
Ascent
45°26'BF'N,12°20'Q'E
A/B Sites
Ascent callouts
22 locaisOs callouts são a forma de avisar sua equipe onde está um inimigo sem perder nem um segundo. Esses são os nomes oficiais do próprio jogo, marcados no minimapa do Ascent — passa o cursor por cima de um marcador para destacá-lo.

A
- A Tree
- A Lobby
- A Main
- A Window
- A Site
- A Garden
- A Rafters
- A Wine
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
B
- B Lobby
- B Main
- B Boat House
- B Site
Mid
- Mid Bottom
- Mid Catwalk
- Mid Cubby
- Mid Market
- Mid Courtyard
- Mid Link
- Mid Pizza
- Mid Top
Defender Side
- Defender Side Spawn
Como o Ascent está organizado
O Ascent tem 2 locais de espinhos — A & B. O controle do meio é a chave: se você conseguir, vai poder ameaçar qualquer um dos lados, o que força os defensores a se posicionarem antes mesmo de saberem para onde você vai.
As 22 callouts abaixo são os nomes oficiais das regiões que aparecem nos arquivos do jogo, então elas correspondem ao que sua equipe já usa — sem apelidos da comunidade, sem abreviações inventadas.
Por que os callouts são importantes
Um “callout” é um nome usado por todos para se referir a uma parte do mapa, e o objetivo dele é a rapidez. Dizer “um A Main” é instantâneo; descrever um local, não, e a rodada geralmente já está decidida nesse tempo que leva.
Aprender isso em cada mapa é a melhoria mais barata disponível para a maioria dos jogadores — não exige nenhuma habilidade mecânica e faz com que cada rodada de informações que você coleta seja útil para outras quatro pessoas na hora.
Ascent Perguntas frequentes
Quantos sites o Ascent tem?
O Ascent tem 2 locais de espinhos — A, B. O controle do meio é o que une os dois: conquistar essa área abre caminho para qualquer um dos lados e obriga os defensores a protegerem as duas.
Quais são as callouts no Ascent?
O Ascent tem 22 locais oficiais de callout: A Tree, A Lobby, A Main, A Window, A Site, Attacker Side Spawn, B Lobby, B Main, B Boat House, Mid Bottom, B Site, Mid Catwalk, Mid Cubby, Defender Side Spawn, A Garden, Mid Market, Mid Courtyard, Mid Link, Mid Pizza, A Rafters, Mid Top, A Wine. Esses são os nomes usados nos próprios arquivos do jogo, não as abreviações da comunidade.
O Ascent tá no conjunto de mapas competitivos?
O Ascent é um dos 13 mapas que a gente considera competitivos. O Riot alterna o conjunto de mapas competitivos e classificados entre os atos, então um mapa pode ficar fora por um tempo e depois voltar — dá uma olhada nas notas de atualização atuais pra saber quais estão disponíveis neste ato.
Outros mapas
Quais corretores os profissionais escolhem no Ascent?
Dados coletados em 1,820 partidas de torneios profissionais disputadas entre 2026-05-22 e 2026-08-20. As escolhas específicas por mapa são o ponto em que o “VALORANT” profissional mais se diferencia do modo ranqueado — a composição de um time em um mapa muitas vezes não tem nada a ver com a composição em outro, e esse é o padrão que estamos observando aqui, em vez de uma lista de tiers geral.
| Agente | Taxa de separação | Taxa de vitórias | Horários escolhidos |
|---|---|---|---|
| Sova | 19.5% | 50% | 500 |
| Omen | 19% | 50.7% | 487 |
| Jett | 12.8% | 50% | 328 |
| Phoenix | 10.8% | 52.5% | 276 |
| Cypher | 9% | 51.7% | 230 |
| Neon | 4.1% | 48.1% | 106 |
| Vyse | 4% | 38.8% | 103 |
| KAY/O | 3.5% | 45.6% | 90 |
A taxa de seleção é a porcentagem das dez vagas de jogador em uma partida que esse agente ocupou. A taxa de vitórias fica em torno de 50% para quase todos os agentes, porque as partidas profissionais são entre times equilibrados — um número bem diferente de 50% geralmente significa uma amostra pequena, e não um agente forte. Mapas com poucos jogos demais para serem significativos são deixados de fora por completo, em vez de aparecerem com um aviso.