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VALORANT 感度変換ツール

ゲームを切り替えても、筋肉の記憶を失うことなく照準を合わせることができます。ここでの変換はすべて正確です。各ゲームでは、マウスカウント1につき固定の角度だけ回転するため、計算は概算ではなく正確な比率に基づいています。

具体的にどのゲームが変換可能ですか

これらのタイトルはすべて、視野角に関係なく、マウスカウント1につき決まった角度だけ回転するため、これら同士の変換はすべて正確に行われます:

  • VALORANT
  • Counter-Strike 2
  • CS:GO
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Team Fortress 2
  • Quake Live

意図的に除外したタイトル:『フォートナイト』、『レインボーシックス シージ』、『コール オブ デューティ』。これらのゲームは、視野角に応じて旋回速度が変化したり、非線形な曲線が適用されたりするため、単一の倍率では正確に換算できません。これらのゲームについて単一の数値を掲載しているサイトは、実際の問題を丸め上げているに過ぎません。

よくある質問

CS2の感度を、VALORANTの感度に変換するにはどうすればよいですか?

CS2の感度値に0.3142を掛けます。これは、3.18で割るのと同じことです。感度が1の場合、CS2はマウスカウント1につき0.022°回転し、VALORANTは0.07°回転するため、両者の比率は一定であり、この変換は近似値ではなく正確な値となります。

「cm/360」とは何ですか?また、なぜ感度よりも重要なのでしょうか?

マウスパッドを何センチドラッグすれば、1回転できるかという指標です。感度数値そのものは、ゲームごとにスケーリングの仕方が異なるため、ゲーム間で比較しても意味がありませんが、cm/360は実際の物理的な移動量を測定するものです。したがって、2つの設定でcm/360の値が同じであれば、実際に操作感も全く同じになります。

eDPIとは何ですか?

実効DPIのことで、マウスDPIにゲーム内の感度を掛けた値です。あるプレイヤーが高感度で400 DPI、別のプレイヤーが低感度で1600 DPIといった違いを相殺できるため、同じゲーム内の2人のプレイヤーの設定を比較するのに便利な方法です。ただし、異なるゲーム間での比較には使用できません。

ゲームを切り替える際も、感度設定はそのままにしておくべきでしょうか?

感度値ではなく、cm/360の設定を合わせましょう。筋肉の記憶は物理的な距離――つまり、特定の角度を回転させるために手がどれだけ動くか――に基づいて形成されています。そのため、その感覚を維持することで、新しいゲームでもすぐに馴染みを感じられるようになるのです。

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