Como jogar “VALORANT”
Jogo de cinco contra cinco: coloque o Spike ou impeça isso, e vença os tiroteios. Todo o resto — agentes, armas, mapas — vem em segundo plano.
O básico
- O objetivo
- Duas equipes de cinco jogadores se dividem entre ataque e defesa. Os atacantes carregam uma bomba — o Spike — e tentam colocá-la em um dos pontos do mapa; os defensores tentam impedi-los ou desarmá-la depois que for colocada. Eliminar toda a equipe adversária também garante a vitória na rodada. As equipes trocam de lado na metade da partida.
- As rodadas e a economia
- A cada rodada, você gasta créditos em armas, escudos e habilidades. Ganhe ou perca, você ganha mais créditos para a próxima rodada, e tudo o que comprou se perde quando você morre. Por isso, a compra de itens é uma decisão da equipe: cinco jogadores juntando dinheiro é melhor do que três comprando rifles sozinhos.
- O jogo gira em torno das armas
- As habilidades abrem oportunidades, mas as rodadas são decididas pelos tiros. As armas são mortais e precisas — a maioria dos rifles mata com um único tiro na cabeça, em qualquer distância —, então a precisão é mais importante do que os reflexos.
- Pára antes de atirar
- Tuas balas só vão para onde você está mirando se você estiver parado. Se você se mover enquanto atira, elas se espalham pra todo lado. O “counter-strafing” — dar um toquinho na direção oposta pra parar de repente antes de atirar — é a técnica mais importante que você precisa aprender logo no começo.
- Agentes e funções
- Cada agente tem quatro habilidades e pertence a uma função. Você não precisa aprender todos eles: escolha um agente cuja função combine com o seu estilo de jogo e concentre-se nele enquanto aprende os mapas.
Cinco hábitos que valem mais do que treinar a pontaria
- Caminha quando precisares ouvir
- Correr faz barulho e dá pra ouvir através das paredes. Andar devagar te esconde — e o som é a maior parte da informação numa rodada.
- Compre com sua equipe
- Se você for sozinho com um rifle enquanto sua equipe fica defendendo, vocês perdem as duas rodadas. Concorda com a compra?
- Use suas habilidades a cada rodada
- Eles não sobram. Um fumômetro não usado no final de uma rodada é dinheiro jogado fora.
- Aprenda bem um mapa
- É melhor conhecer todos os ângulos em um único mapa do que não conhecer nenhum em todos eles.
- Diz o que você vê
- Dizer “um A Main” leva meio segundo e transforma a sua morte em uma vantagem para a sua equipe.
Ajuste a mira antes da sua primeira partida
A mira padrão é grande e difícil de posicionar com precisão. Uma mira menor, com o centro visível, torna o posicionamento da mira — o hábito que faz os jogadores novatos melhorarem mais rápido — muito mais fácil de avaliar.
Perguntas frequentes
O “VALORANT” é gratuito?
Sim. O jogo é totalmente gratuito — tudo o que você pode comprar é apenas cosmético, então nenhuma compra dá vantagem competitiva.
Quanto tempo dura um jogo de “VALORANT”?
Uma partida padrão vai até 13 rodadas vencidas e geralmente dura de 30 a 45 minutos. O Swiftplay é o formato mais curto, caso isso pareça demorado demais.
Qual agente um iniciante deve escolher?
Um personagem com um kit simples, pra que você possa se concentrar na mira e no conhecimento do mapa, em vez de ficar pensando em combinações de habilidades. Sage e Brimstone são escolhas comuns pra começar, porque as habilidades deles são diretas e claramente úteis pra equipe.
Como eu posso melhorar no jogo “VALORANT”?
Primeiro, ajusta a posição da mira — mantém-na na altura da cabeça e já apontada para o ângulo que você está prestes a contornar, assim você quase não precisa se mexer para acertar. Não é nada espetacular, mas funciona muito melhor do que treinar a mira para a maioria dos jogadores novatos.
Preciso jogar partidas ranqueadas pra melhorar?
Não, mas você precisa jogar a sério. Jogar partidas não ranqueadas com a mesma dedicação que você teria nas ranqueadas te faz melhorar na mesma velocidade, sem a pressão da classificação enquanto você ainda está aprendendo o básico.
Crie um com visualização em tempo real e copie o código direto no jogo.
Gerador de mira →