VALDB.GG
フラクチャー

フラクチャー

35°48'BI"N 106°08'YQ"W

A/B Sites

フラクチャー件のコールアウト

22カ所

コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、フラクチャーのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

Fracture minimap
22 official callouts on Fracture

Attacker Side

  • Attacker Side Bridge
  • Attacker Side Spawn

B

  • B Bench
  • B Arcade
  • B Tower
  • B Site
  • B Generator
  • B Link
  • B Canteen
  • B Main
  • B Tree
  • B Tunnel

A

  • A Link
  • A Hall
  • A Door
  • A Rope
  • A Main
  • A Site
  • A Drop
  • A Dish
  • A Gate

Defender Side

  • Defender Side Spawn

フラクチャーのレイアウトについて

フラクチャーには2個のスパイク部位がある――A & B。

以下の22のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。

コールアウトが重要な理由

コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。

マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。

フラクチャー よくある質問

フラクチャーにはいくつのサイトがありますか?

フラクチャーには2箇所のスパイク部位がある――A, B。

フラクチャーのコールアウトには何が書かれていますか?

フラクチャーには、22の公式コールアウト地点があります:Attacker Side Bridge, B Bench, B Arcade, B Tower, B Site, B Generator, B Link, B Canteen, A Link, Defender Side Spawn, B Main, B Tree, B Tunnel, A Hall, A Door, A Rope, A Main, A Site, A Drop, A Dish, A Gate, Attacker Side Spawn。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。

フラクチャーは競技用マッププールに含まれていますか?

フラクチャーは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。

その他のマップ

フラクチャーでプロが選ぶエージェントはどれか

2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。

エージェントピッキング率勝率選出されたタイムズ紙
Brimstone18%50.6%178
Cypher12.8%48.8%127
Fade10.6%55.2%105
Neon9.5%51.1%94
Phoenix7.8%57.1%77
Breach7.2%40.8%71
Raze6.9%48.5%68
Waylay5.7%44.6%56

ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。

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