Come si gioca a "VALORANT"
Calcio a cinque, piazza lo Spike o fermalo, e vinci gli scontri a fuoco. Tutto il resto viene dopo: 29 agenti e 19 armi. Il tutto si svolge su 12 mappe.
Le nozioni di base
L'obiettivo
Due squadre da cinque giocatori si sfidano in attacco e difesa. Gli attaccanti hanno con sé una bomba — lo Spike — e cercano di piazzarla in uno dei punti della mappa; i difensori cercano di fermarli o di disinnescarla una volta piazzata. Anche eliminare tutta la squadra avversaria ti fa vincere il round. A metà partita le squadre si scambiano i ruoli.
I turni e l'economia
Ogni round spendi crediti per acquistare armi, scudi e abilità. Che tu vinca o perda, guadagni più crediti per il round successivo, e tutto quello che hai comprato va perso quando muori. Questo rende l’acquisto una decisione di squadra: cinque giocatori che risparmiano insieme sono meglio di tre che comprano fucili da soli.
Le armi sono il fulcro del gioco
Le abilità ti aprono la strada, ma sono i colpi a decidere l’esito dei round. Le armi di *VALORANT* sono letali e precise — la maggior parte dei fucili uccide con un solo colpo alla testa a qualsiasi distanza — quindi la precisione conta più dei riflessi.
Fermati prima di scattare
I tuoi proiettili vanno dove miri solo se stai fermo. Muovendoti mentre spari, li spargi dappertutto. Il "counter-strafing" — ovvero premere nella direzione opposta per fermarti di colpo prima di sparare — è la tecnica più importante da imparare fin dall'inizio.
Agenti e ruoli
Ogni agente ha quattro abilità e appartiene a un ruolo. Non c'è bisogno di impararli tutti: scegli un agente il cui ruolo si adatti al tuo stile di gioco e concentrati su di lui mentre impari le mappe.
Cinque abitudini che valgono più dell’allenamento alla mira
Cammina quando hai bisogno di ascoltare
Quando corri fai rumore e si sente anche attraverso i muri. Se cammini, invece, non ti sentono — e il suono è la fonte principale di informazioni in un round.
Acquista insieme alla tua squadra
Se vai da solo con il fucile mentre la tua squadra sta salvando, perdi entrambi i round. Dai il via libera all'acquisto.
Usa le tue abilità ogni round
Non si riportano al round successivo. Un fumetto non usato alla fine di un round è denaro sprecato.
Impara bene una mappa
Conoscere ogni angolo su una sola mappa è meglio che non conoscerne nessuno su tutte.
Dì come la vedi
"One A Main" impiega mezzo secondo e trasforma la tua morte in un vantaggio per la tua squadra.
Regola il mirino prima della tua prima partita
Il mirino predefinito è grande e difficile da posizionare con precisione. Uno più piccolo con il centro ben visibile rende molto più facile esercitarsi nel posizionamento del mirino — l'abitudine che fa migliorare più in fretta i nuovi giocatori.
Domande frequenti
VALORANT è gratuito?
Sì. Il gioco è completamente gratuito: tutto quello che puoi acquistare è puramente estetico, quindi nessun acquisto ti dà alcun vantaggio competitivo.
Quanto dura una partita a “VALORANT”?
Una partita standard si gioca fino a 13 round vinti e di solito dura dai 30 ai 45 minuti. Se ti sembra troppo lungo, c'è lo Swiftplay, che è il formato più breve.
Quale agente dovrebbe scegliere un principiante?
Uno con un kit semplice, così puoi concentrarti sulla mira e sulla conoscenza della mappa piuttosto che sulle combinazioni di abilità. Sage e Brimstone sono punti di partenza comuni perché le loro abilità sono intuitive e chiaramente utili alla squadra.
Come faccio a migliorare a “VALORANT”?
Per prima cosa regola la posizione del mirino: tienilo all’altezza della testa e pre-puntalo sull’angolo che stai per superare, così dovrai muoverti appena per colpire. Non è una tecnica spettacolare, ma per la maggior parte dei principianti funziona molto meglio dell’allenamento alla mira.
Devo giocare nelle partite classificate per migliorare?
No, ma devi giocare sul serio. Giocare nelle partite non classificate con la stessa concentrazione che metteresti in quelle classificate ti fa migliorare altrettanto velocemente, senza la pressione della classifica mentre stai ancora imparando le basi.