VALDB.GG
ロータス

ロータス

14°07'AD.4"N8 74°53'XY"E8

A/B/C Sites

ロータス件のコールアウト

28カ所

コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、ロータスのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

Lotus minimap
28 official callouts on Lotus

A

  • A Top
  • A Drop
  • A Site
  • A Hut
  • A Tree
  • A Door
  • A Main
  • A Rubble
  • A Root
  • A Lobby
  • A Link
  • A Stairs

C

  • C Lobby
  • C Door
  • C Waterfall
  • C Link
  • C Mound
  • C Main
  • C Bend
  • C Site
  • C Hall
  • C Gravel

B

  • B Pillars
  • B Main
  • B Site
  • B Upper

Defender Side

  • Defender Side Spawn

Attacker Side

  • Attacker Side Spawn

ロータスのレイアウトについて

ロータスには3個のスパイク部位がある――A & B & C。 3つの拠点があるため、防御ラインは通常の2拠点の場合よりもはるかに薄く広がってしまう。そのため、ここでは純粋な射撃の腕前よりも、早期の情報収集と素早いローテーションが勝敗を左右する。

以下の28のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。

コールアウトが重要な理由

コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。

マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。

ロータス よくある質問

ロータスにはいくつのサイトがありますか?

ロータスには3箇所のスパイク部位がある――A, B, C。 3か所のマップでは、通常の2か所の場合よりもディフェンダーの配置がはるかに広範囲に分散するため、ローテーションや早い段階での情報把握が、単純な照準の正確さよりも重要になります。

ロータスのコールアウトには何が書かれていますか?

ロータスには、28の公式コールアウト地点があります:A Top, A Drop, A Site, A Hut, A Tree, A Door, A Main, A Rubble, A Root, A Lobby, C Lobby, B Pillars, B Main, C Door, B Site, A Link, B Upper, C Waterfall, C Link, A Stairs, C Mound, C Main, C Bend, C Site, C Hall, C Gravel, Defender Side Spawn, Attacker Side Spawn。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。

ロータスは競技用マッププールに含まれていますか?

ロータスは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。

その他のマップ

ロータスでプロが選ぶエージェントはどれか

2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。

エージェントピッキング率勝率選出されたタイムズ紙
Omen19.7%49.8%624
Fade17.3%51.1%548
Raze15.5%51.7%489
Vyse12.8%53.4%406
Viper10.6%55.4%334
Neon6.8%48.1%216
Chamber2.7%51.2%84
Skye2.5%42.3%78

ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。

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