Quando è uscito “VALORANT”?
VALORANT È stato lanciato pubblicamente nel 2 giugno 2020 su Windows, dopo una beta chiusa tenutasi quella primavera. Tutto ciò che segue — il periodo della beta, ogni evento successivo, il lancio su console — è tratto dai file stagionali del gioco stesso e non è una ricostruzione.
VALORANT è uscito da
—
- Lancio su PC
- 2 giugno 2020
- È iniziata la beta chiusa
- 6 aprile 2020
- Lancio della console
- 14 giugno 2024
Prima c'è stata la beta chiusa
La beta chiusa è durata dal 6 aprile 2020 al 29 maggio 2020, per un totale di 53 giorni. L’accesso veniva concesso tramite i “drops” di Twitch anziché tramite iscrizione: bisognava quindi guardare gli streaming di “VALORANT” per avere la possibilità di ricevere un invito, e questo ha reso la beta uno degli eventi più seguiti che la piattaforma avesse mai visto.
Quella scelta di distribuzione ha contribuito al lancio del gioco più della stessa versione beta. Legare l’accesso al numero di spettatori ha fatto sì che il pubblico si formasse prima ancora che si creasse una base di giocatori, e così il gioco è uscito a giugno con una scena competitiva già consolidata che lo seguiva.
La beta non era una demo di un gioco già finito. Durante quella fase, gli agenti sono stati pesantemente ribilanciati, l'economia è stata rielaborata e diverse cose che ora i giocatori considerano fondamentali — tra cui il costo di un acquisto completo — sono state definite proprio in quelle settimane, non prima.
C'è una piccola discrepanza che vale la pena segnalare: i file del gioco indicano che l'asset del primo atto risale al 1 giugno 2020, mentre il lancio ufficiale è stato nel 2 giugno 2020. Entrambe le date sono corrette. L'asset dell'atto viene pubblicato prima che i server siano accessibili a tutti, ed è per questo che la data ricavata dai file e quella del comunicato stampa differiscono di un giorno.
Tutte le piattaforme e quando sono uscite
VALORANT È stato lanciato come gioco solo per Windows e da allora si è espanso con cautela. Ecco come stanno le cose al momento:
- PC Windows — al momento del lancio
- La piattaforma originale e tuttora quella principale. Richiede il client Riot e il sistema anti-cheat Vanguard di Riot, che gira a livello di kernel ed è il motivo per cui il gioco non funziona in emulazione o su sistemi non supportati.
- PlayStation 5 e Xbox Series X|S — 2024
- La versione per console è arrivata quattro anni dopo quella per PC, prima in una beta limitata e poi in versione definitiva. Si tratta di una community di giocatori a sé stante: non c’è crossplay tra console e PC, perché l’assistenza alla mira e il controllo tramite mouse non possono condividere equamente una coda competitiva.
- Dispositivi mobili — annunciati, ma non ancora in vendita
- Riot Ha annunciato una versione per dispositivi mobili nelle prime fasi di vita del gioco e l'ha mostrata pubblicamente in alcune regioni, ma non c'è ancora un lancio globale. Qualsiasi informazione che indichi una data precisa a livello mondiale è solo una supposizione.
- macOS — non supportato
- Non esiste una versione per Mac né una soluzione alternativa supportata. "Vanguard" richiede l'accesso al kernel di Windows, il che esclude qualsiasi soluzione di virtualizzazione o livello di compatibilità, compreso Boot Camp su Apple Silicon.
- Linux e Steam Deck — non supportati
- Stesso motivo. Proton e Wine non riescono a soddisfare i requisiti di Vanguard, e su Riot è stato chiarito che si tratta di una scelta deliberata, non di una lacuna da colmare.
La questione dei Mac viene sollevata così spesso che ha una pagina tutta sua — Si può giocare a "VALORANT" su Mac?spiega le soluzioni alternative che la gente prova e perché nessuna di queste funziona.
Tutte le esibizioni dal lancio (39 in totale)
Il calendario completo delle competizioni, raggruppato in base alla stagione o all'anno a cui ogni evento appartiene. Queste sono le date presenti nei file di stagione del gioco, quindi i dati storici sono esatti e non ricostruiti dalle note di aggiornamento — da cui la maggior parte delle cronologie pubblicate ricava i propri dati, ed è per questo che spesso presentano discrepanze.
V26
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT VI | 14 ottobre 2026 | 6 gennaio 2027 | 84 |
| ACT V | 19 agosto 2026 | 14 ottobre 2026 | 56 |
| ACT IV | 24 giugno 2026 | 19 agosto 2026 | 56 |
| ACT III | 29 aprile 2026 | 24 giugno 2026 | 56 |
| ACT II | 18 marzo 2026 | 29 aprile 2026 | 42 |
| ACT I | 7 gennaio 2026 | 18 marzo 2026 | 70 |
V25
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT VI | 15 ottobre 2025 | 7 gennaio 2026 | 84 |
| ACT V | 20 agosto 2025 | 15 ottobre 2025 | 56 |
| ACT IV | 25 giugno 2025 | 20 agosto 2025 | 56 |
| ACT III | 30 aprile 2025 | 25 giugno 2025 | 56 |
| ACT II | 5 marzo 2025 | 30 aprile 2025 | 56 |
| ACT I | 8 gennaio 2025 | 5 marzo 2025 | 56 |
EPISODE 9
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 23 ottobre 2024 | 8 gennaio 2025 | 77 |
| ACT II | 28 agosto 2024 | 23 ottobre 2024 | 56 |
| ACT I | 26 giugno 2024 | 28 agosto 2024 | 63 |
EPISODE 8
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 30 aprile 2024 | 26 giugno 2024 | 57 |
| ACT II | 5 marzo 2024 | 30 aprile 2024 | 56 |
| ACT I | 9 gennaio 2024 | 5 marzo 2024 | 56 |
EPISODE 7
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 31 ottobre 2023 | 9 gennaio 2024 | 70 |
| ACT II | 29 agosto 2023 | 31 ottobre 2023 | 63 |
| ACT I | 27 giugno 2023 | 29 agosto 2023 | 63 |
EPISODE 6
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 25 aprile 2023 | 27 giugno 2023 | 63 |
| ACT II | 7 marzo 2023 | 25 aprile 2023 | 49 |
| ACT I | 10 gennaio 2023 | 7 marzo 2023 | 56 |
EPISODE 5
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 18 ottobre 2022 | 10 gennaio 2023 | 84 |
| ACT II | 23 agosto 2022 | 18 ottobre 2022 | 56 |
| ACT I | 21 giugno 2022 | 23 agosto 2022 | 63 |
EPISODE 4
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 26 aprile 2022 | 21 giugno 2022 | 56 |
| ACT II | 1 marzo 2022 | 26 aprile 2022 | 56 |
| ACT I | 11 gennaio 2022 | 1 marzo 2022 | 49 |
EPISODE 3
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 2 novembre 2021 | 11 gennaio 2022 | 70 |
| ACT II | 8 settembre 2021 | 2 novembre 2021 | 55 |
| ACT I | 22 giugno 2021 | 8 settembre 2021 | 78 |
EPISODE 2
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 27 aprile 2021 | 22 giugno 2021 | 56 |
| ACT II | 2 marzo 2021 | 27 aprile 2021 | 56 |
| ACT I | 12 gennaio 2021 | 2 marzo 2021 | 49 |
EPISODE 1
| Legge | Iniziato | Terminato | Giorni |
|---|---|---|---|
| ACT III | 13 ottobre 2020 | 12 gennaio 2021 | 91 |
| ACT II | 4 agosto 2020 | 13 ottobre 2020 | 70 |
| ACT I | 1 giugno 2020 | 4 agosto 2020 | 64 |
Per lo spettacolo in corso in questo momento e quando finirà, il conto alla rovescia per lo spettacololo monitora in tempo reale e lo aggiorna due volte al giorno.
Quali agenti c'erano al lancio?
Con il gioco sono stati distribuiti 5 agenti. Gli agenti presenti al lancio erano Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett, mentre ora il roster conta 29 membri: quindi la stragrande maggioranza del cast è arrivata dopo l'uscita del gioco.
Si nota la differenza nel modo in cui giocano. Gli agenti “launch” hanno kit relativamente semplici — un fumogeno, un flash, una cura, un dardo da ricognizione — perché dovevano sia insegnare il gioco sia giocarci. Gli agenti aggiunti in seguito si basano invece molto di più su abilità condizionali e dipendenti dalla preparazione, il che è più che ragionevole una volta che il pubblico ha già compreso le basi.
Riot non ha mai pubblicato le date di rilascio dei singoli agenti nei file di gioco. La data delle risorse stagionali è precisa, ma gli agenti hanno un campo "rilascio" vuoto; ecco perché le cronologie per singolo agente che trovi altrove vengono ricostruite dalle note di aggiornamento invece che ricavate direttamente dal gioco — ed ecco perché qui non ne pubblichiamo una, per non fare ipotesi.
L'elenco attuale, con tutte le abilità, si trova su la pagina degli agenti.
Quanto è cresciuto il gioco dal suo lancio
Il modo più chiaro per capire la differenza tra il gioco del 2020 e quello attuale è confrontare i personaggi presenti all’epoca con quelli di oggi. “VALORANT” è stato lanciato con 5 agenti; oggi ce ne sono 29, quindi più di quattro quinti del cast sono stati aggiunti dopo l’uscita del gioco.
Il catalogo degli oggetti cosmetici è cresciuto più di ogni altra cosa. Adesso ci sono 1,348 skin per le armi distribuite in 209 pacchetti: è la parte del gioco che si è espansa più rapidamente — il che non sorprende, visto che è proprio questa la parte che finanzia un titolo free-to-play.
Il panorama competitivo si è evoluto in modo molto più moderato. Ci sono 12 mappe nel pool competitivo e 19 armi, e l’elenco delle armi, in particolare, è rimasto praticamente invariato dal lancio. Questa moderazione è voluta: ogni nuova arma deve essere bilanciata rispetto a tutte quelle esistenti, e l’economia di uno sparatutto tattico smette di funzionare se l’arsenale continua ad espandersi.
Le mappe rappresentano un caso interessante a metà strada tra le due cose. Riot ne aggiunge di nuove con regolarità, ma ne rimuove anche alcune, ruotando le mappe fuori dal pool competitivo invece di lasciarlo crescere all’infinito; ecco perché il numero di mappe nel gioco e quello nella rotazione delle partite classificate non coincidono.
Episodi e anni, in ordine
Gli atti fanno parte di un contenitore più grande, che ha cambiato forma nel corso della vita del gioco. Ogni riga rappresenta uno di questi periodi, indicando quanti atti conteneva e la durata totale.
| Episodio | Atti | Ran | Giorni totali |
|---|---|---|---|
| V26 | 6 | 7 gennaio 2026 — 6 gennaio 2027 | 364 |
| V25 | 6 | 8 gennaio 2025 — 7 gennaio 2026 | 364 |
| EPISODE 9 | 3 | 26 giugno 2024 — 8 gennaio 2025 | 196 |
| EPISODE 8 | 3 | 9 gennaio 2024 — 26 giugno 2024 | 169 |
| EPISODE 7 | 3 | 27 giugno 2023 — 9 gennaio 2024 | 196 |
| EPISODE 6 | 3 | 10 gennaio 2023 — 27 giugno 2023 | 168 |
| EPISODE 5 | 3 | 21 giugno 2022 — 10 gennaio 2023 | 203 |
| EPISODE 4 | 3 | 11 gennaio 2022 — 21 giugno 2022 | 161 |
| EPISODE 3 | 3 | 22 giugno 2021 — 11 gennaio 2022 | 203 |
| EPISODE 2 | 3 | 12 gennaio 2021 — 22 giugno 2021 | 161 |
| EPISODE 1 | 3 | 1 giugno 2020 — 12 gennaio 2021 | 225 |
Questo schema si nota chiaramente dai numeri: le prime puntate sono tutte ben strutturate in tre atti, mentre quelle successive non lo sono. È proprio la riorganizzazione del calendario che emerge dai dati, piuttosto che da un annuncio ufficiale, ed è per questo che la numerazione degli atti può sembrare incoerente se confronti una guida vecchia con una attuale.
In che situazione si è ritrovato "VALORANT"
Il momento in cui è uscito è stato importante quanto il gioco stesso. "VALORANT" è stato lanciato nel giugno 2020, in un anno in cui tantissime persone erano a casa e cercavano qualcosa con cui giocare con gli amici, e in un mercato degli sparatutto tattici che era rimasto praticamente senza concorrenti per gran parte del decennio.
Counter-Strike aveva occupato quello spazio quasi da solo. L'idea alla base di VALORANT era quella di unire l'economia e la precisione di quel genere alle abilità tipiche di uno sparatutto con eroi, cosa che all'epoca a molti sembrava non potesse soddisfare nessuno dei due tipi di pubblico. La scommessa era che i due elementi potessero bilanciarsi a vicenda invece di annullarsi a vicenda.
L’altra metà della presentazione era dedicata alle infrastrutture. Riot ha puntato fin dall’inizio su server a 128 tick e su un sistema anti-cheat a livello di kernel, entrambe risposte dirette alle lamentele di lunga data nel genere. Vanguard rimane la decisione più controversa presa dal gioco, ed è anche il motivo per cui l’elenco delle piattaforme qui sopra è così breve.
A distanza di cinque anni, le scelte strutturali hanno retto. L’economia, il formato a round e il ciclo di gioco sono chiaramente gli stessi del lancio, e i cambiamenti apportati da allora sono stati di tipo aggiuntivo — più agenti, più mappe, più modalità — piuttosto che correttivi.
Le 12 mappe e come cambia il pool
Tutte le mappe attualmente presenti nel gioco. VALORANT è partito con un numero molto più ridotto di mappe e da allora ne ha aggiunte costantemente, sostituendone però altre nel tempo — ed è proprio questa parte che sfugge alla gente quando fa i conti.
Le mappe escono dalla rotazione competitiva senza essere eliminate dal gioco. Una mappa rimossa dalle partite classificate di solito rimane disponibile nelle partite non classificate e in quelle personalizzate, e a volte torna nella rotazione in un secondo momento dopo alcune modifiche. Ecco perché il numero totale di mappe esistenti e il numero di quelle in cui puoi essere abbinato nelle partite competitive sono due cifre diverse, ed ecco perché una mappa che ricordi può sparire dalle partite classificate senza essere mai stata eliminata.
Il ragionamento è che un pool competitivo deve rimanere abbastanza piccolo da permettere l'apprendimento. Ogni mappa ha i propri callout, le proprie combinazioni di personaggi e i propri tempi, e un pool che crescesse senza limiti renderebbe impossibile la preparazione per chiunque non giochi a tempo pieno. La rotazione mantiene il carico di apprendimento più o meno costante man mano che il numero di mappe aumenta.
Anche le modalità sono aumentate
Al lancio, il gioco era essenzialmente una cosa sola: una partita cinque contro cinque, di tredici round, con un sistema economico. La modalità non classificata era disponibile fin dall’inizio, mentre quella competitiva è arrivata poco dopo, quando Riot ha raccolto dati sufficienti per creare una classifica.
Da allora sono state aggiunte tante altre cose. Il Deathmatch ha permesso ai giocatori di fare un po’ di pratica con la mira senza la struttura a round. Lo Spike Rush ha condensato il formato in qualcosa che finisce in meno di dieci minuti. Il Team Deathmatch e lo Swiftplay sono arrivati ancora dopo, entrambi pensati per risolvere lo stesso problema: una partita completa richiede quaranta minuti e non tutti hanno quaranta minuti a disposizione.
Premier è l’aggiunta più significativa, ed è qualcosa di completamente diverso: una competizione a squadre strutturata con una stagione, un calendario e un percorso per entrare nella piramide ufficiale degli eSport. È nata perché il divario tra la coda in solitaria classificata e il gioco professionistico era praticamente inesistente.
Oltre a queste, in "Riot" ci sono delle modalità a tempo limitato che compaiono per un certo periodo e poi scompaiono. Si alternano invece di accumularsi, il che evita che l'elenco delle modalità cresca al punto da sparpagliare troppo i giocatori nelle code, rendendo difficile trovare abbinamenti adeguati.
Perché le date pubblicate su “VALORANT” non coincidono
Se confronti le date di uscita e quelle degli eventi sui vari siti, noterai che sono diverse, a volte anche di diversi giorni. Ci sono tre motivi distinti, e vale la pena capire quale è quale.
Il primo riguarda i fusi orari. Le risorse stagionali di Riot sono contrassegnate in UTC, e un sito che pubblica in ora locale sposterà la data di un giorno in avanti o indietro. Il secondo è il divario tra risorse e annunci di cui abbiamo parlato prima: i file vengono pubblicati prima dei server. Il terzo, e più importante, è che la maggior parte delle cronologie viene ricostruita leggendo le note di aggiornamento e contando in avanti, il che fa accumulare errori man mano che si va indietro nel tempo.
Questa pagina prende le date direttamente dai file della stagione e le riporta in UTC, il che aggira completamente il terzo problema e rende espliciti i primi due invece di lasciarli sottintesi. Laddove i file e i dati pubblici non coincidono, vengono mostrati entrambi. I dati alla base vengono aggiornati due volte al giorno, quindi le date qui riportate non diventano obsolete tra una modifica e l’altra, come invece succede con una cronologia gestita manualmente — che è l’altra fonte nascosta di errore nelle cronologie pubblicate su VALORANT, e la più difficile da individuare dall’esterno.
La scena competitiva è arrivata quasi subito
Una delle cose più insolite del lancio di “VALORANT” è stata la rapidità con cui sono partite le competizioni organizzate. Di solito ci vogliono anni per costruire un ecosistema di eSport; invece, su “VALORANT” i tornei organizzati da terzi sono iniziati già poche settimane dopo il lancio, soprattutto perché il pubblico che si era radunato durante la closed beta era già di per sé competitivo.
Riot L'anno successivo hanno formalizzato il tutto in un circuito ufficiale, con campionati regionali che alimentavano gli eventi internazionali e un campionato annuale al vertice. Da allora la struttura è stata riorganizzata più di una volta — le squadre in partnership, i campionati regionali e il percorso dalle qualificazioni aperte hanno tutti cambiato forma — ma il ritmo annuale delle competizioni regionali che culmina in un campionato mondiale è rimasto invariato.
Quella scena è il motivo per cui ci sono un sacco di dati su questo sito. I giocatori professionisti pubblicano le loro impostazioni e i codici dei mirini, ed è proprio questo che permette di confrontarli tra loro all’interno della community; inoltre, il calendario delle competizioni è ciò che conferisce al ciclo di gioco un significato che va oltre il semplice azzeramento della classifica.
Se sei arrivato qui da una partita professionale, il nostro database delle impostazioni professionalicontiene le impostazioni e i mirini di diverse centinaia di questi dispositivi.
Domande frequenti
Quando è uscito “VALORANT”?
VALORANT È stato lanciato nel 2 giugno 2020 per PC Windows, dopo una beta chiusa tenutasi all’inizio di quell’anno. È arrivato su PlayStation 5 e Xbox Series X|S nel 2024.
Quanti anni ha "VALORANT"?
È stato lanciato nel 2 giugno 2020, quindi la sua età viene calcolata a partire da quella data. Il contatore in cima a questa pagina calcola l'età in tempo reale, invece di basarsi su un valore inserito al momento della creazione della pagina.
Quando si è svolta la beta chiusa di “VALORANT”?
È durata dal 6 aprile 2020 al 29 maggio 2020, per un totale di 53 giorni. Per accedervi bisognava ottenere i "drops" su Twitch invece di registrarsi, ed è per questo che ha attirato un pubblico così vasto.
Quando è uscito “VALORANT” su console?
Il gioco è uscito nel 2024, intorno al 14 giugno 2024, per PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Non c'è il crossplay con il PC, dato che l'assistenza alla mira e la mira con il mouse non consentono di condividere equamente una coda competitiva.
Chi ha creato “VALORANT”?
Riot Games: lo studio che ha creato League of Legends. È stato il loro primo sparatutto tattico e il primo grande allontanamento dal genere su cui avevano fondato l'azienda.
Quali agenti c'erano in “VALORANT” al momento del lancio?
5 dei 29 attuali: Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett. I loro kit sono decisamente più semplici rispetto a quelli degli agenti aggiunti in seguito, perché dovevano sia insegnare il gioco sia partecipare attivamente.
Quanti atti ha avuto "VALORANT"?
Nei file di gioco ci sono 39 atti con le date di pubblicazione, che vanno dal lancio ad oggi. La durata mediana è di 56 giorni e sono tutti elencati qui sopra con le date esatte.
VALORANT è sempre stato gratuito?
Sì. È uscito come gioco free-to-play ed è rimasto tale. Tutto ciò che si può acquistare sono oggetti cosmetici — skin, carte, spray e personaggi — e nessun acquisto influisce in alcun modo sul gameplay.
C'è una data di uscita per la versione mobile di *VALORANT*?
Non è una cosa a livello globale. Riot ha annunciato una versione mobile e l’ha mostrata pubblicamente in alcune regioni, ma non c’è una data di lancio a livello mondiale, e qualsiasi data specifica che circola è solo una speculazione, non un annuncio ufficiale.
Come si è potuto partecipare alla beta chiusa?
Grazie ai "drops" di Twitch. Hai collegato il tuo account Riot a Twitch e hai guardato gli streaming su VALORANT per avere la possibilità di ricevere un invito: in questo modo, il semplice fatto di guardare gli streaming è diventato il meccanismo di partecipazione e ha portato la piattaforma a registrare numeri da record.
Quante mappe ci sono su VALORANT?
Ci sono 12 mappe nel pool competitivo. Riot alterna le mappe, aggiungendone di nuove e rimuovendone altre, invece di lasciare che il pool cresca senza limiti, quindi il numero di mappe nel gioco e quello nella rotazione classificata non sono sempre gli stessi.
Quante skin ci sono in “VALORANT”?
1,348 skin per armi distribuite in 209 pacchetti, e il catalogo si arricchisce ad ogni atto. Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica il danno, la precisione o qualsiasi altra statistica.
C'è il crossplay tra PC e console?
No. I giocatori su console e PC vengono inseriti in code separate perché l’assistenza alla mira e la mira con il mouse non possono essere bilanciate tra loro in un contesto competitivo. I giocatori su console possono giocare tra loro sia su PlayStation che su Xbox.
Quando è l’anniversario di “VALORANT”?
Il 2 giugno 2020 è la data di lancio, quindi l'anniversario cade proprio in quel giorno ogni anno. Riot lo ha sempre celebrato con eventi in-game, anche se non c'è alcuna garanzia che ce ne sia uno ogni anno.
I progressi fatti nella closed beta sono stati trasferiti al lancio?
No. Gli account sono stati azzerati al lancio del gioco, quindi i ranghi, i livelli e gli sblocchi ottenuti durante la beta non sono stati mantenuti. Riot ha regalato una carta e un titolo esclusivi ai partecipanti alla beta: è l’unica cosa che è stata trasferita, ed è ancora il modo più semplice per riconoscere chi ha giocato prima dell’uscita.
Perché “VALORANT” è uscito a giugno 2020?
Riot Non ha fornito alcuna motivazione oltre alla semplice disponibilità, ma la tempistica ha fatto sì che il lancio cadesse in un anno in cui tantissime persone erano a casa e cercavano qualcosa con cui giocare insieme. La beta chiusa aveva inoltre creato un pubblico verso cui il gioco poteva lanciarsi direttamente, invece di doverlo conquistare in un secondo momento.
VALORANT viene ancora aggiornato?
Sì, con una frequenza regolare di aggiornamenti legata al ciclo degli atti. Nuovi agenti, mappe e modifiche al bilanciamento vengono rilasciati nel corso di un atto, anziché solo all’inizio e alla fine, e i file di dati del gioco cambiano così spesso che questo sito li rilegge due volte al giorno.