VALDB.GG
サンセット

サンセット

34° 2′ C″ N, 118° 12′ YT″ W

A/B Sites

サンセット件のコールアウト

17カ所

コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、サンセットのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

Sunset minimap
17 official callouts on Sunset

B

  • B Boba
  • B Market
  • B Site
  • B Main
  • B Lobby

Mid

  • Mid Tiles
  • Mid Bottom
  • Mid Courtyard
  • Mid Top

A

  • A Lobby
  • A Main
  • A Link
  • A Site
  • A Elbow
  • A Alley

Defender Side

  • Defender Side Spawn

Attacker Side

  • Attacker Side Spawn

サンセットのレイアウトについて

サンセットには2個のスパイク部位がある――A & B。 中央の支配権が鍵となります。そこを制すれば、どちらの拠点にも脅威を与えられ、防御側はあなたの進路が分からないうちに、対応を迫られることになります。

以下の17のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。

コールアウトが重要な理由

コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。

マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。

サンセット よくある質問

サンセットにはいくつのサイトがありますか?

サンセットには2箇所のスパイク部位がある――A, B。 両者を結びつけているのは、中央の支配権だ。そこを制すれば、どちらの拠点へも進路が開け、防衛側は両方の拠点を守らざるを得なくなる。

サンセットのコールアウトには何が書かれていますか?

サンセットには、17の公式コールアウト地点があります:B Boba, Mid Tiles, B Market, B Site, B Main, B Lobby, Mid Bottom, Mid Courtyard, A Lobby, A Main, A Link, A Site, A Elbow, A Alley, Defender Side Spawn, Mid Top, Attacker Side Spawn。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。

サンセットは競技用マッププールに含まれていますか?

サンセットは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。

その他のマップ

サンセットでプロが選ぶエージェントはどれか

2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。

エージェントピッキング率勝率選出されたタイムズ紙
Omen19.4%50.5%196
Neon15.4%49.4%156
Sova12.8%48.1%129
Chamber7.4%54.7%75
Fade6.5%51.5%66
Cypher6.5%50%66
Phoenix6.4%47.7%65
Cypher4.1%51.2%41

ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。

次へ