
Lotus
14°07'AD.4"N8 74°53'XY"E8
A/B/C Sites
Lotus коллауты
28 местоС помощью названий коллаутов ты можешь мгновенно сообщить своей команде, где находится враг. Это официальные названия из самой игры, отмеченные на мини-карте Lotus — наведи курсор на маркер, чтобы выделить его.

A
- A Top
- A Drop
- A Site
- A Hut
- A Tree
- A Door
- A Main
- A Rubble
- A Root
- A Lobby
- A Link
- A Stairs
C
- C Lobby
- C Door
- C Waterfall
- C Link
- C Mound
- C Main
- C Bend
- C Site
- C Hall
- C Gravel
B
- B Pillars
- B Main
- B Site
- B Upper
Defender Side
- Defender Side Spawn
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
Как устроена модель Lotus
У Lotus есть 3 сайта спайков — A & B & C. Три точки расставляют оборону гораздо реже, чем обычно — всего две, — поэтому здесь исход раунда в большей степени зависит от своевременной информации и быстрой смены позиций, чем от простой меткости.
Приведенные ниже коллауты 28 — это официальные названия регионов из файлов игры, так что они совпадают с тем, что уже использует твоя команда — никаких прозвищ из сообщества, никаких выдуманных сокращений.
Почему коллауты так важны
«Коллаут» — это общепринятое название для участка карты, и его главная задача — скорость. Если сказать «один A Main», это доходит мгновенно; а вот если описывать местоположение — нет, и за это время, как правило, уже решается исход раунда.
Изучение их по каждой карте — это самый доступный способ улучшить свои навыки для большинства игроков: это не требует никаких механических навыков и сразу же делает каждую порцию информации, которую ты собираешь, полезной для четырёх других человек.
Lotus Часто задаваемые вопросы
Сколько сайтов у Lotus?
У Lotus есть 3 сайта спайков — A, B, C. На картах с тремя точками защитникам приходится растягиваться гораздо сильнее, чем на обычных картах с двумя точками, поэтому ротации и своевременная информация важнее, чем просто меткость.
Какие коллауты по номеру Lotus?
В игре «Lotus» есть 28 официальных коллаутов: A Top, A Drop, A Site, A Hut, A Tree, A Door, A Main, A Rubble, A Root, A Lobby, C Lobby, B Pillars, B Main, C Door, B Site, A Link, B Upper, C Waterfall, C Link, A Stairs, C Mound, C Main, C Bend, C Site, C Hall, C Gravel, Defender Side Spawn, Attacker Side Spawn. Это названия, которые используются в самих файлах игры, а не сокращения, придуманные сообществом.
Карта «Lotus» входит в соревновательный пул карт?
«Lotus» — одна из 13 карт, которые мы отслеживаем как соревновательные. В игре «Riot» набор активных соревновательных и рейтинговых карт меняется от акта к акту, так что карта может на время исчезнуть из ротации, а потом снова появиться — посмотри в текущих заметках к обновлению, какие карты доступны в этом акте.
Другие карты
Каких агентов выбирают профессионалы в Lotus
Данные собраны по результатам 1,820 матча профессиональных турниров, сыгранных в 2026-05-22–2026-08-20 годах. Выбор состава в зависимости от карты — это то, чем профессиональный «VALORANT» больше всего отличается от рейтинговых игр: состав команды на одной карте часто совершенно не похож на её состав на другой, и это именно такая закономерность, а не общий рейтинг карт.
| Агент | Скорость комплектации | Процент побед | Выбранные времена |
|---|---|---|---|
| Omen | 19.7% | 49.8% | 624 |
| Fade | 17.3% | 51.1% | 548 |
| Raze | 15.5% | 51.7% | 489 |
| Vyse | 12.8% | 53.4% | 406 |
| Viper | 10.6% | 55.4% | 334 |
| Neon | 6.8% | 48.1% | 216 |
| Chamber | 2.7% | 51.2% | 84 |
| Skye | 2.5% | 42.3% | 78 |
Коэффициент выбора — это доля из десяти игровых мест в игре, которую занял этот агент. Процент побед у почти всех агентов колеблется около 50%, потому что в профессиональных матчах соревнуются команды примерно одинакового уровня — показатель, значительно отличающийся от 50%, обычно означает скорее небольшую выборку, чем сильного агента. Карты, на которых было сыграно слишком мало матчей, чтобы их данные были значимыми, полностью исключаются из списка, а не отображаются с предупреждением.