VALDB.GG
Ascent

Ascent

45°26'BF'N,12°20'Q'E

A/B Sites

Ascent callouts

22 locais

Os callouts são a forma de avisar sua equipe onde está um inimigo sem perder nem um segundo. Esses são os nomes oficiais do próprio jogo, marcados no minimapa do Ascent — passa o cursor por cima de um marcador para destacá-lo.

Ascent minimap
22 official callouts on Ascent

A

  • A Tree
  • A Lobby
  • A Main
  • A Window
  • A Site
  • A Garden
  • A Rafters
  • A Wine

Attacker Side

  • Attacker Side Spawn

B

  • B Lobby
  • B Main
  • B Boat House
  • B Site

Mid

  • Mid Bottom
  • Mid Catwalk
  • Mid Cubby
  • Mid Market
  • Mid Courtyard
  • Mid Link
  • Mid Pizza
  • Mid Top

Defender Side

  • Defender Side Spawn

Como o Ascent está organizado

O Ascent tem 2 locais de espinhos — A & B. O controle do meio é a chave: se você conseguir, vai poder ameaçar qualquer um dos lados, o que força os defensores a se posicionarem antes mesmo de saberem para onde você vai.

As 22 callouts abaixo são os nomes oficiais das regiões que aparecem nos arquivos do jogo, então elas correspondem ao que sua equipe já usa — sem apelidos da comunidade, sem abreviações inventadas.

Por que os callouts são importantes

Um “callout” é um nome usado por todos para se referir a uma parte do mapa, e o objetivo dele é a rapidez. Dizer “um A Main” é instantâneo; descrever um local, não, e a rodada geralmente já está decidida nesse tempo que leva.

Aprender isso em cada mapa é a melhoria mais barata disponível para a maioria dos jogadores — não exige nenhuma habilidade mecânica e faz com que cada rodada de informações que você coleta seja útil para outras quatro pessoas na hora.

Ascent Perguntas frequentes

Quantos sites o Ascent tem?

O Ascent tem 2 locais de espinhos — A, B. O controle do meio é o que une os dois: conquistar essa área abre caminho para qualquer um dos lados e obriga os defensores a protegerem as duas.

Quais são as callouts no Ascent?

O Ascent tem 22 locais oficiais de callout: A Tree, A Lobby, A Main, A Window, A Site, Attacker Side Spawn, B Lobby, B Main, B Boat House, Mid Bottom, B Site, Mid Catwalk, Mid Cubby, Defender Side Spawn, A Garden, Mid Market, Mid Courtyard, Mid Link, Mid Pizza, A Rafters, Mid Top, A Wine. Esses são os nomes usados nos próprios arquivos do jogo, não as abreviações da comunidade.

O Ascent tá no conjunto de mapas competitivos?

O Ascent é um dos 13 mapas que a gente considera competitivos. O Riot alterna o conjunto de mapas competitivos e classificados entre os atos, então um mapa pode ficar fora por um tempo e depois voltar — dá uma olhada nas notas de atualização atuais pra saber quais estão disponíveis neste ato.

Outros mapas

Quais corretores os profissionais escolhem no Ascent?

Dados coletados em 1,820 partidas de torneios profissionais disputadas entre 2026-05-22 e 2026-08-20. As escolhas específicas por mapa são o ponto em que o “VALORANT” profissional mais se diferencia do modo ranqueado — a composição de um time em um mapa muitas vezes não tem nada a ver com a composição em outro, e esse é o padrão que estamos observando aqui, em vez de uma lista de tiers geral.

AgenteTaxa de separaçãoTaxa de vitóriasHorários escolhidos
Sova19.5%50%500
Omen19%50.7%487
Jett12.8%50%328
Phoenix10.8%52.5%276
Cypher9%51.7%230
Neon4.1%48.1%106
Vyse4%38.8%103
KAY/O3.5%45.6%90

A taxa de seleção é a porcentagem das dez vagas de jogador em uma partida que esse agente ocupou. A taxa de vitórias fica em torno de 50% para quase todos os agentes, porque as partidas profissionais são entre times equilibrados — um número bem diferente de 50% geralmente significa uma amostra pequena, e não um agente forte. Mapas com poucos jogos demais para serem significativos são deixados de fora por completo, em vez de aparecerem com um aviso.

Próximo