
Lotus
14°07'AD.4"N8 74°53'XY"E8
A/B/C Sites
Lotus ครั้งที่เรียกใช้
28 จุดชื่อจุดเรียก (Callout names) คือวิธีที่คุณใช้เพื่อแจ้งให้ทีมทราบตำแหน่งของศัตรูโดยไม่เสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียว นี่คือชื่ออย่างเป็นทางการจากเกมเอง ซึ่งถูกแสดงบนแผนที่ย่อ Lotus — นำเคอร์เซอร์ไปวางเหนือจุดมาร์กเกอร์เพื่อทำให้มันปรากฏขึ้น

A
- A Top
- A Drop
- A Site
- A Hut
- A Tree
- A Door
- A Main
- A Rubble
- A Root
- A Lobby
- A Link
- A Stairs
C
- C Lobby
- C Door
- C Waterfall
- C Link
- C Mound
- C Main
- C Bend
- C Site
- C Hall
- C Gravel
B
- B Pillars
- B Main
- B Site
- B Upper
Defender Side
- Defender Side Spawn
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
การจัดวางของ Lotus
Lotus มีจุดสไปค์ 3 จุด — A & B & C. จุดตั้งรับสามแห่งทำให้แนวป้องกันบางลงกว่าปกติที่มีสองแห่ง ซึ่งนี่คือเหตุผลที่ข้อมูลที่ได้รับตั้งแต่เนิ่นๆ และการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็วมีบทบาทสำคัญในการตัดสินผลรอบการต่อสู้ที่นี่มากกว่าทักษะการเล็งแบบดิบๆ
ชื่อภูมิภาค 28 ที่ระบุไว้ด้านล่างนี้เป็นชื่ออย่างเป็นทางการจากไฟล์เกม ดังนั้นจึงตรงกับชื่อที่ทีมของคุณใช้อยู่แล้ว — ไม่มีชื่อเรียกในชุมชน และไม่มีชื่อย่อที่คิดขึ้นเอง
ทำไมคำอธิบายประกอบจึงสำคัญ
"Callout" คือชื่อที่ใช้ร่วมกันเพื่อระบุส่วนหนึ่งของแผนที่ และหน้าที่หลักของมันคือความเร็ว การพูดว่า “one A Main” จะถูกเข้าใจทันที แต่การอธิบายตำแหน่งนั้นไม่เร็วเท่า และผลของรอบมักถูกตัดสินภายในเวลาที่ใช้ในการอธิบายนั้น
การเรียนรู้ข้อมูลเหล่านี้ตามแผนที่แต่ละแห่งเป็นวิธีพัฒนาที่ประหยัดที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ — ไม่ต้องการทักษะทางกลไกใด ๆ และทำให้ข้อมูลที่คุณรวบรวมได้ในทุกรอบมีประโยชน์ต่อผู้เล่นอีกสี่คนทันที
Lotus คำถามที่พบบ่อย
Lotus มีเว็บไซต์กี่แห่ง?
Lotus มีจุดสไปค์ 3 จุด — A, B, C. แผนที่สามจุดทำให้ผู้เล่นแนวรับต้องกระจายตัวออกไปมากกว่าแผนที่สองจุดทั่วไป ดังนั้นการหมุนเวียนตำแหน่งและข้อมูลที่ได้รับตั้งแต่เนิ่นๆ จึงมีความสำคัญมากกว่าการเล็งเป้าหมายโดยตรง
คำอธิบายบนหมายเลข Lotus คืออะไร?
Lotus มี 28 จุดเรียกอย่างเป็นทางการ: A Top, A Drop, A Site, A Hut, A Tree, A Door, A Main, A Rubble, A Root, A Lobby, C Lobby, B Pillars, B Main, C Door, B Site, A Link, B Upper, C Waterfall, C Link, A Stairs, C Mound, C Main, C Bend, C Site, C Hall, C Gravel, Defender Side Spawn, Attacker Side Spawn นี่คือชื่อที่ใช้ในไฟล์เกมเอง ไม่ใช่ชื่อย่อที่ชุมชนใช้กัน
Lotus อยู่ในชุดแผนที่การแข่งขันหรือไม่?
Lotus เป็นหนึ่งใน 13 แผนที่ที่เรากำหนดให้เป็นแผนที่แบบแข่งขัน Riot จะสลับแผนที่แบบแข่งขันและแผนที่จัดอันดับระหว่างแต่ละช่วง (act) ดังนั้นแผนที่บางแผนที่อาจถูกพักไปชั่วคราวแล้วกลับมาอีกครั้ง — โปรดตรวจสอบบันทึกการอัปเดตแพตช์ปัจจุบันเพื่อดูว่าแผนที่ใดกำลังใช้งานอยู่ในช่วงนี้
แผนที่อื่นๆ
ผู้เชี่ยวชาญเลือกตัวแทนใดใน Lotus
ข้อมูลนี้ถูกวัดจาก 1,820 เกมการแข่งขันระดับมืออาชีพที่จัดขึ้นระหว่างปี 2026-05-22 ถึง 2026-08-20 การเลือกทีมตามแผนที่เป็นจุดที่เกมVALORANTระดับมืออาชีพแตกต่างจากเกมจัดอันดับมากที่สุด — การจัดทีมของทีมหนึ่งบนแผนที่หนึ่งมักไม่คล้ายกับการจัดทีมบนแผนที่อื่นเลย และนี่คือรูปแบบดังกล่าว ไม่ใช่รายชื่อระดับทั่วไป
| ตัวแทน | อัตราการจัดสินค้า | อัตราการชนะ | ช่วงเวลาที่เลือก |
|---|---|---|---|
| Omen | 19.7% | 49.8% | 624 |
| Fade | 17.3% | 51.1% | 548 |
| Raze | 15.5% | 51.7% | 489 |
| Vyse | 12.8% | 53.4% | 406 |
| Viper | 10.6% | 55.4% | 334 |
| Neon | 6.8% | 48.1% | 216 |
| Chamber | 2.7% | 51.2% | 84 |
| Skye | 2.5% | 42.3% | 78 |
อัตราเลือก (Pick rate) คือสัดส่วนของ 10 ตำแหน่งผู้เล่นในเกม ที่เอเจนต์นี้ได้รับเลือกให้ลงสนาม อัตราชนะ (Win rate) มักอยู่ใกล้ 50% สำหรับเอเจนต์เกือบทุกตัว เนื่องจากการแข่งขันระดับมืออาชีพมักเกิดขึ้นระหว่างทีมที่มีระดับความสามารถใกล้เคียงกัน — ตัวเลขที่ห่างจาก 50% มักบ่งชี้ถึงขนาดตัวอย่างที่เล็กมากกว่าที่จะเป็นเอเจนต์ที่มีประสิทธิภาพสูง แผนที่ที่มีจำนวนเกมน้อยเกินไปจนไม่สามารถให้ข้อมูลที่มีความหมายได้ จะถูกตัดออกทั้งหมด แทนที่จะแสดงพร้อมคำเตือน