
サンセット
34° 2′ C″ N, 118° 12′ YT″ W
A/B Sites
サンセット件のコールアウト
17カ所コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、サンセットのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

B
- B Boba
- B Market
- B Site
- B Main
- B Lobby
Mid
- Mid Tiles
- Mid Bottom
- Mid Courtyard
- Mid Top
A
- A Lobby
- A Main
- A Link
- A Site
- A Elbow
- A Alley
Defender Side
- Defender Side Spawn
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
サンセットのレイアウトについて
サンセットには2個のスパイク部位がある――A & B。 中央の支配権が鍵となります。そこを制すれば、どちらの拠点にも脅威を与えられ、防御側はあなたの進路が分からないうちに、対応を迫られることになります。
以下の17のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。
コールアウトが重要な理由
コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。
マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。
サンセット よくある質問
サンセットにはいくつのサイトがありますか?
サンセットには2箇所のスパイク部位がある――A, B。 両者を結びつけているのは、中央の支配権だ。そこを制すれば、どちらの拠点へも進路が開け、防衛側は両方の拠点を守らざるを得なくなる。
サンセットのコールアウトには何が書かれていますか?
サンセットには、17の公式コールアウト地点があります:B Boba, Mid Tiles, B Market, B Site, B Main, B Lobby, Mid Bottom, Mid Courtyard, A Lobby, A Main, A Link, A Site, A Elbow, A Alley, Defender Side Spawn, Mid Top, Attacker Side Spawn。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。
サンセットは競技用マッププールに含まれていますか?
サンセットは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。
その他のマップ
サンセットでプロが選ぶエージェントはどれか
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。
| エージェント | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Omen | 19.4% | 50.5% | 196 |
| Neon | 15.4% | 49.4% | 156 |
| Sova | 12.8% | 48.1% | 129 |
| Chamber | 7.4% | 54.7% | 75 |
| Fade | 6.5% | 51.5% | 66 |
| Cypher | 6.5% | 50% | 66 |
| Phoenix | 6.4% | 47.7% | 65 |
| Cypher | 4.1% | 51.2% | 41 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。