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『VALORANT』는 언제 나왔나요?

VALORANT 그해 봄에 비공개 베타 테스트를 거친 후, 2020년 6월 2일년 윈도우용으로 정식 출시되었습니다. 아래에 나오는 모든 내용 — 베타 테스트 기간, 그 이후의 모든 전개, 콘솔 출시 — 은 재구성된 것이 아니라 게임 자체의 시즌 파일에서 추출한 날짜를 기준으로 합니다.

VALORANT 출시된 지

PC 출시
2020년 6월 2일
비공개 베타 시작
2020년 4월 6일
콘솔 출시
2024년 6월 14일

먼저 비공개 베타가 진행되었습니다

비공개 베타 테스트는 2020년 4월 6일년부터 2020년 5월 29일년까지, 총 53일간 진행되었습니다. 참가 자격은 사전 등록이 아닌 Twitch 드롭을 통해 부여되었는데, 이는 VALORANT의 스트리밍을 시청해야 초대장을 받을 기회를 얻을 수 있었음을 의미하며, 이로 인해 해당 베타 테스트는 Twitch 플랫폼 역사상 가장 많은 시청자를 기록한 이벤트 중 하나가 되었습니다.

그 배포 방식은 베타 테스트 자체보다 게임 출시를 훨씬 더 크게 도왔습니다. 게임 접속을 시청과 연계함으로써, 플레이어층이 형성되기 전에 이미 시청자층이 모이게 되었고, 그 결과 6월에 출시된 이 게임은 이미 확고한 e스포츠 팬층이 지켜보는 가운데 등장할 수 있었습니다.

베타 테스트는 완성된 게임의 데모 버전이 아니었습니다. 테스트 기간 동안 요원들의 밸런스가 대폭 조정되었고, 경제 시스템이 재설계되었으며, 현재 플레이어들이 당연하게 여기는 여러 요소들—전체 구매 비용 등을 포함해—은 그 이전이 아니라 바로 그 몇 주 동안 확정되었습니다.

한 가지 주목할 만한 사소한 불일치가 있습니다. 게임 내부 파일에는 1막의 자산 출시일이 2020년 6월 1일로 기록되어 있는 반면, 공식 출시일은 2020년 6월 2일로 발표되었습니다. 두 날짜 모두 정확합니다. 1막 자산은 서버가 모든 이용자에게 공개되기 전에 미리 배포되기 때문에, 파일 정보에 기반한 날짜와 보도자료에 명시된 날짜 사이에 하루 차이가 나는 것입니다.

모든 플랫폼과 출시 시기

VALORANT 처음에는 Windows 전용 게임으로 출시된 후, 그 이후로 신중하게 서비스 범위를 확대해 왔습니다. 현재 상황은 다음과 같습니다:

Windows PC — 출시 시점
최초이자 여전히 주된 플랫폼입니다. 이 플랫폼에서는 ‘Riot’ 클라이언트와 Riot의 Vanguard 안티치트 시스템이 필요하며, 이 안티치트 시스템은 커널 수준에서 실행되기 때문에 에뮬레이터 환경이나 지원되지 않는 시스템에서는 게임이 실행되지 않습니다.
플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S — 2024년
콘솔 버전은 PC 버전 출시 4년 후에 등장했으며, 처음에는 한정 베타로 시작되어 이후 정식 출시되었습니다. 콘솔과 PC는 서로 다른 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 조준 보조 기능과 마우스 입력을 사용하는 방식이 서로 달라, 경쟁전 대기열을 공정하게 운영할 수 없기 때문에 콘솔과 PC 간 크로스플레이는 지원되지 않습니다.
모바일 — 발표되었으나 출시되지는 않음
Riot 이 게임은 출시 초기부터 모바일 버전을 발표했고 일부 지역에서 공개 시연도 진행했으나, 아직 전 세계적인 출시 일정은 정해지지 않았다. 전 세계적인 출시 일정을 확고하게 제시하는 어떤 정보도 추측에 불과하다.
macOS — 지원되지 않음
Mac용 버전은 없으며, 지원되는 해결 방법도 없습니다. ‘Vanguard’는 Windows 커널에 대한 접근 권한이 필요하기 때문에, Apple 실리콘의 Boot Camp를 포함한 모든 가상화 및 호환성 레이어를 사용할 수 없습니다.
Linux 및 Steam Deck — 지원되지 않음
이유는 똑같습니다. Proton과 Wine은 Vanguard의 요구 사항을 충족할 수 없으며, Riot에서는 이것이 채워져야 할 공백이 아니라 의도된 것임을 분명히 밝혔습니다.

맥 관련 주제는 꽤 자주 언급되다 보니 별도의 페이지가 마련되어 있습니다 — Mac에서 ‘VALORANT’를 플레이할 수 있나요?사람들이 시도하는 해결 방법과 그 중 어느 것도 효과가 없는 이유를 다룹니다.

출시 이후의 모든 공연 (총 39회)

각 행사가 속한 에피소드나 연도 범주별로 분류된 전체 대회 일정입니다. 이 날짜들은 게임의 시즌 자산에 포함된 정보이므로, 과거 기록은 패치 노트를 바탕으로 재구성된 것이 아니라 정확한 데이터입니다. 대부분의 공개된 타임라인은 패치 노트에서 수치를 가져오기 때문에, 그 수치가 실제와 차이가 나는 경우가 많습니다.

V26

시작됨종료됨
ACT VI2026년 10월 14일2027년 1월 6일84
ACT V2026년 8월 19일2026년 10월 14일56
ACT IV2026년 6월 24일2026년 8월 19일56
ACT III2026년 4월 29일2026년 6월 24일56
ACT II2026년 3월 18일2026년 4월 29일42
ACT I2026년 1월 7일2026년 3월 18일70

V25

시작됨종료됨
ACT VI2025년 10월 15일2026년 1월 7일84
ACT V2025년 8월 20일2025년 10월 15일56
ACT IV2025년 6월 25일2025년 8월 20일56
ACT III2025년 4월 30일2025년 6월 25일56
ACT II2025년 3월 5일2025년 4월 30일56
ACT I2025년 1월 8일2025년 3월 5일56

EPISODE 9

시작됨종료됨
ACT III2024년 10월 23일2025년 1월 8일77
ACT II2024년 8월 28일2024년 10월 23일56
ACT I2024년 6월 26일2024년 8월 28일63

EPISODE 8

시작됨종료됨
ACT III2024년 4월 30일2024년 6월 26일57
ACT II2024년 3월 5일2024년 4월 30일56
ACT I2024년 1월 9일2024년 3월 5일56

EPISODE 7

시작됨종료됨
ACT III2023년 10월 31일2024년 1월 9일70
ACT II2023년 8월 29일2023년 10월 31일63
ACT I2023년 6월 27일2023년 8월 29일63

EPISODE 6

시작됨종료됨
ACT III2023년 4월 25일2023년 6월 27일63
ACT II2023년 3월 7일2023년 4월 25일49
ACT I2023년 1월 10일2023년 3월 7일56

EPISODE 5

시작됨종료됨
ACT III2022년 10월 18일2023년 1월 10일84
ACT II2022년 8월 23일2022년 10월 18일56
ACT I2022년 6월 21일2022년 8월 23일63

EPISODE 4

시작됨종료됨
ACT III2022년 4월 26일2022년 6월 21일56
ACT II2022년 3월 1일2022년 4월 26일56
ACT I2022년 1월 11일2022년 3월 1일49

EPISODE 3

시작됨종료됨
ACT III2021년 11월 2일2022년 1월 11일70
ACT II2021년 9월 8일2021년 11월 2일55
ACT I2021년 6월 22일2021년 9월 8일78

EPISODE 2

시작됨종료됨
ACT III2021년 4월 27일2021년 6월 22일56
ACT II2021년 3월 2일2021년 4월 27일56
ACT I2021년 1월 12일2021년 3월 2일49

EPISODE 1

시작됨종료됨
ACT III2020년 10월 13일2021년 1월 12일91
ACT II2020년 8월 4일2020년 10월 13일70
ACT I2020년 6월 1일2020년 8월 4일64

현재 상영 중인 공연과 공연이 끝나는 시간에 대해서는, 공연 카운트다운실시간으로 추적하며 하루에 두 번 업데이트합니다.

출시 당시 어떤 요원들이 있었나요?

게임 출시 당시 5명의 요원이 포함되어 있었습니다. 출시 당시의 요원 수는 소바, 피닉스, 브림스톤, 세이지, 제트명이었으며, 현재 명단에는 29명이 등재되어 있습니다. 따라서 등장인물의 압도적 다수가 출시 이후에 추가된 것입니다.

두 캐릭터의 플레이 방식에서 차이를 확인할 수 있습니다. 런치 요원들은 게임 플레이뿐만 아니라 게임 자체를 가르치는 역할도 해야 했기 때문에, 비교적 단순한 키트(연막, 섬광, 치유, 정찰 다트)를 갖추고 있습니다. 그 이후에 추가된 요원들은 조건부 및 설정에 의존하는 스킬에 훨씬 더 크게 의존하는데, 이는 관객이 이미 게임의 기본 원리를 이해하고 있는 상황에서라면 당연한 일입니다.

Riot 게임 파일 내에 개별 요원의 출시일을 공개한 적이 없습니다. 시즌 자산의 날짜는 정확하지만, 요원의 경우 출시일 필드가 비어 있기 때문에, 다른 곳에서 제시되는 요원별 타임라인은 게임 데이터에서 직접 읽어낸 것이 아니라 패치 노트를 바탕으로 작성된 것이며, 저희도 추측에 의존하기보다는 여기에 해당 정보를 기재하지 않는 것입니다.

모든 스킬이 반영된 현재 명단은 다음에서 확인할 수 있습니다. 요원 페이지.

출시 이후 게임이 얼마나 성장했는지

2020년 출시작과 현재 버전의 차이를 가장 명확하게 파악할 수 있는 방법은 당시 출시된 요원 수와 현재 존재하는 요원 수를 비교해 보는 것입니다. ‘VALORANT’은 출시 당시 5명의 요원으로 시작했으나, 현재는 29명이므로 출시 이후 등장인물의 5분의 4 이상이 추가된 셈입니다.

5 → 29
요원, 출시부터 현재까지
12
경쟁전 맵
19
무기
1,348
무기 스킨

코스메틱 카탈로그는 그 어떤 부분보다도 더 크게 성장했습니다. 현재 209개의 번들에 걸쳐 총 1,348개의 무기 스킨이 있으며, 이는 게임 내에서 가장 빠르게 확장된 부분입니다. 무료 플레이 게임의 운영 자금을 조달하는 부분인 만큼, 이는 당연한 일입니다.

경쟁 모드의 구성은 훨씬 더 보수적으로 발전해 왔습니다. 경쟁 모드 맵 풀에는 12개의 맵이, 무기 목록에는 19종의 무기가 포함되어 있으며, 특히 무기 목록은 출시 이후 거의 변함이 없습니다. 이러한 절제는 의도적인 것입니다. 새로운 무기가 추가될 때마다 기존 모든 무기와 균형을 맞춰야 하며, 무기 종류가 계속 늘어나면 전술 슈팅 게임의 경제 시스템이 제대로 작동하지 않게 되기 때문입니다.

맵은 그 중간에 위치한 흥미로운 사례입니다. 《Riot》는 맵을 꾸준히 추가하는 한편, 맵을 제거하기도 하며, 경쟁전 맵 풀이 무한정 커지는 것을 막기 위해 맵을 순환시키며 교체합니다. 그렇기 때문에 게임 내 맵의 총 수와 랭크전 로테이션에 포함된 맵의 수는 서로 다릅니다.

순서대로 나열된 에피소드 및 방영 연도

각 막은 더 큰 틀 안에 위치하며, 그 틀은 게임이 출시된 이후로 형태가 변해왔습니다. 각 행은 그러한 기간 중 하나를 나타내며, 해당 기간에 몇 개의 막이 포함되었는지와 총 상연 기간이 얼마나 되는지를 보여줍니다.

에피소드사도행전총 일수
V2662026년 1월 7일2027년 1월 6일364
V2562025년 1월 8일2026년 1월 7일364
EPISODE 932024년 6월 26일2025년 1월 8일196
EPISODE 832024년 1월 9일2024년 6월 26일169
EPISODE 732023년 6월 27일2024년 1월 9일196
EPISODE 632023년 1월 10일2023년 6월 27일168
EPISODE 532022년 6월 21일2023년 1월 10일203
EPISODE 432022년 1월 11일2022년 6월 21일161
EPISODE 332021년 6월 22일2022년 1월 11일203
EPISODE 232021년 1월 12일2021년 6월 22일161
EPISODE 132020년 6월 1일2021년 1월 12일225

이 패턴은 수치에서 명확히 드러납니다. 초기 에피소드들은 각각 깔끔하게 3막으로 구성되어 있는 반면, 후반부 에피소드들은 그렇지 않습니다. 이는 공식 발표가 아닌 데이터에 반영된 편성 개편의 결과이며, 과거 방송 가이드를 현재 방송 가이드와 비교할 때 막 번호 매기기가 일관되지 않게 보이는 이유이기도 합니다.

VALORANT가 도착한 곳

시기는 게임 자체만큼이나 중요했습니다. 『VALORANT』은 2020년 6월에 출시되었는데, 당시 수많은 사람들이 집에 머물며 친구들과 함께 즐길 게임을 찾고 있던 시기였을 뿐만 아니라, 거의 10년 동안 사실상 경쟁자가 없던 전술 슈팅 게임 시장에 등장한 것이었습니다.

‘카운터 스트라이크’는 그 분야를 거의 독점해 왔습니다. ‘VALORANT’의 콘셉트는 이 장르 특유의 전략성과 정밀성에 히어로 슈팅 게임의 스킬을 결합한 것이었는데, 당시 많은 사람들은 이 조합이 양쪽 팬층 모두를 만족시키지 못할 것이라고 생각했습니다. 개발진은 두 요소가 서로를 희석시키는 대신 균형을 이룰 수 있을 것이라고 내다보았습니다.

제안의 나머지 절반은 인프라 관련 내용이었습니다. ‘Riot’는 출시 첫날부터 128틱 서버와 커널 수준의 치트 방지 시스템을 도입하겠다고 약속했는데, 이는 모두 이 장르에서 오랫동안 제기되어 온 불만 사항에 대한 직접적인 대응이었습니다. ‘Vanguard’는 여전히 이 게임이 내린 결정 중 가장 논란이 많은 사항이며, 앞서 언급한 플랫폼 목록이 이토록 짧은 이유이기도 합니다.

5년이 지난 지금도 구조적인 선택들은 여전히 유효합니다. 경제 시스템, 라운드 방식, 행동 주기 등은 출시 당시와 확연히 동일하며, 그 이후의 변화들은 수정적인 성격이라기보다는 — 요원 추가, 맵 추가, 모드 추가 등 — 보완적인 성격이었습니다.

12개의 지도와 풀의 변화 양상

현재 게임에 포함된 모든 맵입니다. 《VALORANT》는 출시 당시 훨씬 적은 수의 맵으로 시작하여 꾸준히 맵을 추가해 왔으며, 동시에 일부 맵은 순환 교체해 왔습니다. 사람들이 맵 수를 세다가 놓치는 부분이 바로 이 점입니다.

맵은 게임에서 완전히 사라지지는 않지만, 경쟁전 로테이션에서는 제외됩니다. 랭크전에서 제외된 맵은 대개 비랭크전이나 사용자 지정 게임에서는 계속 사용할 수 있으며, 때로는 수정 작업을 거친 후 나중에 다시 로테이션에 포함되기도 합니다. 그렇기 때문에 존재하는 맵의 수와 경쟁전에서 매칭될 수 있는 맵의 수는 서로 다르며, 여러분이 기억하는 맵이 삭제되지 않았음에도 랭크전에서 사라지는 경우가 있습니다.

그 이유는 경쟁 환경이 학습이 가능할 정도로 충분히 작게 유지되어야 하기 때문입니다. 모든 맵에는 고유한 콜아웃, 유틸리티 구성, 타이밍이 존재하며, 맵 풀이 무제한으로 확대된다면 전업으로 활동하지 않는 선수들은 준비하기조차 불가능해질 것입니다. 로테이션을 통해 맵 수가 늘어나더라도 학습 부담은 대략 일정하게 유지됩니다.

모드도 너무 많아졌어요

출시 당시 이 게임은 본질적으로 한 가지 형태를 띠고 있었습니다. 바로 경제 시스템이 적용된 5대5, 13라운드 매치였죠. 비랭크 모드는 출시 초기부터 제공되었으며, ‘Riot’가 티어 시스템을 운영할 만한 충분한 데이터를 확보하자마자 랭크 경쟁 모드도 곧이어 도입되었습니다.

그 이후로 여러 가지 모드가 추가되었습니다. 데스매치는 라운드 구조 없이도 플레이어들이 조준 감각을 익힐 수 있는 방법을 제공했습니다. 스파이크 러시는 경기 형식을 압축하여 10분 이내에 끝날 수 있도록 만들었습니다. 팀 데스매치와 스위프트플레이는 그보다 더 나중에 등장했는데, 두 모드 모두 ‘전체 경기를 치르려면 40분을 투자해야 하는데, 모든 사람이 40분의 시간을 낼 수 있는 것은 아니다’라는 동일한 문제를 해결하기 위해 고안되었습니다.

‘프리미어’는 가장 큰 규모의 신규 콘텐츠이며, 완전히 다른 형태의 시스템입니다. 시즌과 일정, 그리고 공식 e스포츠 피라미드로 진출할 수 있는 경로가 마련된 체계적인 팀 대항전입니다. 이 시스템이 도입된 이유는 랭크 솔로 큐와 프로 경기 사이의 격차가 사실상 전무했기 때문입니다.

이와 더불어, 《Riot》에서는 일정 기간 동안만 등장했다가 사라지는 기간 한정 모드를 운영합니다. 이러한 모드는 누적되지 않고 순환 방식으로 운영되므로, 모드 목록이 지나치게 늘어나 대기열이 분산되어 매칭이 원활하지 않게 되는 상황을 방지합니다.

왜 공개된 ‘VALORANT’의 날짜들이 서로 다른가

각 사이트의 출시일과 공연 일정을 비교해 보면, 때로는 며칠 정도 차이가 나는 것을 알 수 있습니다. 여기에는 세 가지 별개의 이유가 있으며, 각각이 무엇인지 알아두는 것이 좋습니다.

첫 번째는 시간대 문제입니다. Riot의 시즌 자산에는 UTC가 표시되어 있으며, 현지 시간으로 게시하는 사이트의 경우 날짜가 하루 앞뒤로 어긋나게 됩니다. 두 번째는 앞서 언급한 자산과 공지 간의 시차 문제입니다. 파일은 서버보다 먼저 공개되기 때문입니다. 세 번째이자 가장 큰 문제는 대부분의 타임라인이 패치 노트를 읽고 날짜를 순차적으로 계산하여 재구성되기 때문에, 과거로 거슬러 올라갈수록 오류가 누적된다는 점입니다.

이 페이지는 시즌 자료에서 직접 날짜 정보를 가져와 UTC로 표시하므로, 세 번째 문제를 완전히 회피할 뿐만 아니라 처음 두 가지 문제도 묵과하지 않고 명확히 드러냅니다. 파일과 공개 기록이 실제로 일치하지 않는 경우, 두 가지 모두 표시됩니다. 이 페이지의 데이터는 하루에 두 번 다시 불러오기 때문에, 수작업으로 관리되는 타임라인과 달리 편집 사이에도 날짜 정보가 오래되지 않습니다. 이는 VALORANT에 게시된 연대기에서 또 다른 은밀한 오류 원인이자, 외부에서 파악하기 가장 어려운 부분입니다.

e스포츠 현장은 거의 즉시 등장했다

VALORANT의 출시와 관련해 특히 이례적인 점 중 하나는 출시 직후 조직적인 대회가 얼마나 빠르게 열렸는지입니다. 대부분의 게임은 e스포츠 생태계를 구축하는 데 수년이 걸리지만, VALORANT는 출시 몇 주 만에 제3자 주최 토너먼트가 열렸습니다. 이는 주로 비공개 베타 기간 동안 모인 유저층이 이미 경쟁적인 성향을 지닌 사람들이었기 때문입니다.

Riot 이듬해 이를 공식 대회 체계로 정립했으며, 지역 리그를 통해 국제 대회에 선수를 배출하고, 최상위권에서는 매년 챔피언십이 열리게 되었다. 그 이후로 이 구조는 한 번 이상 개편되었는데—파트너 팀 제도, 지역 리그, 그리고 오픈 예선을 거치는 경로 등이 모두 바뀌었지만—지역 리그를 거쳐 세계 선수권 대회로 이어지는 연간 대회 일정은 줄곧 유지되어 왔다.

바로 그 장면이 이 사이트에 많은 데이터가 존재하는 이유입니다. 프로 선수들이 자신의 설정과 조준점 코드를 공개하기 때문에, 이를 통해 전체 플레이어층에서 서로 비교할 수 있게 되며, 경쟁 일정 덕분에 티어 초기화 그 이상의 의미를 가진 활동 주기가 형성되는 것입니다.

만약 프로 경기를 통해 이곳에 오셨다면, 당사의 프로 설정 데이터베이스수백 개에 달하는 설정과 조준점이 포함되어 있습니다.

자주 묻는 질문

『VALORANT』는 언제 나왔나요?

VALORANT 이 게임은 그해 초 비공개 베타 테스트를 거친 후, 2020년 6월 2일년에 Windows PC용으로 출시되었습니다. 2024년에는 PlayStation 5와 Xbox Series X|S로도 출시되었습니다.

VALORANT는 몇 살인가요?

2020년 6월 2일년에 출시되었으므로, 그 시점부터 연수가 계산됩니다. 이 페이지 상단의 카운터는 제작 시점에 입력된 수치가 아니라 실시간으로 연수를 계산합니다.

VALORANT의 비공개 베타 테스트는 언제 진행되었나요?

이 이벤트는 2020년 4월 6일년부터 2020년 5월 29일년까지, 총 53일 동안 진행되었습니다. 가입을 통한 참여가 아닌 트위치 드롭을 통해 접속할 수 있었기 때문에, 이처럼 엄청난 시청자 수를 기록할 수 있었습니다.

VALORANT는 콘솔용으로 언제 출시되었나요?

2024년, 대략 2024년 6월 14일년경에 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S용 콘솔 버전이 출시되었습니다. 조준 보조 기능과 마우스 조준 기능을 사용하는 경우 경쟁전 대기열을 공정하게 공유할 수 없기 때문에 PC와의 크로스플레이는 지원되지 않습니다.

VALORANT는 누가 만들었나요?

'리그 오브 레전드'를 개발한 스튜디오인 Riot Games입니다. 이 게임은 이 스튜디오의 첫 번째 전술 슈팅 게임이자, 회사의 기반을 다진 장르에서 처음으로 크게 벗어난 작품이었습니다.

출시 당시 ‘VALORANT’에는 어떤 요원들이 등장했나요?

현재 29개 중 5번째: 소바, 피닉스, 브림스톤, 세이지, 제트. 이 요원들의 키트는 그 이후에 추가된 요원들에 비해 눈에 띄게 단순합니다. 이는 그들이 게임을 직접 플레이할 뿐만 아니라 게임을 가르쳐야 했기 때문입니다.

VALORANT에는 총 몇 개의 공연이 있었나요?

게임 파일에는 출시일부터 현재까지의 39개 법안에 대한 공표일이 기록되어 있습니다. 기간의 중앙값은 56일이며, 모든 법안이 정확한 날짜와 함께 위에 나열되어 있습니다.

VALORANT는 항상 무료였나요?

네. 출시 당시부터 무료 플레이 방식으로 시작했고, 지금까지도 그 방식을 유지하고 있습니다. 판매되는 모든 아이템은 스킨, 카드, 스프레이, 버디 등 순전히 외형용이며, 어떤 구매도 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않습니다.

『VALORANT』 모바일 버전의 출시일이 정해졌나요?

전 세계적인 출시가 아닙니다. ‘Riot’는 모바일 버전을 발표하고 일부 지역에서 공개 시연을 진행했지만, 전 세계적인 출시일은 정해지지 않았으며, 현재 유포되고 있는 구체적인 날짜는 공식 발표가 아닌 추측에 불과합니다.

사람들은 어떻게 비공개 베타에 참여하게 되었나요?

Twitch 드롭스를 통해서였습니다. 사용자들은 Riot 계정을 Twitch에 연동하고 VALORANT 스트리밍을 시청하며 초대권을 받을 기회를 얻었는데, 이로 인해 시청 행위 자체가 참여 수단이 되었고 플랫폼 내 시청자 수를 사상 최고치로 끌어올렸습니다.

VALORANT에는 지도가 몇 개나 있나요?

경쟁전 맵 풀에는 총 12개의 맵이 있습니다. Riot는 맵 풀이 무제한으로 늘어나는 것을 방지하기 위해 맵을 순환시키므로, 게임 내 맵 수와 랭크전 순환 맵 수가 항상 일치하는 것은 아닙니다.

VALORANT에는 스킨이 몇 개나 있나요?

209개의 번들에 걸쳐 총 1,348종의 무기 스킨이 제공되며, 카탈로그는 각 액트마다 계속 늘어납니다. 스킨은 순전히 외관용일 뿐이며, 어떤 스킨도 피해량, 명중률 또는 그 밖의 어떤 능력치도 변경하지 않습니다.

PC와 콘솔 간 크로스플레이가 가능한가요?

아닙니다. 콘솔과 PC 플레이어는 별도의 대기열로 분리되어 있습니다. 경쟁전 환경에서는 조준 보조 기능과 마우스 조준 기능을 서로 균형 있게 조정할 수 없기 때문입니다. 콘솔 플레이어들은 PlayStation과 Xbox를 넘나들며 서로 대결할 수 있습니다.

VALORANT의 기념일은 언제인가요?

2020년 6월 2일년이 출시일인 만큼, 매년 그날이 기념일이 됩니다. 《Riot》는 그동안 게임 내 이벤트를 통해 이 날을 기념해 왔지만, 매년 반드시 이벤트가 열리는 것은 아닙니다.

비공개 베타 진행 상황이 정식 출시 시점에 그대로 이어졌나요?

아닙니다. 게임 출시 시 계정이 초기화되었기 때문에, 베타 기간 동안 획득한 티어, 레벨, 해금 항목은 유지되지 않았습니다. 다만 ‘Riot’에서는 베타 참가자들에게 독점 카드와 칭호를 지급했는데, 이것이 유일하게 이어진 혜택이며, 여전히 출시 전에 게임을 플레이한 사람을 알아보는 가장 쉬운 방법입니다.

VALORANT는 왜 2020년 6월에 출시되었나요?

Riot ‘준비 완료’라는 이유 외에는 별다른 설명을 내놓지 않았지만, 출시 시기가 마침 수많은 사람들이 집에 머물며 함께 즐길 만한 게임을 찾고 있던 해와 맞물렸다. 또한 비공개 베타 테스트를 통해 이미 게임의 이용자 기반이 형성되어 있었기에, 출시 후에 이용자를 모을 필요 없이 바로 정식 서비스를 시작할 수 있었다.

VALORANT는 여전히 업데이트되고 있나요?

네, 액트 주기에 맞춰 정기적으로 패치가 적용됩니다. 새로운 요원, 맵, 밸런스 조정 등은 액트 종료 시점뿐만 아니라 액트 진행 중에도 지속적으로 추가되며, 게임 데이터 파일이 자주 변경되기 때문에 이 사이트에서는 하루에 두 번씩 해당 파일을 다시 읽어옵니다.

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