Como jogar “VALORANT”
Jogo de cinco contra cinco: coloque o Spike ou impeça isso, e vença os tiroteios. Todo o resto vem por cima disso: 29 agentes e 19 armas. Tudo isso rola em 12 mapas.
O básico
O objetivo
Duas equipes de cinco jogadores se dividem entre ataque e defesa. Os atacantes carregam uma bomba — o Spike — e tentam colocá-la em um dos pontos do mapa; os defensores tentam impedi-los ou desarmá-la depois que for colocada. Eliminar toda a equipe adversária também garante a vitória na rodada. As equipes trocam de papéis na metade da partida.
As rodadas e a economia
A cada rodada, você gasta créditos em armas, escudos e habilidades. Ganhe ou perca, você ganha mais créditos para a próxima rodada, e tudo o que comprou se perde quando você morre. Por isso, a compra de itens é uma decisão da equipe: cinco jogadores juntando dinheiro é melhor do que três comprando rifles sozinhos.
O jogo gira em torno das armas
As habilidades abrem oportunidades, mas as rodadas são decididas pelos tiros. As armas de *VALORANT* são mortais e precisas — a maioria dos rifles mata com um único tiro na cabeça, em qualquer distância —, então a precisão é mais importante do que os reflexos.
Pára antes de atirar
Suas balas só vão para onde você está mirando se você estiver parado. Se você se mover enquanto atira, elas se espalham pra todo lado. O “counter-strafing” — dar um toquinho na direção oposta pra parar de repente antes de atirar — é a técnica mais importante que você precisa aprender logo no começo.
Agentes e funções
Cada agente tem quatro habilidades e pertence a uma função. Você não precisa aprender todas elas: escolha um agente cuja função combine com o seu estilo de jogo e concentre-se nele enquanto aprende os mapas.
Cinco hábitos que valem mais do que treinar a pontaria
Caminha quando precisares ouvir
Correr faz barulho e dá pra ouvir através das paredes. Andar devagar te esconde — e o som é a maior parte da informação numa rodada.
Compre com sua equipe
Se você for sozinho com um rifle enquanto sua equipe está defendendo, vocês perdem as duas rodadas. Concorda com a compra?
Use suas habilidades a cada rodada
Elas não sobram. Um fumômetro que não for usado no final de uma rodada é dinheiro jogado fora.
Aprenda bem um mapa
É melhor conhecer todos os ângulos em um único mapa do que não conhecer nenhum em todos eles.
Diz o que você vê
"One A Main" leva meio segundo e transforma a sua morte em vantagem para a sua equipe.
Ajuste a mira antes da sua primeira partida
A mira padrão é grande e difícil de posicionar com precisão. Uma mira menor, com o centro visível, torna o posicionamento da mira — o hábito que faz os jogadores novatos melhorarem mais rápido — muito mais fácil de praticar.
Perguntas frequentes
O “VALORANT” é gratuito?
Sim. O jogo é totalmente gratuito — tudo o que você pode comprar é apenas cosmético, então nenhuma compra dá vantagem competitiva.
Quanto tempo dura um jogo de “VALORANT”?
Uma partida padrão vai até 13 rodadas vencidas e geralmente dura de 30 a 45 minutos. O Swiftplay é o formato mais curto, caso esse tempo pareça muito longo pra você.
Qual agente um iniciante deve escolher?
Um personagem com um kit simples, pra que você possa se concentrar na mira e no conhecimento do mapa, em vez de ficar pensando em combinações de habilidades. Sage e Brimstone são escolhas comuns pra começar, porque as habilidades deles são diretas e claramente úteis pra equipe.
Como eu posso melhorar no “VALORANT”?
Primeiro, ajusta o posicionamento da mira — mantém-na na altura da cabeça e já apontada no ângulo que você está prestes a percorrer, pra que você quase não precise se mover pra acertar. Não é nada espetacular, mas funciona muito melhor do que treinar a mira pra a maioria dos jogadores novatos.
Preciso jogar partidas ranqueadas pra melhorar?
Não, mas você precisa jogar a sério. Jogar partidas não ranqueadas com a mesma dedicação que você teria nas ranqueadas te faz melhorar na mesma velocidade, sem a pressão da classificação enquanto você ainda está aprendendo o básico.