
ロータス
14°07'AD.4"N8 74°53'XY"E8
A/B/C Sites
ロータス件のコールアウト
28カ所コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、ロータスのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

A
- A Top
- A Drop
- A Site
- A Hut
- A Tree
- A Door
- A Main
- A Rubble
- A Root
- A Lobby
- A Link
- A Stairs
C
- C Lobby
- C Door
- C Waterfall
- C Link
- C Mound
- C Main
- C Bend
- C Site
- C Hall
- C Gravel
B
- B Pillars
- B Main
- B Site
- B Upper
Defender Side
- Defender Side Spawn
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
ロータスのレイアウトについて
ロータスには3個のスパイク部位がある――A & B & C。 3つの拠点があるため、防御ラインは通常の2拠点の場合よりもはるかに薄く広がってしまう。そのため、ここでは純粋な射撃の腕前よりも、早期の情報収集と素早いローテーションが勝敗を左右する。
以下の28のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。
コールアウトが重要な理由
コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。
マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。
ロータス よくある質問
ロータスにはいくつのサイトがありますか?
ロータスには3箇所のスパイク部位がある――A, B, C。 3か所のマップでは、通常の2か所の場合よりもディフェンダーの配置がはるかに広範囲に分散するため、ローテーションや早い段階での情報把握が、単純な照準の正確さよりも重要になります。
ロータスのコールアウトには何が書かれていますか?
ロータスには、28の公式コールアウト地点があります:A Top, A Drop, A Site, A Hut, A Tree, A Door, A Main, A Rubble, A Root, A Lobby, C Lobby, B Pillars, B Main, C Door, B Site, A Link, B Upper, C Waterfall, C Link, A Stairs, C Mound, C Main, C Bend, C Site, C Hall, C Gravel, Defender Side Spawn, Attacker Side Spawn。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。
ロータスは競技用マッププールに含まれていますか?
ロータスは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。
その他のマップ
ロータスでプロが選ぶエージェントはどれか
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。
| エージェント | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Omen | 19.7% | 49.8% | 624 |
| Fade | 17.3% | 51.1% | 548 |
| Raze | 15.5% | 51.7% | 489 |
| Vyse | 12.8% | 53.4% | 406 |
| Viper | 10.6% | 55.4% | 334 |
| Neon | 6.8% | 48.1% | 216 |
| Chamber | 2.7% | 51.2% | 84 |
| Skye | 2.5% | 42.3% | 78 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。