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Quando foi que o filme “VALORANT” foi lançado?

VALORANT foi lançado publicamente no 2 de junho de 2020 para Windows, depois de um beta fechado naquela primavera. Tudo o que vem a seguir — o período do beta, todos os acontecimentos desde então, o lançamento para consoles — tem como base os próprios arquivos de temporada do jogo, e não é uma reconstrução.

VALORANT já está à venda há

Lançamento para PC
2 de junho de 2020
A beta fechada já começou
6 de abril de 2020
Lançamento do console
14 de junho de 2024

A versão beta fechada veio primeiro

A beta fechada durou de 6 de abril de 2020 a 29 de maio de 2020 — 53 dias. O acesso era concedido por meio de “drops” do Twitch, em vez de inscrições, o que significava assistir às transmissões dVALORANTs para ter a chance de ganhar um convite, e isso transformou a beta em um dos eventos mais assistidos que a plataforma já viu.

Essa escolha de distribuição contribuiu mais para o lançamento do jogo do que a própria versão beta. Ao vincular o acesso à audiência, o público já estava reunido antes mesmo da base de jogadores se formar, e o jogo chegou em junho já contando com um cenário competitivo estabelecido acompanhando tudo.

A versão beta não era uma demonstração de um jogo pronto. Os agentes passaram por um reequilíbrio significativo durante esse período, a economia foi reformulada e várias coisas que os jogadores hoje consideram essenciais — incluindo quanto custa uma compra completa — foram definidas durante essas semanas, e não antes delas.

Tem uma pequena discrepância que vale a pena destacar: os próprios arquivos do jogo indicam que o conteúdo do primeiro ato data de 1 de junho de 2020, enquanto o lançamento oficial foi em 2 de junho de 2020. Ambos estão corretos. O conteúdo do ato fica disponível antes da abertura dos servidores para todo mundo, e é por isso que a data derivada dos arquivos e a data do comunicado à imprensa diferem em um dia.

Todas as plataformas e quando foram lançadas

VALORANT foi lançado como um jogo exclusivo para Windows e, desde então, vem se expandindo aos poucos. O panorama geral, como está agora:

PC com Windows — no lançamento
A plataforma original e ainda a principal. Ela requer o cliente do Riot e o sistema anti-cheat “Vanguard” do Riot, que roda no nível do kernel e é o motivo pelo qual o jogo não funciona em emulação ou em sistemas não compatíveis.
PlayStation 5 e Xbox Series X|S — 2024
A versão para console chegou quatro anos depois da versão para PC, primeiro em uma versão beta limitada e depois para o público em geral. É uma base de jogadores separada: não há crossplay entre console e PC, porque a assistência de mira e o controle por mouse não podem compartilhar uma fila competitiva de forma justa.
Celular — anunciado, mas ainda não lançado
Riot Anunciaram uma versão para celular logo no início do jogo e já a mostraram publicamente em algumas regiões, mas ainda não tem lançamento global. Qualquer informação que dê uma data definitiva para o lançamento mundial é só suposição.
macOS — não é compatível
Não existe uma versão para Mac nem nenhuma solução alternativa compatível. O “Vanguard” precisa de acesso ao kernel do Windows, o que descarta qualquer camada de virtualização ou compatibilidade, incluindo o Boot Camp no Apple silicon.
Linux e Steam Deck — não são compatíveis
Pelo mesmo motivo. O Proton e o Wine não conseguem atender aos requisitos do Vanguard, e o Riot deixou bem claro que isso é de propósito, e não uma lacuna que precisa ser preenchida.

A questão do Mac surge com tanta frequência que já tem uma página só pra ela — Dá pra jogar “VALORANT” no Mac? Eufala sobre as soluções alternativas que as pessoas tentam e por que nenhuma delas funciona.

Todas as apresentações desde o lançamento (39 no total)

O calendário completo das competições, organizado por episódio ou período do ano ao qual cada evento pertencia. Essas são as datas que constam nos recursos da temporada do jogo, então as linhas históricas são exatas, em vez de serem reconstruídas a partir das notas de atualização — que é de onde a maioria das linhas do tempo publicadas tira seus números, e por isso elas acabam apresentando divergências.

V26

LeiComeçouTerminouDias
ACT VI14 de outubro de 20266 de janeiro de 202784
ACT V19 de agosto de 202614 de outubro de 202656
ACT IV24 de junho de 202619 de agosto de 202656
ACT III29 de abril de 202624 de junho de 202656
ACT II18 de março de 202629 de abril de 202642
ACT I7 de janeiro de 202618 de março de 202670

V25

LeiComeçouTerminouDias
ACT VI15 de outubro de 20257 de janeiro de 202684
ACT V20 de agosto de 202515 de outubro de 202556
ACT IV25 de junho de 202520 de agosto de 202556
ACT III30 de abril de 202525 de junho de 202556
ACT II5 de março de 202530 de abril de 202556
ACT I8 de janeiro de 20255 de março de 202556

EPISODE 9

LeiComeçouTerminouDias
ACT III23 de outubro de 20248 de janeiro de 202577
ACT II28 de agosto de 202423 de outubro de 202456
ACT I26 de junho de 202428 de agosto de 202463

EPISODE 8

LeiComeçouTerminouDias
ACT III30 de abril de 202426 de junho de 202457
ACT II5 de março de 202430 de abril de 202456
ACT I9 de janeiro de 20245 de março de 202456

EPISODE 7

LeiComeçouTerminouDias
ACT III31 de outubro de 20239 de janeiro de 202470
ACT II29 de agosto de 202331 de outubro de 202363
ACT I27 de junho de 202329 de agosto de 202363

EPISODE 6

LeiComeçouTerminouDias
ACT III25 de abril de 202327 de junho de 202363
ACT II7 de março de 202325 de abril de 202349
ACT I10 de janeiro de 20237 de março de 202356

EPISODE 5

LeiComeçouTerminouDias
ACT III18 de outubro de 202210 de janeiro de 202384
ACT II23 de agosto de 202218 de outubro de 202256
ACT I21 de junho de 202223 de agosto de 202263

EPISODE 4

LeiComeçouTerminouDias
ACT III26 de abril de 202221 de junho de 202256
ACT II1 de março de 202226 de abril de 202256
ACT I11 de janeiro de 20221 de março de 202249

EPISODE 3

LeiComeçouTerminouDias
ACT III2 de novembro de 202111 de janeiro de 202270
ACT II8 de setembro de 20212 de novembro de 202155
ACT I22 de junho de 20218 de setembro de 202178

EPISODE 2

LeiComeçouTerminouDias
ACT III27 de abril de 202122 de junho de 202156
ACT II2 de março de 202127 de abril de 202156
ACT I12 de janeiro de 20212 de março de 202149

EPISODE 1

LeiComeçouTerminouDias
ACT III13 de outubro de 202012 de janeiro de 202191
ACT II4 de agosto de 202013 de outubro de 202070
ACT I1 de junho de 20204 de agosto de 202064

Sobre o espetáculo que tá rolando agora e quando ele acabar, a contagem regressiva do showacompanha em tempo real e atualiza duas vezes por dia. informa duas vezes por dia.

Quais agentes estavam presentes no lançamento?

O jogo veio com 5 personagens. Na época do lançamento, eram Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett, e agora a lista tem 29 — então, a grande maioria do elenco chegou depois do lançamento.

Dá pra ver a diferença na forma como eles jogam. Os agentes de lançamento têm kits relativamente simples — uma granada de fumaça, uma de flash, um kit de cura e um dardo de reconhecimento — porque precisavam ensinar o jogo e, ao mesmo tempo, jogar nele. Os agentes adicionados depois dependem muito mais de habilidades condicionais e que dependem de preparação, o que só faz sentido quando o público já entende o básico.

Riot Nunca publicou datas de lançamento individuais dos agentes nos arquivos do jogo. A data dos recursos da temporada está correta, mas os agentes têm um campo de lançamento vazio; é por isso que as linhas do tempo de cada agente em outros lugares são montadas a partir das notas de atualização, em vez de serem extraídas do jogo — e é por isso que não publicamos uma aqui, em vez de ficar adivinhando.

A lista atual, com todas as habilidades, está em a página dos agentes.

O quanto o jogo cresceu desde o lançamento

A maneira mais clara de ver a diferença entre o jogo de 2020 e o atual é comparar o que foi lançado naquela época com o que existe hoje. O “VALORANT” foi lançado com 5 agentes; hoje são 29, então mais de quatro quintos do elenco foram adicionados desde o lançamento.

5 → 29
agentes, desde o lançamento até agora
12
mapas competitivos
19
armas
1,348
skins de armas

O catálogo de itens cosméticos cresceu mais do que qualquer outra coisa. Agora, são 1,348 skins de armas distribuídas por 209 pacotes, o que representa a parte do jogo que mais cresceu — o que não é nenhuma surpresa, já que é essa parte que financia um jogo gratuito.

O cenário competitivo tem crescido de forma bem mais cautelosa. Tem 12 mapas no conjunto competitivo e 19 armas, e a lista de armas, em especial, praticamente não mudou desde o lançamento. Essa cautela é de propósito: cada nova arma precisa ser equilibrada em relação a todas as outras já existentes, e a economia de um jogo de tiro tático deixa de funcionar se o arsenal continuar crescendo.

Os mapas são um caso interessante que fica no meio termo. O Riot vai adicionando novos mapas e também removendo alguns, alternando os mapas da lista competitiva em vez de deixar que ela cresça sem parar; é por isso que o número de mapas no jogo e o número na rotação dos jogos ranqueados não são a mesma coisa.

Episódios e anos, em ordem

Os atos ficam dentro de um contêiner maior, e esse contêiner mudou de forma ao longo da vida do jogo. Cada linha representa um desses períodos, mostrando quantos atos ele abrangeu e qual foi a duração total.

EpisódioAtosRanTotal de dias
V2667 de janeiro de 20266 de janeiro de 2027364
V2568 de janeiro de 20257 de janeiro de 2026364
EPISODE 9326 de junho de 20248 de janeiro de 2025196
EPISODE 839 de janeiro de 202426 de junho de 2024169
EPISODE 7327 de junho de 20239 de janeiro de 2024196
EPISODE 6310 de janeiro de 202327 de junho de 2023168
EPISODE 5321 de junho de 202210 de janeiro de 2023203
EPISODE 4311 de janeiro de 202221 de junho de 2022161
EPISODE 3322 de junho de 202111 de janeiro de 2022203
EPISODE 2312 de janeiro de 202122 de junho de 2021161
EPISODE 131 de junho de 202012 de janeiro de 2021225

Esse padrão fica claro nos números: os episódios iniciais têm exatamente três atos cada, enquanto os posteriores não. É a reestruturação do calendário aparecendo nos dados, e não em um anúncio, e é por isso que a numeração dos atos pode parecer inconsistente quando você compara um guia antigo com um atual.

O que o “VALORANT” encontrou

O momento foi tão importante quanto o jogo em si. “VALORANT” foi lançado em junho de 2020, num ano em que muita gente estava em casa procurando algo para jogar com os amigos, e num mercado de jogos de tiro tático que tinha ficado praticamente sem concorrência durante boa parte da última década.

O Counter-Strike tinha dominado esse nicho praticamente sozinho. A proposta de *VALORANT* era combinar a economia e a precisão desse gênero com as habilidades de um jogo de tiro com heróis, o que, na época, parecia para muita gente que não iria agradar a nenhum dos dois públicos. A aposta era que os dois elementos poderiam se equilibrar, em vez de se diluírem mutuamente.

A outra metade da proposta era a infraestrutura. Riot se comprometeu, desde o início, com servidores de 128 ticks e um sistema anti-trapaça no nível do kernel, ambas respostas diretas a reclamações de longa data no gênero. Vanguard continua sendo a decisão mais contestada que o jogo tomou, e é também a razão pela qual a lista de plataformas acima é tão curta.

Cinco anos depois, as escolhas estruturais se mantiveram. A economia, o formato de rodadas e o ciclo de ações são claramente os mesmos do lançamento, e as mudanças desde então têm sido complementares — mais agentes, mais mapas, mais modos — em vez de corretivas.

Os 12 mapas e como o conjunto muda

Todos os mapas que estão no jogo no momento. O “VALORANT” começou com um conjunto bem menor e vem adicionando novos mapas de forma constante desde então, ao mesmo tempo em que retira alguns — e é isso que as pessoas esquecem quando fazem as contas.

Os mapas saem da rotação competitiva sem sair do jogo. Um mapa retirado do modo ranqueado geralmente continua disponível nas partidas não ranqueadas e personalizadas, às vezes voltando à rotação mais tarde, depois de algumas alterações. É por isso que o número de mapas que existem e o número de mapas nos quais você pode ser emparelhado no modo competitivo são números diferentes, e é por isso que um mapa do qual você se lembra pode sumir do modo ranqueado sem nunca ter sido excluído.

O raciocínio é que um conjunto de mapas tem que continuar pequeno o suficiente pra gente aprender. Cada mapa tem suas próprias callouts, suas próprias combinações de utilidades e seus próprios tempos, e um conjunto que crescesse sem limites tornaria a preparação impossível pra quem não joga em tempo integral. A rotação mantém a carga de aprendizado mais ou menos constante à medida que o número de mapas aumenta.

Os modos também aumentaram

No lançamento, o jogo era basicamente uma coisa só: uma partida de cinco contra cinco, com treze rodadas e um sistema de economia. O modo sem classificação já estava disponível desde o início, e o modo competitivo com classificação chegou logo depois, assim que a Riot teve dados suficientes para criar uma tabela de classificação.

Tudo o resto foi adicionado depois. O Deathmatch deu aos jogadores uma maneira de treinar a mira sem a estrutura de rodadas. O Spike Rush condensou o formato em algo que termina em menos de dez minutos. O Team Deathmatch e o Swiftplay vieram ainda mais tarde, ambos voltados para o mesmo problema — que uma partida completa exige um compromisso de quarenta minutos e nem todo mundo tem quarenta minutos.

O Premier é a novidade mais importante, e é algo totalmente diferente: uma competição estruturada por equipes, com uma temporada, um calendário e um caminho para a pirâmide oficial dos esports. Ela existe porque não havia nada entre a fila solo ranqueada e o esporte profissional.

Além desses, o “Riot” oferece modos por tempo limitado que ficam disponíveis por um tempo e depois somem. Eles se alternam em vez de se acumularem, o que evita que a lista de modos cresça tanto a ponto de as filas dividirem demais a base de jogadores, prejudicando o emparelhamento.

Por que as datas publicadas sobre “VALORANT” não batem

Se você comparar as datas de lançamento e as datas dos shows nos diferentes sites, vai perceber que elas diferem, às vezes por vários dias. Existem três motivos distintos, e vale a pena saber qual é qual.

A primeira é a questão dos fusos horários. Os arquivos da temporada de “Riot” vêm marcados em UTC, e um site que publica na hora local vai deslocar a data em um dia para frente ou para trás. A segunda é a diferença entre os arquivos e os anúncios, que já falamos acima: os arquivos são disponibilizados antes dos servidores. O terceiro, e o mais importante, é que a maioria das linhas do tempo é reconstruída lendo as notas de atualização e contando a partir daí, o que acumula erros quanto mais você volta no tempo.

Essa página pega as datas diretamente dos arquivos da temporada e as apresenta em UTC, o que contorna totalmente o terceiro problema e deixa os dois primeiros bem claros, em vez de ficar na dúvida. Quando os arquivos e os registros públicos realmente divergem, os dois são mostrados. Os dados por trás disso são atualizados duas vezes por dia, então uma data aqui não fica desatualizada entre as edições, como acontece com uma linha do tempo mantida manualmente — o que é a outra fonte silenciosa de erro nas cronologias publicadas de “VALORANT”, e a mais difícil de detectar de fora.

O cenário competitivo surgiu quase de imediato

Uma das coisas mais inusitadas sobre o lançamento de *VALORANT* é a rapidez com que surgiram competições organizadas logo depois. A maioria dos jogos leva anos para construir um ecossistema de e-sports; *VALORANT* já tinha torneios organizados por terceiros rolando poucas semanas após o lançamento, principalmente porque o público que se reuniu durante o beta fechado já era um público competitivo.

Riot No ano seguinte, isso foi formalizado como um circuito oficial, com ligas regionais alimentando eventos internacionais e um campeonato anual no topo. A estrutura já passou por várias reorganizações desde então — as equipes em parceria, as ligas regionais e o caminho a partir das eliminatórias abertas mudaram de formato —, mas o ritmo anual das competições regionais, que culminam em um campeonato mundial, se manteve o tempo todo.

Essa cena é a razão pela qual muitos dos dados deste site existem. Os jogadores profissionais divulgam suas configurações e códigos de mira, e é isso que permite comparar os jogadores entre si; já o calendário competitivo é o que dá ao ciclo de eventos um significado que vai além da reinicialização das classificações.

Se você chegou aqui vindo de uma partida profissional, nosso banco de dados de configurações profissionaistem as configurações e as miras de várias centenas delas.

Perguntas frequentes

Quando foi que o filme “VALORANT” foi lançado?

VALORANT foi lançado em 2 de junho de 2020 para PC com Windows, depois de uma versão beta fechada no início daquele ano. Chegou ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 2024.

Quantos anos tem o “VALORANT”?

Ele foi lançado em 2 de junho de 2020, então a idade dele é contada a partir daí. O contador no topo desta página calcula isso em tempo real, em vez de usar um número digitado na hora da criação.

Quando foi o beta fechado do “VALORANT”?

A transmissão rolou de 6 de abril de 2020 a 29 de maio de 2020, num período de 53 dias. O acesso era feito por meio de drops do Twitch, em vez de inscrições, e foi por isso que atraiu um público tão grande.

Quando é que o “VALORANT” foi lançado para console?

O lançamento para consoles rolou em 2024, por volta de 14 de junho de 2024, para o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S. Não tem crossplay com o PC, já que a assistência de mira e a mira com o mouse não conseguem dividir uma fila competitiva de forma justa.

Quem criou o “VALORANT”?

A Riot Games é o estúdio responsável por League of Legends. Esse foi o primeiro jogo de tiro tático deles e o primeiro grande desvio do gênero que deu origem à empresa.

Quais agentes estavam disponíveis no “VALORANT” no lançamento?

5 dos atuais 29: Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett. Os kits deles são visivelmente mais simples do que os dos agentes adicionados depois, porque eles precisavam ensinar o jogo e também jogar nele.

Quantas partes teve o filme “VALORANT”?

39 atos têm datas de publicação registradas nos arquivos do jogo, abrangendo desde o lançamento até hoje. A duração mediana é de 56 dias, e todos eles estão listados acima com as datas exatas.

O site VALORANT sempre foi gratuito?

Sim. O jogo foi lançado como free-to-play e continua assim. Tudo o que é vendido é cosmético — skins, cartas, sprays e amigos — e nenhuma compra afeta a jogabilidade de forma alguma.

Já tem data de lançamento da versão para celular do “VALORANT”?

Não é um lançamento global. O Riot anunciou uma versão para celular e já a apresentou publicamente em algumas regiões, mas não há uma data de lançamento mundial, e qualquer data específica que esteja circulando é apenas especulação, e não um anúncio oficial.

Como as pessoas conseguiram entrar no beta fechado?

Por meio dos “drops” do Twitch. Você vinculou sua conta do Riot ao Twitch e assistiu às transmissões do VALORANT para ter a chance de ganhar um convite, o que transformou a própria audiência no mecanismo de participação e gerou números recordes na plataforma.

Quantos mapas tem o “VALORANT”?

Tem 12 mapas no conjunto competitivo. O “Riot” vai alternando os mapas, em vez de deixar o conjunto crescer sem limite, então o número de mapas no jogo e o número na rotação dos jogos ranqueados nem sempre são os mesmos.

Quantas skins tem no “VALORANT”?

São 1,348 skins de armas distribuídas por 209 pacotes, e o catálogo cresce a cada ato. As skins são puramente cosméticas — nenhuma delas altera o dano, a precisão ou qualquer outra estatística.

Tem crossplay entre PC e console?

Não. Os jogadores de console e de PC ficam em filas separadas porque a assistência de mira e a mira com o mouse não podem ser equilibradas entre si em um ambiente competitivo. Os jogadores de console podem jogar uns com os outros, tanto no PlayStation quanto no Xbox.

Quando é o aniversário dVALORANT?

2 de junho de 2020 é a data de lançamento, então o aniversário cai nesse dia todo ano. O Riot costuma comemorar com eventos no jogo, mas não tem garantia de que vai rolar um em qualquer ano específico.

O progresso da beta fechada foi transferido para o lançamento?

Não. As contas foram reiniciadas quando o jogo foi lançado, então as classificações, os níveis e os itens desbloqueados durante o beta não foram mantidos. O site Riot concedeu um cartão e um título exclusivos aos participantes do beta, que foram as únicas coisas que foram mantidas, e essa ainda é a maneira mais fácil de identificar alguém que jogou antes do lançamento.

Por que o “VALORANT” foi lançado em junho de 2020?

Riot não deu nenhuma justificativa além de estar pronto, mas o momento fez com que o lançamento caísse em um ano em que muita gente estava em casa e procurando algo para jogar junto. O beta fechado também já tinha conquistado um público para o qual o jogo poderia ser lançado direto, em vez de ter que conquistar esse público depois.

O site VALORANT ainda está sendo atualizado?

Sim, com uma frequência regular de atualizações vinculada ao ciclo dos atos. Novos agentes, mapas e ajustes de equilíbrio são lançados ao longo de um ato, em vez de só no início e no final dele, e os arquivos de dados do jogo mudam com tanta frequência que esse site os atualiza duas vezes por dia.

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