
Lotus
14°07'AD.4"N8 74°53'XY"E8
A/B/C Sites
Lotus callouts
28 locaisOs callouts são a forma de avisar sua equipe onde está um inimigo sem perder nem um segundo. Esses são os nomes oficiais do próprio jogo, marcados no minimapa do Lotus — passa o cursor por cima de um marcador para destacá-lo.

A
- A Top
- A Drop
- A Site
- A Hut
- A Tree
- A Door
- A Main
- A Rubble
- A Root
- A Lobby
- A Link
- A Stairs
C
- C Lobby
- C Door
- C Waterfall
- C Link
- C Mound
- C Main
- C Bend
- C Site
- C Hall
- C Gravel
B
- B Pillars
- B Main
- B Site
- B Upper
Defender Side
- Defender Side Spawn
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
Como o Lotus está organizado
O Lotus tem 3 locais de espinhos — A & B & C. Três pontos de defesa tornam a linha de defesa bem mais fraca do que os dois habituais, e é por isso que informações antecipadas e trocas rápidas de posição são mais decisivas nas rodadas aqui do que a pontaria em si.
As 28 callouts abaixo são os nomes oficiais das regiões que aparecem nos arquivos do jogo, então elas correspondem ao que sua equipe já usa — sem apelidos da comunidade, sem abreviações inventadas.
Por que os callouts são importantes
Um “callout” é um nome usado por todos para se referir a uma parte do mapa, e o objetivo dele é a rapidez. Dizer “um A Main” é instantâneo; descrever um local, não, e a rodada geralmente já está decidida nesse tempo que leva.
Aprender isso em cada mapa é a melhoria mais barata disponível para a maioria dos jogadores — não exige nenhuma habilidade mecânica e faz com que cada rodada de informações que você coleta seja útil para outras quatro pessoas na hora.
Lotus Perguntas frequentes
Quantos sites o Lotus tem?
O Lotus tem 3 locais de espinhos — A, B, C. Os mapas com três pontos de controle espalham os defensores muito mais do que os habituais dois, então as rotações e as informações antecipadas são mais importantes do que a pontaria em si.
Quais são as callouts no Lotus?
O Lotus tem 28 locais oficiais de callout: A Top, A Drop, A Site, A Hut, A Tree, A Door, A Main, A Rubble, A Root, A Lobby, C Lobby, B Pillars, B Main, C Door, B Site, A Link, B Upper, C Waterfall, C Link, A Stairs, C Mound, C Main, C Bend, C Site, C Hall, C Gravel, Defender Side Spawn, Attacker Side Spawn. Esses são os nomes usados nos próprios arquivos do jogo, não as abreviações da comunidade.
O Lotus tá no conjunto de mapas competitivos?
O Lotus é um dos 13 mapas que a gente considera competitivos. O Riot alterna o conjunto de mapas competitivos e classificados entre os atos, então um mapa pode ficar fora por um tempo e depois voltar — dá uma olhada nas notas de atualização atuais pra saber quais estão disponíveis neste ato.
Outros mapas
Quais corretores os profissionais escolhem no Lotus?
Dados coletados em 1,820 partidas de torneios profissionais disputadas entre 2026-05-22 e 2026-08-20. As escolhas específicas por mapa são o ponto em que o “VALORANT” profissional mais se diferencia do modo ranqueado — a composição de um time em um mapa muitas vezes não tem nada a ver com a composição em outro, e esse é o padrão que estamos observando aqui, em vez de uma lista de tiers geral.
| Agente | Taxa de separação | Taxa de vitórias | Horários escolhidos |
|---|---|---|---|
| Omen | 19.7% | 49.8% | 624 |
| Fade | 17.3% | 51.1% | 548 |
| Raze | 15.5% | 51.7% | 489 |
| Vyse | 12.8% | 53.4% | 406 |
| Viper | 10.6% | 55.4% | 334 |
| Neon | 6.8% | 48.1% | 216 |
| Chamber | 2.7% | 51.2% | 84 |
| Skye | 2.5% | 42.3% | 78 |
A taxa de seleção é a porcentagem das dez vagas de jogador em uma partida que esse agente ocupou. A taxa de vitórias fica em torno de 50% para quase todos os agentes, porque as partidas profissionais são entre times equilibrados — um número bem diferente de 50% geralmente significa uma amostra pequena, e não um agente forte. Mapas com poucos jogos demais para serem significativos são deixados de fora por completo, em vez de aparecerem com um aviso.