VALDB.GG

Convertidor de sensibilidad de VALORANT

Lleva tu puntería de un juego a otro sin perder la memoria muscular. Aquí todas las conversiones son exactas: cada juego gira un número fijo de grados por cada unidad de movimiento del ratón, así que el cálculo es una proporción en lugar de una estimación.

¿Qué juegos se pueden convertir exactamente?

Todos estos títulos giran un número fijo de grados por cada unidad de movimiento del ratón, independientemente del campo de visión, así que la conversión entre cualquier par de ellos es exacta:

  • VALORANT
  • Counter-Strike 2
  • CS:GO
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Team Fortress 2
  • Quake Live

Faltan a propósito: Fortnite, Rainbow Six Siege y Call of Duty. En estos juegos, la velocidad de giro varía en función del campo de visión o se aplica una curva no lineal, así que no hay un único multiplicador que los convierta con precisión; cualquier sitio web que publique una sola cifra para ellos está ocultando un problema real.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se convierte la sensibilidad de «CS2» a «VALORANT»?

Multiplica la sensibilidad de CS2 por 0,3142 —o, lo que es lo mismo, divídela entre 3,18—. CS2 gira 0,022° por cada unidad de movimiento del ratón con una sensibilidad de 1 y VALORANT gira 0,07°, así que la relación entre ambos es fija y la conversión es exacta, no una aproximación.

¿Qué es «cm/360» y por qué es más importante que la sensibilidad?

Se trata de cuántos centímetros tienes que arrastrar el ratón por la alfombrilla para dar una vuelta completa. Las cifras de sensibilidad en sí mismas no significan nada de un juego a otro, porque cada uno las adapta de forma diferente, pero el valor «cm/360» mide el movimiento físico real; así que, si dos configuraciones tienen el mismo valor de «cm/360», realmente se perciben igual.

¿Qué es «eDPI»?

DPI efectivo: los DPI de tu ratón multiplicados por tu sensibilidad en el juego. Es una forma útil de comparar los ajustes de dos jugadores dentro del mismo juego, ya que elimina el hecho de que uno pueda usar 400 DPI con una sensibilidad alta y el otro 1600 DPI con una sensibilidad baja. No es comparable entre juegos diferentes.

¿Debería mantener la misma sensibilidad cuando cambio de juego?

Ajusta tu valor de cm/360 en lugar de tu nivel de sensibilidad. Tu memoria muscular se basa en la distancia física —lo lejos que se desplaza tu mano para girar una cantidad determinada—, así que mantener eso es lo que hace que un juego nuevo te resulte familiar al instante.

Next