่าง — ตั้งแต่ช่วงเบต้า ทุกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา จนถึงการเปิดตัวบนคอนโซล — ล้วนอ้างอิงจากไฟล์ฤดูกาลของเกมเอง ไม่ใช่ข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่

VALORANT ได้ออกจำหน่ายมาได้

การเปิดตัว PC
2 มิถุนายน 2563
เปิดเบต้าแบบปิดแล้ว
6 เมษายน 2563
การเปิดตัวคอนโซล
14 มิถุนายน 2567

เวอร์ชันเบต้าปิดได้เปิดตัวก่อน

ช่วงเบต้าปิดดำเนินการตั้งแต่วันที่ 6 เมษายน 2563 ถึง 29 พฤษภาคม 2563 — รวม 53 วัน การเข้าถึงถูกจัดให้ผ่านระบบ Twitch Drops แทนการสมัครโดยตรง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องรับชมสตรีมของVALORANT เพื่อมีโอกาสได้รับคำเชิญ และสิ่งนี้ทำให้ช่วงเบต้าดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มีผู้รับชมมากที่สุดที่แพลตฟอร์มนี้เคยมีมา

การเลือกช่องทางการจัดจำหน่ายดังกล่าวมีบทบาทสำคัญต่อการเปิดตัวเกมมากกว่าตัวเวอร์ชันเบต้าเอง การกำหนดให้ต้องเป็นสมาชิกเพื่อเข้าชม ทำให้ผู้ชมรวมตัวกันก่อนที่ฐานผู้เล่นจะก่อตัวขึ้น และเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนมิถุนายน ก็มีชุมชนการแข่งขันที่มั่นคงคอยติดตามอยู่แล้ว

เวอร์ชันเบต้าไม่ใช่เวอร์ชันทดลองของเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ตัวละครได้รับการปรับสมดุลอย่างหนักในช่วงนั้น ระบบเศรษฐกิจได้รับการปรับปรุงใหม่ และหลายสิ่งที่ผู้เล่นปัจจุบันถือว่าเป็นพื้นฐาน — รวมถึงราคาของการซื้อเต็ม — ได้ถูกกำหนดในช่วงสัปดาห์เหล่านั้น ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น

มีความแตกต่างเล็กน้อยที่ควรชี้ให้เห็น: ไฟล์ภายในเกมเองระบุวันที่ของสินทรัพย์ในฉากแรกเป็นปี 1 มิถุนายน 2563 ในขณะที่วันที่เปิดตัวต่อสาธารณะคือปี 2 มิถุนายน 2563 ทั้งสองข้อมูลนี้ถูกต้องทั้งคู่ เนื่องจากสินทรัพย์ในฉากดังกล่าวถูกนำขึ้นใช้งานก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะเปิดให้ทุกคนใช้งานได้ ซึ่งนี่คือเหตุผลที่วันที่จากไฟล์และวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์มีความต่างกันหนึ่งวัน

ทุกแพลตฟอร์ม และเมื่อมันถูกเปิดตัว

VALORANT เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกเป็นเกมสำหรับ Windows เท่านั้น และได้ขยายตัวมาอย่างระมัดระวังตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ภาพรวมในปัจจุบันมีดังนี้:

คอมพิวเตอร์ Windows — เมื่อเปิดตัว
แพลตฟอร์มต้นฉบับและยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักอยู่จนถึงปัจจุบัน เกมนี้ต้องการโปรแกรมไคลเอนต์ Riot และระบบป้องกันการโกง Vanguard ของ Riot ซึ่งทำงานในระดับเคอร์เนล และนี่คือเหตุผลที่เกมไม่สามารถทำงานได้บนระบบจำลองหรือระบบที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
PlayStation 5 และ Xbox Series X|S — 2024
เวอร์ชันคอนโซลออกวางจำหน่ายสี่ปีหลังจากเวอร์ชัน PC โดยเริ่มจากเบต้าแบบจำกัดก่อน แล้วจึงเปิดให้เล่นทั่วไป เป็นกลุ่มผู้เล่นที่แยกกัน: ไม่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนโซลและ PC เนื่องจากระบบช่วยเล็งและอินพุตจากเมาส์ไม่สามารถแบ่งปันคิวการแข่งขันได้อย่างยุติธรรม
เวอร์ชันมือถือ — ประกาศแล้ว แต่ยังไม่ได้ปล่อยออก
Riot ได้ประกาศเวอร์ชันมือถือตั้งแต่ช่วงต้นของชีวิตเกม และได้แสดงให้สาธารณชนเห็นในบางภูมิภาคแล้ว แต่ยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวทั่วโลก ดังนั้น ข้อมูลใดที่ระบุวันที่เปิดตัวทั่วโลกอย่างแน่ชัด ล้วนเป็นเพียงการคาดการณ์เท่านั้น
macOS — ไม่รองรับ
ไม่มีเวอร์ชันสำหรับ Mac และไม่มีวิธีแก้ไขที่ได้รับการสนับสนุน Vanguard ต้องการเข้าถึงเคอร์เนลของ Windows ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้งานได้กับระบบเสมือนและชั้นความเข้ากันได้ทุกชนิด รวมถึง Boot Camp บน Apple silicon
Linux และ Steam Deck — ไม่ได้รับการสนับสนุน
เหตุผลเดียวกัน Proton และ Wine ไม่สามารถตอบสนองข้อกำหนดของ Vanguard ได้ และ Riot ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่เป็นการตัดสินใจโดยเจตนา ไม่ใช่ช่องว่างที่รอให้มาเติมเต็ม

เรื่องเกี่ยวกับ Mac ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งจนมีหน้าแยกเฉพาะ — สามารถเล่นVALORANTบน Mac ได้ไหมอธิบายถึงวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่ผู้คนลองใช้ และเหตุผลที่วิธีเหล่านั้นไม่มีวิธีใดที่ประสบความสำเร็จ

ทุกกิจกรรมตั้งแต่เปิดตัว (รวมทั้งหมด 39 ครั้ง)

ปฏิทินการแข่งขันครบถ้วน แบ่งตามตอนหรือช่วงเวลาของปี ที่แต่ละส่วนการแข่งขันนั้นอยู่ในช่วงนั้น นี่คือวันที่ปรากฏในข้อมูลฤดูกาลของเกม ดังนั้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์จึงเป็นข้อมูลที่ถูกต้องตามต้นฉบับ ไม่ใช่ข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่จากบันทึกการอัปเดต — ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของตัวเลขในไทม์ไลน์ส่วนใหญ่ที่เผยแพร่ และนี่คือเหตุผลที่ทำให้ข้อมูลเหล่านั้นมีความคลาดเคลื่อน

V26

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT VI14 ตุลาคม 25696 มกราคม 257084
ACT V19 สิงหาคม 256914 ตุลาคม 256956
ACT IV24 มิถุนายน 256919 สิงหาคม 256956
ACT III29 เมษายน 256924 มิถุนายน 256956
ACT II18 มีนาคม 256929 เมษายน 256942
ACT I7 มกราคม 256918 มีนาคม 256970

V25

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT VI15 ตุลาคม 25687 มกราคม 256984
ACT V20 สิงหาคม 256815 ตุลาคม 256856
ACT IV25 มิถุนายน 256820 สิงหาคม 256856
ACT III30 เมษายน 256825 มิถุนายน 256856
ACT II5 มีนาคม 256830 เมษายน 256856
ACT I8 มกราคม 25685 มีนาคม 256856

EPISODE 9

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III23 ตุลาคม 25678 มกราคม 256877
ACT II28 สิงหาคม 256723 ตุลาคม 256756
ACT I26 มิถุนายน 256728 สิงหาคม 256763

EPISODE 8

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III30 เมษายน 256726 มิถุนายน 256757
ACT II5 มีนาคม 256730 เมษายน 256756
ACT I9 มกราคม 25675 มีนาคม 256756

EPISODE 7

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III31 ตุลาคม 25669 มกราคม 256770
ACT II29 สิงหาคม 256631 ตุลาคม 256663
ACT I27 มิถุนายน 256629 สิงหาคม 256663

EPISODE 6

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III25 เมษายน 256627 มิถุนายน 256663
ACT II7 มีนาคม 256625 เมษายน 256649
ACT I10 มกราคม 25667 มีนาคม 256656

EPISODE 5

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III18 ตุลาคม 256510 มกราคม 256684
ACT II23 สิงหาคม 256518 ตุลาคม 256556
ACT I21 มิถุนายน 256523 สิงหาคม 256563

EPISODE 4

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III26 เมษายน 256521 มิถุนายน 256556
ACT II1 มีนาคม 256526 เมษายน 256556
ACT I11 มกราคม 25651 มีนาคม 256549

EPISODE 3

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III2 พฤศจิกายน 256411 มกราคม 256570
ACT II8 กันยายน 25642 พฤศจิกายน 256455
ACT I22 มิถุนายน 25648 กันยายน 256478

EPISODE 2

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III27 เมษายน 256422 มิถุนายน 256456
ACT II2 มีนาคม 256427 เมษายน 256456
ACT I12 มกราคม 25642 มีนาคม 256449

EPISODE 1

พระราชบัญญัติเริ่มแล้วสิ้นสุดแล้ววัน
ACT III13 ตุลาคม 256312 มกราคม 256491
ACT II4 สิงหาคม 256313 ตุลาคม 256370
ACT I1 มิถุนายน 25634 สิงหาคม 256364

สำหรับรายการที่กำลังออกอากาศอยู่ตอนนี้ และเมื่อรายการนั้นจบลง, การนับถอยหลังสู่การแสดงติดตามข้อมูลแบบเรียลไทม์และอัปเดตวันละสองครั้ง

มีตัวแทนใดบ้างที่เข้าร่วมงานเปิดตัว

มีตัวละคร 5 ตัวที่มาพร้อมกับเกม ตัวละครที่เปิดตัวในตอนแรกมี Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett ตัว และรายชื่อตัวละครปัจจุบันอยู่ที่ 29 ตัว — ดังนั้น ส่วนใหญ่ของตัวละครจึงถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากเกมออกวางจำหน่าย

คุณจะเห็นความแตกต่างในวิธีการเล่นของพวกเขาได้ ตัวละครประเภท launch agents มีชุดอุปกรณ์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย — ควัน, แสงแฟลช, การรักษา, ลูกดอกสอดแนม — เพราะพวกเขาต้องทั้งสอนวิธีเล่นเกมและถูกนำมาใช้ในเกมด้วย ส่วนเอเจนต์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังนั้นพึ่งพาความสามารถที่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและขั้นตอนการเตรียมการอย่างมาก ซึ่งก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลเมื่อผู้เล่นเข้าใจพื้นฐานของเกมแล้ว

Riot ไม่เคยเปิดเผยวันที่ปล่อยตัวของเอเจนต์แต่ละคนในไฟล์เกมเลย ข้อมูลวันที่ของสินทรัพย์ฤดูกาลทำงานอย่างแม่นยำ แต่ส่วนข้อมูลวันที่ปล่อยตัวของเอเจนต์กลับว่างเปล่า นั่นคือเหตุผลที่ไทม์ไลน์ของเอเจนต์แต่ละคนในแหล่งอื่น ๆ ถูกจัดทำขึ้นจากบันทึกการอัปเดตแทนที่จะอ่านจากเกม — และนั่นคือเหตุผลที่เราไม่แสดงข้อมูลดังกล่าวที่นี่ แทนที่จะคาดเดา

รายชื่อผู้เล่นปัจจุบัน พร้อมด้วยทุกความสามารถ อยู่ที่ หน้าตัวแทน.

เกมนี้พัฒนาขึ้นมากเพียงใดนับตั้งแต่เปิดตัว

วิธีที่ชัดเจนที่สุดเพื่อเห็นความแตกต่างระหว่างเกมปี 2020 กับเกมปัจจุบัน คือการเปรียบเทียบจำนวนตัวละครที่ปล่อยออกมาในตอนนั้นกับจำนวนที่มีอยู่ในปัจจุบัน เกมVALORANTเปิดตัวด้วยตัวละคร 5 ตัว; ปัจจุบันมี 29 ตัว ดังนั้นจึงมีตัวละครใหม่เพิ่มเข้ามาเกินกว่าสี่ส่วนห้าของจำนวนตัวละครทั้งหมดตั้งแต่เกมเปิดตัว

5 → 29
ตัวแทน, ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงปัจจุบัน
12
แผนที่การแข่งขัน
19
อาวุธ
1,348
สกินอาวุธ

แคตตาล็อกเครื่องสำอางได้เติบโตขึ้นมากกว่าส่วนอื่นใดทั้งหมด ปัจจุบันมีสกินอาวุธทั้งหมด 1,348 แบบ ใน 209 แพ็กเกจ ซึ่งเป็นส่วนของเกมที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็วที่สุด — ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย เพราะนี่คือส่วนที่สร้างรายได้ให้กับเกมแบบเล่นฟรี

ส่วนเนื้อหาการแข่งขันได้พัฒนาขึ้นอย่างระมัดระวังมากขึ้น มีแผนที่ 12 แผนที่และอาวุธ 19 ชิ้นในระบบการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายชื่ออาวุธนั้นแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลยตั้งแต่เปิดตัว ความระมัดระวังนี้เป็นการตั้งใจ: ทุกอาวุธใหม่ต้องได้รับการปรับสมดุลให้สอดคล้องกับอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมด และระบบเศรษฐกิจของเกมยิงยุทธวิธีจะหยุดทำงานหากคลังอาวุธยังคงขยายตัวต่อไป

แผนที่เป็นกรณีที่น่าสนใจอยู่ระหว่างทั้งสองด้านนี้ Riot เพิ่มแผนที่เข้ามาอย่างสม่ำเสมอและลบออกด้วย โดยนำแผนที่ออกจากระบบการแข่งขันแทนที่จะปล่อยให้จำนวนแผนที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งนี่คือเหตุผลที่จำนวนแผนที่ในเกมและจำนวนแผนที่ในระบบหมุนเวียนของโหมดจัดอันดับไม่เท่ากัน

ตอนและช่วงเวลาตามลำดับ

แต่ละฉากอยู่ในกรอบที่ใหญ่กว่า และกรอบนั้นได้เปลี่ยนรูปทรงมาตลอดระยะเวลาที่เกมมีอยู่ แต่ละแถวแสดงถึงช่วงเวลาหนึ่ง โดยระบุจำนวนฉากที่อยู่ในช่วงนั้นและระยะเวลาทั้งหมดที่ช่วงนั้นดำเนินไป

ตอนหนังสือกิจการรันจำนวนวันทั้งหมด
V2667 มกราคม 25696 มกราคม 2570364
V2568 มกราคม 25687 มกราคม 2569364
EPISODE 9326 มิถุนายน 25678 มกราคม 2568196
EPISODE 839 มกราคม 256726 มิถุนายน 2567169
EPISODE 7327 มิถุนายน 25669 มกราคม 2567196
EPISODE 6310 มกราคม 256627 มิถุนายน 2566168
EPISODE 5321 มิถุนายน 256510 มกราคม 2566203
EPISODE 4311 มกราคม 256521 มิถุนายน 2565161
EPISODE 3322 มิถุนายน 256411 มกราคม 2565203
EPISODE 2312 มกราคม 256422 มิถุนายน 2564161
EPISODE 131 มิถุนายน 256312 มกราคม 2564225

รูปแบบนี้สามารถสังเกตได้จากตัวเลข: ตอนแรกๆ มีโครงสร้างสามส่วนอย่างชัดเจน ส่วนตอนหลังๆ กลับไม่เป็นเช่นนั้น นี่คือการปรับโครงสร้างปฏิทินที่ปรากฏในข้อมูลมากกว่าที่จะปรากฏในประกาศ และนี่คือเหตุผลที่ทำให้การนับส่วนอาจดูไม่สอดคล้องกัน เมื่อคุณเปรียบเทียบคู่มือเก่ากับคู่มือปัจจุบัน

VALORANT ได้มาถึง

ช่วงเวลาที่เปิดตัวมีความสำคัญไม่แพ้ตัวเกมเอง VALORANT เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 ซึ่งตรงกับปีที่ผู้คนจำนวนมากต้องอยู่บ้านและกำลังมองหาเกมที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ และเข้าสู่ตลาดเกมยิงเชิงกลยุทธ์ที่แทบไม่มีคู่แข่งมาตลอดเกือบสิบปี

Counter-Strike ได้ครองพื้นที่นั้นมาโดยแทบจะเพียงลำพัง VALORANT นำเสนอว่าเกมนี้จะผสมผสานระบบเศรษฐกิจและความแม่นยำของแนวเกมดังกล่าวเข้ากับความสามารถจากเกมยิงฮีโร่ ซึ่งในสายตาของหลายคนในขณะนั้น ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถตอบโจทย์ผู้เล่นทั้งสองกลุ่มได้ การเดิมพันครั้งนี้คือทั้งสององค์ประกอบจะสามารถสร้างสมดุลซึ่งกันและกัน แทนที่จะทำให้ความโดดเด่นของกันและกันลดลง

ส่วนอีกครึ่งหนึ่งของการนำเสนอคือด้านโครงสร้างพื้นฐาน Riot ได้มุ่งมั่นที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์ 128-tick และระบบป้องกันการโกงระดับเคอร์เนลตั้งแต่วันแรก ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อข้อร้องเรียนที่มีมานานในแนวเกมนี้ Vanguard ยังคงเป็นการตัดสินใจที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดที่เกมนี้เคยทำมา และนี่ก็เป็นเหตุผลที่ทำให้รายชื่อแพลตฟอร์มข้างต้นมีจำนวนน้อยเพียงนี้

ผ่านไป 5 ปีแล้ว การเลือกโครงสร้างต่าง ๆ ยังคงอยู่เหมือนเดิม เศรษฐกิจ รูปแบบการเล่นแบบรอบ และวงจรการเล่น ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่เปิดตัวมาอย่างชัดเจน ส่วนการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมาเป็นการเพิ่มเนื้อหา — ตัวละครเพิ่มขึ้น แผนที่เพิ่มขึ้น โหมดการเล่นเพิ่มขึ้น — มากกว่าการแก้ไขข้อบกพร่อง

แผนที่ 12 และวิธีที่สระว่ายน้ำเปลี่ยนแปลง

ทุกแผนที่ที่มีอยู่ในเกมปัจจุบัน VALORANT เปิดตัวด้วยจำนวนแผนที่ที่น้อยกว่ามาก และได้เพิ่มแผนที่เข้ามาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา พร้อมทั้งหมุนเวียนแผนที่ออก — ซึ่งนี่คือส่วนที่ผู้เล่นมักลืมไปเมื่อนับจำนวนแผนที่

แผนที่จะถูกนำออกจากระบบหมุนเวียนในการแข่งขัน แต่ยังคงอยู่ในเกมต่อไป แผนที่ที่ถูกนำออกจากโหมดจัดอันดับมักจะยังคงใช้งานได้ในโหมดไม่จัดอันดับและเกมแบบกำหนดเอง และบางครั้งอาจกลับเข้าสู่ระบบหมุนเวียนอีกครั้งในภายหลังหลังจากมีการปรับปรุง นั่นคือเหตุผลที่จำนวนแผนที่ที่มีอยู่จริงกับจำนวนแผนที่ที่คุณอาจถูกจับคู่ให้เล่นในโหมดแข่งขันเป็นสองตัวเลขที่แตกต่างกัน และนั่นคือเหตุผลที่แผนที่ที่คุณจำได้อาจหายไปจากโหมดจัดอันดับโดยที่ไม่ได้ถูกลบออกเลย

เหตุผลคือว่ากลุ่มผู้เล่นที่แข่งขันกันต้องรักษาขนาดให้เล็กพอที่จะเรียนรู้ได้ แต่ละแผนที่มีจุดสำคัญเฉพาะตัว ชุดอุปกรณ์ที่มีประโยชน์เฉพาะตัว และจังหวะเวลาเฉพาะตัว หากกลุ่มผู้เล่นขยายตัวโดยไม่มีขีดจำกัด จะทำให้การเตรียมตัวเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นอย่างเต็มเวลา การหมุนเวียนแผนที่ช่วยให้ปริมาณการเรียนรู้คงที่โดยประมาณ แม้จำนวนแผนที่จะเพิ่มขึ้น

โหมดต่าง ๆ ก็เพิ่มขึ้นด้วย

เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก มันมีลักษณะหลักเพียงอย่างเดียว คือการแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5 จำนวน 13 รอบ พร้อมระบบเศรษฐกิจ ระบบ Unrated มีอยู่ตั้งแต่ต้น และระบบแข่งขันจัดอันดับก็ถูกเพิ่มเข้ามาไม่นานหลังจากนั้น เมื่อRiotมีข้อมูลเพียงพอที่จะจัดอันดับผู้เล่น

ส่วนอื่นๆ ทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โหมด Deathmatch ให้ผู้เล่นได้ฝึกความแม่นยำในการยิงโดยไม่ต้องยึดตามโครงสร้างรอบ ส่วน Spike Rush ได้ย่อรูปแบบเกมให้จบภายในเวลาไม่ถึงสิบนาที ส่วน Team Deathmatch และ Swiftplay ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง ทั้งสองโหมดนี้มุ่งแก้ไขปัญหาเดียวกัน — คือการที่ต้องใช้เวลาถึงสี่สิบนาทีสำหรับการแข่งขันหนึ่งแมตช์เต็ม และไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาสี่สิบนาที

Premier เป็นการเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญที่สุด และมันเป็นรูปแบบที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง: การแข่งขันทีมที่มีโครงสร้างชัดเจน พร้อมด้วยฤดูกาล ตารางการแข่งขัน และเส้นทางสู่พีระมิดอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ มันถูกสร้างขึ้นเพราะช่องว่างระหว่างโหมดจัดอันดับแบบเล่นเดี่ยว (solo queue) กับการแข่งขันระดับมืออาชีพนั้นแทบไม่มีอยู่เลย

นอกจากนี้Riot ยังจัดโหมดเล่นแบบจำกัดเวลาที่ปรากฏขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่งแล้วหายไป โหมดเหล่านี้จะหมุนเวียนกันแทนที่จะสะสมไว้ ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้รายชื่อโหมดเพิ่มขึ้นจนทำให้ผู้เล่นในคิวถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มที่เล็กเกินไป จนทำให้ระบบจับคู่ผู้เล่นทำงานได้ไม่ดี

ทำไมวันที่เผยแพร่ของVALORANTจึงไม่ตรงกัน

หากคุณเปรียบเทียบวันที่ออกฉายและวันที่แสดงในเว็บไซต์ต่าง ๆ คุณจะพบว่ามีความแตกต่างกัน บางครั้งถึงหลายวัน มีสามเหตุผลที่แตกต่างกัน และควรรู้ว่าเหตุผลแต่ละข้อคืออะไร

ข้อแรกคือเขตเวลา ไฟล์เนื้อหาของฤดูกาลในRiot ถูกกำหนดเวลาตาม UTC และเว็บไซต์ที่เผยแพร่ตามเวลาท้องถิ่นจะปรับวันที่ให้เลื่อนไปหนึ่งวันในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ข้อที่สองคือช่องว่างระหว่างไฟล์เนื้อหาและประกาศที่ได้กล่าวถึงข้างต้น: ไฟล์จะถูกเผยแพร่ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะพร้อมใช้งาน ข้อที่สาม และสำคัญที่สุด คือว่าไทม์ไลน์ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นใหม่โดยการอ่านบันทึกการอัปเดตและนับไปข้างหน้า ซึ่งทำให้ข้อผิดพลาดสะสมมากขึ้นยิ่งย้อนกลับไปไกลเท่าไร

หน้านี้ดึงข้อมูลวันที่จากทรัพยากรของฤดูกาลโดยตรงและแสดงใน UTC ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาที่สามได้โดยสิ้นเชิง และทำให้ปัญหาสองข้อแรกชัดเจนขึ้นแทนที่จะถูกปิดบังไว้ เมื่อไฟล์และข้อมูลสาธารณะมีความขัดแย้งกันจริง ๆ จะแสดงทั้งสองข้อมูลไว้ ข้อมูลเบื้องหลังถูกอ่านใหม่สองครั้งต่อวัน ดังนั้นวันที่ที่แสดงที่นี่จะไม่ล้าสมัยระหว่างการแก้ไข เหมือนกับไทม์ไลน์ที่อัปเดตด้วยมือ — ซึ่งถือเป็นแหล่งความผิดพลาดอีกแห่งที่มักถูกมองข้ามในลำดับเหตุการณ์ที่เผยแพร่บน VALORANT และเป็นความผิดพลาดที่ยากที่สุดที่จะตรวจพบจากภายนอก

วงการการแข่งขันก็ปรากฏขึ้นแทบทันที

หนึ่งในจุดเด่นที่ค่อนข้างไม่ธรรมดาของการเปิดตัวเกม VALORANT คือความเร็วที่การแข่งขันอย่างเป็นทางการตามมาทันที เกมส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ต แต่ VALORANT กลับมีการแข่งขันจากฝ่ายที่สามจัดขึ้นภายในไม่กี่สัปดาห์หลังการเปิดตัว ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะกลุ่มผู้เล่นที่รวมตัวกันในช่วงเบต้าปิดนั้นเป็นกลุ่มที่ชื่นชอบการแข่งขันอยู่แล้ว

Riot ในปีถัดมา ได้จัดตั้งระบบนี้ให้เป็นวงจรการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยมีลีกระดับภูมิภาคเป็นแหล่งป้อนนักกีฬาเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติ และมีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปีในระดับสูงสุด โครงสร้างนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนมาหลายครั้งนับตั้งแต่นั้น — ทั้งทีมพันธมิตร ลีกระดับภูมิภาค และเส้นทางจากรอบคัดเลือกแบบเปิด ล้วนมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ — แต่จังหวะการแข่งขันประจำปีของลีกระดับภูมิภาคที่นำไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์โลกยังคงดำเนินมาอย่างต่อเนื่อง

ฉากนั้นคือเหตุผลหลักที่ทำให้ข้อมูลจำนวนมากบนเว็บไซต์นี้มีอยู่ นักเล่นมืออาชีพเผยแพร่การตั้งค่าและรหัสครอสแฮร์ของพวกเขา ซึ่งทำให้สามารถเปรียบเทียบกันได้ในกลุ่มผู้เล่นทั้งหมด ส่วนปฏิทินการแข่งขันคือสิ่งที่ทำให้วงจรการแข่งขันมีความสำคัญมากกว่าการรีเซ็ตอันดับ

หากคุณมาที่นี่จากแมตช์ระดับมืออาชีพ, ฐานข้อมูลการตั้งค่าระดับมืออาชีพของเรามีการตั้งค่าและจุดเล็งของหลายร้อยตัว

คำถามที่พบบ่อย

VALORANT ออกเมื่อไหร่?

VALORANT เปิดตัวบน Windows PC รุ่น 2 มิถุนายน 2563 หลังจากผ่านช่วงเบต้าแบบปิดในช่วงต้นปีนั้น และต่อมาได้เปิดตัวบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในปี 2024

VALORANT อายุเท่าไร?

มันถูกเปิดตัวเมื่อ 2 มิถุนายน 2563 ดังนั้นอายุของมันจึงนับจากจุดนั้น ตัวนับที่อยู่ด้านบนของหน้านี้คำนวณแบบเรียลไทม์ แทนที่จะใช้ตัวเลขที่ป้อนไว้ตั้งแต่ตอนสร้าง

VALORANT ได้จัดเบต้าปิดเมื่อไหร่?

โครงการนี้ดำเนินการตั้งแต่ปี 6 เมษายน 2563 ถึง 29 พฤษภาคม 2563 เป็นระยะเวลา 53 วัน การเข้าถึงโครงการนี้เกิดขึ้นผ่านระบบ Twitch Drops แทนที่จะเป็นการสมัครสมาชิก ซึ่งนี่คือเหตุผลที่ทำให้โครงการนี้ดึงดูดผู้ชมได้จำนวนมากถึง vậy

VALORANT ออกวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมเมื่อไหร่?

เกมเวอร์ชันคอนโซลได้ออกวางจำหน่ายในปี 2024 (ประมาณปี 14 มิถุนายน 2567) สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S โดยไม่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PC เนื่องจากระบบช่วยเล็งและระบบเล็งด้วยเมาส์ไม่สามารถแบ่งปันคิวการแข่งขันได้อย่างยุติธรรม

ใครเป็นผู้สร้างVALORANT?

Riot Games คือสตูดิโอผู้สร้างเกม League of Legends นี่คือเกมยิงยุทธวิธีแรกของพวกเขา และยังเป็นครั้งแรกที่พวกเขาเปลี่ยนแนวเกมไปจากแนวที่พวกเขาใช้สร้างบริษัทขึ้นมา

มีเอเจนต์ใดบ้างที่ปรากฏในVALORANTเมื่อเกมเปิดตัว?

5 จาก 29 ปัจจุบัน: Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett ชุดอุปกรณ์ของพวกเขาดูเรียบง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเอเจนต์ที่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง เนื่องจากพวกเขาต้องทั้งสอนวิธีเล่นเกมและลงเล่นในเกมด้วย

VALORANT มีจำนวนการแสดงทั้งหมดกี่ครั้ง?

มี 39 เหตุการณ์ที่มีวันที่เผยแพร่ระบุไว้ในไฟล์เกม ตั้งแต่ช่วงเปิดตัวจนถึงปัจจุบัน ความยาวมัธยฐานคือ 56 วัน และทั้งหมดได้ระบุไว้ข้างต้นพร้อมวันที่ที่แม่นยำ

VALORANT เคยเป็นบริการฟรีมาตลอดหรือไม่?

ใช่ครับ เกมนี้เปิดตัวมาในรูปแบบเล่นฟรี (Free-to-Play) และยังคงรักษารูปแบบนี้มาจนถึงปัจจุบัน ทุกสิ่งที่ขายในเกมเป็นเพียงของตกแต่งเท่านั้น — เช่น สกิน, การ์ด, สเปรย์ และบัดดี้ — และการซื้อของใดๆ ก็ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมในทุกด้าน

VALORANT มีวันออกจำหน่ายสำหรับเวอร์ชันมือถือแล้วหรือไม่?

ไม่ใช่การเปิดตัวระดับโลก Riot ได้ประกาศเวอร์ชันมือถือและได้แสดงให้สาธารณชนเห็นในบางภูมิภาคแล้ว แต่ยังไม่มีวันที่เปิดตัวทั่วโลก และวันที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่กำลังแพร่สะพัดอยู่เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น ไม่ใช่การประกาศอย่างเป็นทางการ

คนได้เข้าร่วมเบต้าปิดได้อย่างไร?

ผ่านระบบ Twitch Drops คุณได้เชื่อมโยงบัญชี Riot ของคุณกับ Twitch และรับชมสตรีมบน VALORANT เพื่อมีโอกาสได้รับคำเชิญ ซึ่งทำให้การรับชมเองกลายเป็นช่องทางเข้าร่วม และส่งผลให้จำนวนผู้รับชมบนแพลตฟอร์มนี้พุ่งสูงถึงระดับสถิติใหม่

VALORANT มีแผนที่ทั้งหมดกี่ใบ?

มีแผนที่ทั้งหมด 12 แผนที่ในชุดแผนที่สำหรับการแข่งขันRiotจะหมุนเวียนแผนที่เข้าและออก แทนที่จะปล่อยให้ชุดแผนที่ขยายตัวไปอย่างไม่มีขีดจำกัด ดังนั้นจำนวนแผนที่ในเกมและจำนวนแผนที่ในระบบหมุนเวียนของโหมดจัดอันดับจึงไม่เสมอไป

VALORANT มีสกินทั้งหมดกี่ตัว?

มีสกินอาวุธทั้งหมด 1,348 แบบ ใน 209 แพ็กเกจ และรายชื่อสกินจะเพิ่มขึ้นในทุกแอคต์ สกินเหล่านี้มีไว้เพื่อตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหาย ความแม่นยำ หรือค่าสถิติอื่น ๆ

มีระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และคอนโซลหรือไม่?

ไม่ ผู้เล่นบนคอนโซลและพีซีถูกจัดอยู่ในคิวที่แยกกัน เนื่องจากระบบช่วยเล็งและระบบเล็งด้วยเมาส์ไม่สามารถปรับสมดุลกันได้ในการแข่งขัน ผู้เล่นบนคอนโซลสามารถเล่นร่วมกันได้ระหว่าง PlayStation และ Xbox

วันครบรอบของVALORANT คือเมื่อไหร่?

2 มิถุนายน 2563 คือวันที่เปิดตัว ดังนั้นวันครบรอบจึงตรงกับวันนั้นทุกปีRiotมักจัดกิจกรรมภายในเกมเพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบนี้มาโดยตลอด แต่ไม่มีการรับประกันว่าจะมีกิจกรรมดังกล่าวในทุกปี

ความคืบหน้าจากช่วงเบต้าปิดถูกนำมาใช้ต่อในช่วงเปิดตัวหรือไม่?

ไม่ครับ บัญชีถูกตั้งค่าใหม่เมื่อเกมเปิดตัว ดังนั้นอันดับ ระดับ และเนื้อหาที่ปลดล็อกได้ในช่วงเบต้าจึงไม่ถูกเก็บไว้ Riot ได้มอบการ์ดและชื่อพิเศษให้กับผู้เข้าร่วมเบต้า ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ถูกเก็บไว้ และนี่ก็ยังคงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการระบุผู้ที่เคยเล่นเกมก่อนการเปิดตัว

ทำไมVALORANTจึงเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020?

Riot ยังไม่ได้ให้เหตุผลใดเลยนอกจากการที่เกมพร้อมแล้ว แต่ช่วงเวลาที่เปิดตัวนั้นตรงกับปีที่ผู้คนจำนวนมากอยู่บ้านและกำลังมองหาเกมที่จะเล่นร่วมกัน นอกจากนี้ เบต้าแบบปิดยังช่วยสร้างฐานผู้เล่นไว้แล้ว ทำให้เกมสามารถเปิดตัวได้ทันทีโดยไม่ต้องรอรวบรวมผู้เล่นเพิ่มเติมในภายหลัง

VALORANT ยังได้รับการอัปเดตอยู่หรือไม่?

ใช่ครับ ตามรอบการอัปเดตที่ผูกกับรอบการเล่น (act cycle) ตัวละครใหม่ แผนที่ใหม่ และการปรับสมดุลจะถูกปล่อยออกมาตลอดทั้งรอบการเล่น ไม่ใช่แค่ตอนเปลี่ยนรอบเท่านั้น และไฟล์ข้อมูลของเกมมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยพอที่เว็บไซต์นี้จะอ่านข้อมูลใหม่สองครั้งต่อวัน

ต่อไป