
フラクチャー
35°48'BI"N 106°08'YQ"W
A/B Sites
フラクチャー件のコールアウト
22カ所コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、フラクチャーのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

Attacker Side
- Attacker Side Bridge
- Attacker Side Spawn
B
- B Bench
- B Arcade
- B Tower
- B Site
- B Generator
- B Link
- B Canteen
- B Main
- B Tree
- B Tunnel
A
- A Link
- A Hall
- A Door
- A Rope
- A Main
- A Site
- A Drop
- A Dish
- A Gate
Defender Side
- Defender Side Spawn
フラクチャーのレイアウトについて
フラクチャーには2個のスパイク部位がある――A & B。
以下の22のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。
コールアウトが重要な理由
コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。
マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。
フラクチャー よくある質問
フラクチャーにはいくつのサイトがありますか?
フラクチャーには2箇所のスパイク部位がある――A, B。
フラクチャーのコールアウトには何が書かれていますか?
フラクチャーには、22の公式コールアウト地点があります:Attacker Side Bridge, B Bench, B Arcade, B Tower, B Site, B Generator, B Link, B Canteen, A Link, Defender Side Spawn, B Main, B Tree, B Tunnel, A Hall, A Door, A Rope, A Main, A Site, A Drop, A Dish, A Gate, Attacker Side Spawn。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。
フラクチャーは競技用マッププールに含まれていますか?
フラクチャーは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。
その他のマップ
フラクチャーでプロが選ぶエージェントはどれか
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。
| エージェント | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Brimstone | 18% | 50.6% | 178 |
| Cypher | 12.8% | 48.8% | 127 |
| Fade | 10.6% | 55.2% | 105 |
| Neon | 9.5% | 51.1% | 94 |
| Phoenix | 7.8% | 57.1% | 77 |
| Breach | 7.2% | 40.8% | 71 |
| Raze | 6.9% | 48.5% | 68 |
| Waylay | 5.7% | 44.6% | 56 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。