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¿Cuándo se estrenó «VALORANT»?

VALORANT Se lanzó al público en 2 de junio de 2020 para Windows, tras una beta cerrada celebrada esa primavera. Todo lo que viene a continuación —el periodo de la beta, todo lo que ha pasado desde entonces, el lanzamiento para consolas— se basa en los propios archivos de temporadas del juego, no es una reconstrucción.

VALORANT ya lleva un tiempo en el mercado

Lanzamiento para PC
2 de junio de 2020
Ya está abierta la beta cerrada
6 de abril de 2020
Lanzamiento de la consola
14 de junio de 2024

Primero fue la beta cerrada

La beta cerrada duró desde el 6 de abril de 2020 hasta el 29 de mayo de 2020, es decir, 53 días. El acceso se concedía a través de los «drops» de Twitch en lugar de mediante inscripciones, lo que significaba que tenías que ver las retransmisiones de VALORANT para tener la oportunidad de conseguir una invitación, y eso convirtió la beta en uno de los eventos más vistos que había tenido la plataforma.

Esa decisión de distribución contribuyó más al lanzamiento del juego que la propia beta. Al vincular el acceso al número de espectadores, la audiencia se formó antes de que lo hiciera la base de jugadores, y el juego llegó en junio contando ya con un panorama competitivo consolidado que lo seguía de cerca.

La beta no era una demo de un juego terminado. Durante esa fase se reequilibraron mucho los agentes, se rediseñó la economía y varias cosas que ahora los jugadores dan por sentadas —como cuánto cuesta una compra completa— se definieron durante esas semanas y no antes.

Hay una pequeña discrepancia que vale la pena señalar: los propios archivos del juego fechan el contenido del primer acto en el año 1 de junio de 2020, mientras que el lanzamiento público fue en el 2 de junio de 2020. Ambas fechas son correctas. El contenido del acto se publica antes de que los servidores se abran al público, por eso la fecha que se deduce de los archivos y la del comunicado de prensa difieren en un día.

Todas las plataformas y cuándo salieron al mercado

VALORANT Se lanzó como un juego exclusivo para Windows y, desde entonces, se ha ido ampliando poco a poco. Esta es la situación actual:

PC con Windows — en el momento del lanzamiento
Es la plataforma original y sigue siendo la principal. Requiere el cliente de Riot y el sistema anti-trampas «Vanguard» de Riot, que funciona a nivel del kernel y es la razón por la que el juego no funciona en entornos de emulación ni en sistemas no compatibles.
PlayStation 5 y Xbox Series X|S — 2024
La versión para consola llegó cuatro años después de la de PC, primero en una beta limitada y luego de forma generalizada. Se trata de una comunidad de jugadores independiente: no hay juego cruzado entre consola y PC, porque la asistencia al apuntado y el control con el ratón no pueden compartir una cola competitiva de forma justa.
Móvil: anunciado, pero aún no está a la venta
Riot Anunciaron una versión para móviles al principio del lanzamiento del juego y la han mostrado públicamente en algunas regiones, pero aún no hay un lanzamiento a nivel mundial. Cualquier información que dé una fecha concreta para todo el mundo es solo una suposición.
macOS — no es compatible
No hay versión para Mac ni ninguna solución alternativa compatible. «Vanguard» necesita acceso al núcleo de Windows, lo que descarta cualquier capa de virtualización o compatibilidad, incluido Boot Camp en Apple Silicon.
Linux y Steam Deck: no son compatibles
Por la misma razón. Ni Proton ni Wine pueden cumplir los requisitos de Vanguard, y en Riot han dejado claro que se trata de algo deliberado y no de una carencia que haya que subsanar.

El tema de los Mac sale a colación tan a menudo que ya tiene su propia página — ¿Se puede jugar a «VALORANT» en Mac?habla de las soluciones provisionales que intenta la gente y de por qué ninguna de ellas funciona.

Todas las actuaciones desde el estreno (39 en total)

El calendario completo de competiciones, agrupado por el episodio o el periodo anual al que pertenecía cada acto. Estas son las fechas que aparecen en los recursos de temporada del juego, así que los datos históricos son exactos y no se han reconstruido a partir de las notas de actualización —que es de donde sacan sus cifras la mayoría de las cronologías publicadas, y por eso suelen variar—.

V26

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT VI14 de octubre de 20266 de enero de 202784
ACT V19 de agosto de 202614 de octubre de 202656
ACT IV24 de junio de 202619 de agosto de 202656
ACT III29 de abril de 202624 de junio de 202656
ACT II18 de marzo de 202629 de abril de 202642
ACT I7 de enero de 202618 de marzo de 202670

V25

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT VI15 de octubre de 20257 de enero de 202684
ACT V20 de agosto de 202515 de octubre de 202556
ACT IV25 de junio de 202520 de agosto de 202556
ACT III30 de abril de 202525 de junio de 202556
ACT II5 de marzo de 202530 de abril de 202556
ACT I8 de enero de 20255 de marzo de 202556

EPISODE 9

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III23 de octubre de 20248 de enero de 202577
ACT II28 de agosto de 202423 de octubre de 202456
ACT I26 de junio de 202428 de agosto de 202463

EPISODE 8

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III30 de abril de 202426 de junio de 202457
ACT II5 de marzo de 202430 de abril de 202456
ACT I9 de enero de 20245 de marzo de 202456

EPISODE 7

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III31 de octubre de 20239 de enero de 202470
ACT II29 de agosto de 202331 de octubre de 202363
ACT I27 de junio de 202329 de agosto de 202363

EPISODE 6

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III25 de abril de 202327 de junio de 202363
ACT II7 de marzo de 202325 de abril de 202349
ACT I10 de enero de 20237 de marzo de 202356

EPISODE 5

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III18 de octubre de 202210 de enero de 202384
ACT II23 de agosto de 202218 de octubre de 202256
ACT I21 de junio de 202223 de agosto de 202263

EPISODE 4

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III26 de abril de 202221 de junio de 202256
ACT II1 de marzo de 202226 de abril de 202256
ACT I11 de enero de 20221 de marzo de 202249

EPISODE 3

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III2 de noviembre de 202111 de enero de 202270
ACT II8 de septiembre de 20212 de noviembre de 202155
ACT I22 de junio de 20218 de septiembre de 202178

EPISODE 2

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III27 de abril de 202122 de junio de 202156
ACT II2 de marzo de 202127 de abril de 202156
ACT I12 de enero de 20212 de marzo de 202149

EPISODE 1

LeyEmpezóFinalizadoDías
ACT III13 de octubre de 202012 de enero de 202191
ACT II4 de agosto de 202013 de octubre de 202070
ACT I1 de junio de 20204 de agosto de 202064

Sobre la obra que se está representando ahora mismo y cuándo termina, la cuenta atrás del espectáculolo sigue en directo y lo actualiza dos veces al día. te informa

¿Qué agentes estaban allí en el lanzamiento?

El juego incluía 5 personajes. En el lanzamiento había Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett, y ahora la lista asciende a 29, así que la gran mayoría de los personajes se incorporaron después del lanzamiento.

Se nota la diferencia en cómo juegan. Los agentes de lanzamiento tienen kits relativamente sencillos —una granada de humo, una de destello, una de curación y un dardo de reconocimiento— porque tenían que enseñar el juego además de jugar en él. Los agentes que se han incorporado después dependen mucho más de habilidades condicionales y que dependen de la preparación previa, lo cual es lógico una vez que el público ya entiende los fundamentos.

Riot Nunca ha publicado las fechas de lanzamiento de cada agente en los archivos del juego. La fecha de los recursos de la temporada es precisa, pero los agentes tienen el campo de lanzamiento vacío, por eso los cronogramas de cada agente que se ven en otros sitios se recogen a partir de las notas de actualización en vez de extraerse directamente del juego —y por eso no publicamos uno aquí, en lugar de lanzarnos a adivinarlo.

La lista actual, con todas las habilidades, está en la página de los agentes.

Cuánto ha crecido el juego desde su lanzamiento

La forma más clara de ver la diferencia entre el juego de 2020 y el actual es comparar los personajes que había entonces con los que hay ahora. «VALORANT» salió al mercado con 5 agentes; hoy hay 29, así que se han añadido más de cuatro quintas partes del reparto desde su lanzamiento.

5 → 29
agentes, desde el inicio hasta ahora
12
mapas competitivos
19
armas
1,348
aspectos para armas

El catálogo de objetos cosméticos es el que más ha crecido de todos. Ahora hay 1,348 aspectos de armas repartidos en 209 paquetes, y es la parte del juego que más rápido se ha expandido —lo cual no es de extrañar, ya que es lo que financia un título gratuito—.

El panorama competitivo ha crecido de forma mucho más moderada. Hay 12 mapas en el catálogo competitivo y 19 armas, y la lista de armas, en concreto, apenas ha cambiado desde el lanzamiento. Esa moderación es a propósito: cada arma nueva tiene que equilibrarse con todas las ya existentes, y la economía de un shooter táctico deja de funcionar si el arsenal no para de crecer.

Los mapas son un caso interesante a medio camino entre ambos. Riot va añadiendo mapas de forma constante, pero también los retira, rotando los mapas fuera del conjunto competitivo en lugar de dejar que crezca sin límite, por lo que el número de mapas del juego y el número de mapas en la rotación clasificatoria no son lo mismo.

Episodios y años, en orden

Los actos se encuentran dentro de un contenedor más grande, y ese contenedor ha cambiado de forma a lo largo de la vida del juego. Cada fila representa uno de esos periodos, con el número de actos que contenía y su duración total.

EpisodioHechosRanTotal de días
V2667 de enero de 20266 de enero de 2027364
V2568 de enero de 20257 de enero de 2026364
EPISODE 9326 de junio de 20248 de enero de 2025196
EPISODE 839 de enero de 202426 de junio de 2024169
EPISODE 7327 de junio de 20239 de enero de 2024196
EPISODE 6310 de enero de 202327 de junio de 2023168
EPISODE 5321 de junio de 202210 de enero de 2023203
EPISODE 4311 de enero de 202221 de junio de 2022161
EPISODE 3322 de junio de 202111 de enero de 2022203
EPISODE 2312 de enero de 202122 de junio de 2021161
EPISODE 131 de junio de 202012 de enero de 2021225

El patrón se ve claramente en las cifras: los primeros episodios tienen tres actos bien definidos cada uno, mientras que los posteriores no. Eso es lo que se ve en los datos, más que en un anuncio, y es la razón por la que la numeración de los actos puede parecer inconsistente cuando comparas una guía antigua con una actual.

A qué se enfrentó «VALORANT»

El momento fue tan importante como el juego en sí. «VALORANT» salió a la venta en junio de 2020, en un año en el que muchísima gente estaba en casa y buscaba algo con lo que jugar con sus amigos, y en un mercado de shooters tácticos que había estado prácticamente sin competencia durante casi una década.

Counter-Strike había ocupado ese nicho casi en exclusiva. El argumento de venta de «VALORANT» era que la economía y la precisión de ese género se combinaban con las habilidades de un shooter de héroes, lo que a mucha gente le parecía por entonces que no iba a satisfacer a ninguno de los dos públicos. La apuesta era que ambos elementos se pudieran equilibrar entre sí en lugar de diluirse mutuamente.

La otra mitad del argumento se centraba en la infraestructura. Riot se comprometió desde el primer día a ofrecer servidores de 128 ticks y un sistema anti-trampas a nivel del kernel, ambas respuestas directas a las quejas que llevaban tiempo existiendo en el género. Vanguard sigue siendo la decisión más controvertida que ha tomado el juego, y también es la razón por la que la lista de plataformas anterior es tan corta.

Cinco años después, las decisiones estructurales se han mantenido. La economía, el formato por rondas y el ciclo de acciones son claramente los mismos que al principio, y los cambios que se han introducido desde entonces han sido más bien complementarios —más agentes, más mapas, más modos— en lugar de correctivos.

Los 12 mapas y cómo cambia el grupo

Todos los mapas que hay ahora mismo en el juego. «VALORANT» se lanzó con un conjunto mucho más reducido y se han ido añadiendo mapas de forma constante desde entonces, al tiempo que se han ido retirando otros —que es lo que la gente pasa por alto cuando hace el recuento.

Los mapas salen de la rotación competitiva sin desaparecer del juego. Un mapa que se retira de las partidas clasificatorias suele seguir estando disponible en las partidas sin clasificación y en las personalizadas, y a veces vuelve a la rotación más adelante tras sufrir algunos cambios. Por eso, el número de mapas que hay y el número de mapas en los que te pueden emparejar en las partidas competitivas son cifras diferentes, y por eso un mapa que recuerdas puede desaparecer de las partidas clasificatorias sin que se haya eliminado nunca.

La razón es que un grupo de mapas competitivo tiene que ser lo suficientemente pequeño como para poder aprender. Cada mapa tiene sus propias llamadas de zona, sus propias combinaciones de utilidades y sus propios tiempos, y un grupo que creciera sin límites haría imposible la preparación para cualquiera que no juegue a tiempo completo. La rotación mantiene la carga de aprendizaje más o menos constante a medida que aumenta el número de mapas.

Los modos también han aumentado

Cuando salió, el juego era básicamente una cosa: una partida de cinco contra cinco, de trece rondas, con un sistema económico. El modo sin clasificación ya estaba disponible desde el principio, y el modo competitivo con clasificación llegó poco después, en cuanto Riot tuvo datos suficientes para crear una tabla de clasificación.

Todo lo demás se ha ido añadiendo desde entonces. El «Deathmatch» te permitía practicar la puntería sin la estructura de rondas. El «Spike Rush» condensó el formato en algo que se termina en menos de diez minutos. El «Team Deathmatch» y el «Swiftplay» llegaron aún más tarde, y ambos abordaban el mismo problema: que una partida completa supone un compromiso de cuarenta minutos y no todo el mundo dispone de cuarenta minutos.

Premier es la novedad más importante, y es algo totalmente distinto: una competición por equipos estructurada con una temporada, un calendario y un camino hacia la pirámide oficial de los esports. Existe porque la brecha entre la cola individual clasificada y el juego profesional era inexistente.

Además de eso, «Riot» ofrece modos de tiempo limitado que están disponibles durante un tiempo y luego desaparecen. Se van alternando en lugar de acumularse, lo que evita que la lista de modos crezca tanto que las colas se dividan en grupos demasiado pequeños como para que el emparejamiento funcione bien.

¿Por qué no coinciden las fechas publicadas sobre «VALORANT»?

Si comparas las fechas de lanzamiento y las fechas de actuación en las distintas páginas web, verás que difieren, a veces en varios días. Hay tres razones distintas, y vale la pena saber cuál es cuál.

Lo primero son las zonas horarias. Los recursos de la temporada de «Riot» están marcados en UTC, y una web que publique en hora local desplazará la fecha un día en cualquier dirección. Lo segundo es la diferencia entre los recursos y los anuncios que hemos comentado antes: los archivos se publican antes que los servidores. El tercero, y el más importante, es que la mayoría de las cronologías se reconstruyen leyendo las notas de actualización y contando hacia adelante, lo que acumula errores cuanto más atrás te remontas.

Esta página toma las fechas directamente de los archivos de la temporada y las muestra en UTC, lo que evita por completo el tercer problema y deja claros los dos primeros en lugar de pasarlos por alto. Cuando los archivos y el registro público realmente no coinciden, se muestran ambos. Los datos subyacentes se actualizan dos veces al día, así que las fechas que aparecen aquí no quedan desactualizadas entre una edición y otra, como ocurre con las líneas temporales que se mantienen a mano —lo cual es la otra fuente silenciosa de error en las cronologías publicadas de VALORANT, y la más difícil de detectar desde fuera.

El mundo de las competiciones no tardó en aparecer

Una de las cosas más curiosas del lanzamiento de «VALORANT» es lo rápido que surgieron las competiciones organizadas. La mayoría de los juegos tardan años en crear un ecosistema de esports; en «VALORANT», ya había torneos de terceros a las pocas semanas del lanzamiento, sobre todo porque el público que se había reunido durante la beta cerrada ya tenía un espíritu competitivo.

Riot Al año siguiente lo convirtieron en un circuito oficial, con ligas regionales que alimentaban los eventos internacionales y un campeonato anual como colofón. La estructura se ha reorganizado más de una vez desde entonces —los equipos asociados, las ligas regionales y el camino desde las clasificatorias abiertas han cambiado de forma—, pero el ritmo anual de las competiciones regionales que culminan en un campeonato mundial se ha mantenido siempre.

Esa escena es la razón por la que hay tantos datos en esta web. Los jugadores profesionales publican sus ajustes y códigos de mira, lo que permite compararlos entre toda la comunidad de jugadores, y el calendario competitivo es lo que le da al ciclo de la temporada su importancia más allá del reinicio de rangos.

Si has llegado aquí desde una partida profesional, nuestra base de datos de configuraciones profesionalestiene los ajustes y las miras de varios cientos de ellos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se estrenó «VALORANT»?

VALORANT Se lanzó en 2 de junio de 2020 para PC con Windows, tras una beta cerrada celebrada a principios de ese año. Llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2024.

¿Cuántos años tiene «VALORANT»?

Se lanzó en el año 2 de junio de 2020, así que su antigüedad se cuenta a partir de ahí. El contador que hay en la parte de arriba de esta página lo calcula en tiempo real, en lugar de partir de una cifra introducida al crear la página.

¿Cuándo fue la beta cerrada de «VALORANT»?

Duró desde el 6 de abril de 2020 hasta el 29 de mayo de 2020, un periodo de 53 días. Para acceder había que conseguir «drops» de Twitch en lugar de registrarse, y por eso tuvo tantas visualizaciones.

¿Cuándo salió «VALORANT» para consolas?

El juego salió a la venta en 2024, por ahí en el 14 de junio de 2024, para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hay juego cruzado con PC, ya que la asistencia de puntería y el control con ratón no permiten que las colas competitivas sean justas para todos.

¿Quién creó «VALORANT»?

Riot Games: el estudio creador de League of Legends. Fue su primer shooter táctico y su primer gran cambio respecto al género sobre el que habían construido la empresa.

¿Qué agentes había en «VALORANT» cuando salió a la venta?

5 de los 29 actuales: Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett. Sus equipos son notablemente más sencillos que los de los agentes que se han ido incorporando desde entonces, porque tenían que enseñar a jugar además de participar en el juego.

¿Cuántas partes ha tenido «VALORANT»?

Hay 39 actos con fechas de publicación en los archivos del juego, que abarcan desde el lanzamiento hasta la actualidad. La duración media es de 56 días, y todos ellos aparecen enumerados arriba con sus fechas exactas.

¿VALORANT siempre ha sido gratis?

Sí. Se lanzó como juego gratuito y sigue siéndolo. Todo lo que se vende son elementos cosméticos —skins, cartas, sprays y compañeros— y ninguna compra afecta a la jugabilidad en absoluto.

¿Ya se sabe cuándo sale la versión para móvil de «VALORANT»?

No es a nivel mundial. Riot ha anunciado una versión para móvil y la ha mostrado públicamente en algunas regiones, pero no hay una fecha de lanzamiento mundial, y cualquier fecha concreta que se baraje es solo una especulación, no un anuncio oficial.

¿Cómo se conseguía acceder a la beta cerrada?

A través de los «drops» de Twitch. Vinculaste tu cuenta de Riot a Twitch y viste las retransmisiones de VALORANT para tener la oportunidad de conseguir una invitación, lo que convirtió el mero hecho de verlas en el mecanismo de participación e impulsó cifras récord en la plataforma.

¿Cuántos mapas tiene «VALORANT»?

Hay 12 mapas en el conjunto de mapas competitivos. Riot va alternando los mapas que se incluyen y se excluyen, en lugar de dejar que el conjunto crezca sin límite, así que el número de mapas del juego y el número de mapas en la rotación clasificatoria no siempre coinciden.

¿Cuántos skins hay en «VALORANT»?

1,348 aspectos de armas repartidos en 209 paquetes, y el catálogo crece con cada acto. Los aspectos son puramente cosméticos: ninguno de ellos cambia el daño, la precisión ni ninguna otra estadística.

¿Se puede jugar de forma cruzada entre PC y consola?

No. Los jugadores de consola y de PC se agrupan en colas separadas porque la asistencia de puntería y el apuntado con el ratón no se pueden equilibrar entre sí en un entorno competitivo. Los jugadores de consola pueden jugar entre ellos tanto en PlayStation como en Xbox.

¿Cuándo es el aniversario de «VALORANT»?

El 2 de junio de 2020 es la fecha de lanzamiento, así que el aniversario se celebra ese día cada año. Riot suele conmemorarlo con eventos dentro del juego, aunque no hay garantía de que haya alguno cada año.

¿Se ha conservado el progreso de la beta cerrada para el lanzamiento?

No. Las cuentas se reiniciaron cuando salió el juego, así que los rangos, los niveles y los desbloqueos que se consiguieron durante la beta no se mantuvieron. Riot sí que regaló una carta y un título exclusivos a los participantes de la beta, que es lo único que se ha conservado, y sigue siendo la forma más fácil de reconocer a alguien que jugó antes del lanzamiento.

¿Por qué se lanzó «VALORANT» en junio de 2020?

Riot No ha dado ninguna razón más allá de que ya estaba listo, pero el momento elegido coincidió con un año en el que muchísima gente estaba en casa y buscaba algo con lo que jugar juntos. Además, la beta cerrada ya había creado una comunidad a la que el juego podía dirigirse directamente desde el principio, en lugar de tener que ganársela después.

¿Sigue actualizándose «VALORANT»?

Sí, con una periodicidad de actualizaciones regular vinculada al ciclo de los actos. Los nuevos agentes, mapas y cambios de equilibrio se lanzan a lo largo de todo el acto, en lugar de solo al final de cada uno, y los archivos de datos del juego cambian con tanta frecuencia que esta web los vuelve a leer dos veces al día.

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