
Ascent
45°26'BF'N,12°20'Q'E
A/B Sites
Ascent callouty
22 lokalizacjiNazwy calloutów to sposób, w jaki możesz szybko poinformować swój zespół o położeniu wroga, nie tracąc ani sekundy. Są to oficjalne nazwy z samej gry, zaznaczone na minimapie Ascent — najedź kursorem na znacznik, żeby go podświetlić.

A
- A Tree
- A Lobby
- A Main
- A Window
- A Site
- A Garden
- A Rafters
- A Wine
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
B
- B Lobby
- B Main
- B Boat House
- B Site
Mid
- Mid Bottom
- Mid Catwalk
- Mid Cubby
- Mid Market
- Mid Courtyard
- Mid Link
- Mid Pizza
- Mid Top
Defender Side
- Defender Side Spawn
Jak wygląda układ modelu Ascent
Ascent ma 2 miejsca wiązania — A & B. Kluczem jest środkowa strefa: przejmij ją, a będziesz mógł zagrozić obu stronom, co zmusi obrońców do podjęcia decyzji, zanim zorientują się, dokąd zmierzasz.
Poniższe callouty 22 to oficjalne nazwy regionów z plików gry, więc zgadzają się z tym, co już mówi wasza drużyna – żadnych pseudonimów z społeczności, żadnych wymyślonych skrótów.
Dlaczego callouty są ważne
„Callout” to wspólna nazwa dla konkretnego miejsca na mapie, a chodzi tu wyłącznie o szybkość. Wystarczy powiedzieć „jeden A Main” – to dociera natychmiast; opisywanie lokalizacji już nie, a losy rundy zazwyczaj rozstrzygają się w czasie, jaki to zajmuje.
Nauka tych rzeczy na każdej mapie to najtańszy sposób na poprawę wyników, dostępny dla większości graczy – nie wymaga żadnych umiejętności mechanicznych i sprawia, że każda zebrana przez ciebie informacja od razu staje się przydatna dla czterech innych osób.
Ascent Najczęściej zadawane pytania
Ile stron ma Ascent?
Ascent ma 2 miejsca wiązania — A, B. To właśnie kontrola nad środkiem je łączy: przejęcie tej strefy otwiera drogę do obu stron i zmusza obrońców do utrzymania obu.
Jakie są callouty na modelu Ascent?
W grze Ascent jest 22 oficjalnych calloutów: A Tree, A Lobby, A Main, A Window, A Site, Attacker Side Spawn, B Lobby, B Main, B Boat House, Mid Bottom, B Site, Mid Catwalk, Mid Cubby, Defender Side Spawn, A Garden, Mid Market, Mid Courtyard, Mid Link, Mid Pizza, A Rafters, Mid Top, A Wine. To nazwy używane w samych plikach gry, a nie skróty stosowane przez społeczność.
Czy mapa Ascent jest w puli map turniejowych?
Ascent to jedna z 13 map, które śledzimy w trybie rywalizacji. W grze „Riot” pula aktywnych map w trybie rywalizacji i rankingowym zmienia się między aktami, więc mapa może na jakiś czas zniknąć, a potem wrócić — sprawdź aktualne informacje o aktualizacji, żeby dowiedzieć się, które mapy są dostępne w tym akcie.
Inne mapy
Których agentów wybierają profesjonaliści w Ascent
Dane opierają się na 1,820 profesjonalnych meczach turniejowych rozegranych w latach 2026-05-22–2026-08-20. Wybór postaci na poszczególnych mapach to obszar, w którym profesjonalny „VALORANT” najbardziej różni się od rozgrywek rankingowych – skład drużyny na jednej mapie często w ogóle nie przypomina jej składu na innej, a ten zestaw to właśnie odzwierciedlenie tego zjawiska, a nie ogólna lista rankingowa.
| Agent | Współczynnik kompletacji | Współczynnik wygranych | Wybrane czasy |
|---|---|---|---|
| Sova | 19.5% | 50% | 500 |
| Omen | 19% | 50.7% | 487 |
| Jett | 12.8% | 50% | 328 |
| Phoenix | 10.8% | 52.5% | 276 |
| Cypher | 9% | 51.7% | 230 |
| Neon | 4.1% | 48.1% | 106 |
| Vyse | 4% | 38.8% | 103 |
| KAY/O | 3.5% | 45.6% | 90 |
Wskaźnik wyboru to odsetek z dziesięciu miejsc dla graczy w grze, które zajął dany agent. Wskaźnik zwycięstw oscyluje wokół 50% dla prawie każdego agenta, bo profesjonalne mecze rozgrywają się między drużynami o wyrównanym poziomie — wynik znacznie odbiegający od 50% zazwyczaj oznacza raczej małą próbę niż silnego agenta. Mapy, na których rozegrano zbyt mało meczów, by wyniki miały znaczenie, są całkowicie pomijane, a nie wyświetlane z ostrzeżeniem.