VALORANT 랭크 계산기
현재 위치에서 목표 티어에 도달하기까지 몇 경기가 필요한지 보여줍니다. 모든 가정은 화면에 표시되며 조정할 수 있는데, 이는 중요한 가정들은 Riot에서 공개하지 않기 때문입니다.
RR 승패당 보상은 Riot에서 공개하지 않으므로 직접 설정해야 합니다. 이 수치는 매치메이킹 평점에 따라 변동되며, 낮은 티어에서는 플레이 방식에 따라 달라집니다. 기본값은 합리적인 중간 수준일 뿐, 확정된 수치는 아닙니다.
이것이 추정치인 이유
RR 획득량은 일정하지 않습니다. 이는 표시된 티어와 숨겨진 매치메이킹 평점 간의 차이에 따라 변동하기 때문에, 승률이 똑같은 두 플레이어도 순위 상승 속도가 크게 다를 수 있습니다.
“다이아몬드 등급까지 필요한 게임 수”에 대해 단 하나의 확실한 수치를 제시하는 사이트라면, 그 수치를 숨기고 있는 것입니다. 저희는 대신 여러분이 직접 입력할 수 있도록 했습니다.
정말로 중요한 레버
한 번 시도해 보세요: 다른 모든 조건은 그대로 유지한 채 승률을 50%에서 55%로 높여보세요. 필요한 게임 수가 급격히 줄어듭니다. 같은 순 RR로 꾸역꾸역 올라가는 것이 아니라, 게임당 순 RR 자체를 바꾸는 것이기 때문입니다.
이것이 바로 피곤할 때 큐를 더 돌리지 말아야 한다는 주장의 핵심입니다. 승률이 낮은 상태에서 치르는 게임은 도움이 되지 않을 뿐만 아니라, 승패가 팽팽한 상황에서는 오히려 순위를 떨어뜨릴 수도 있습니다.
자주 묻는 질문
VALORANT에서 승리할 때마다 RR을 얼마나 얻나요?
Riot은 정해진 수치를 공개하지 않습니다. 이는 플레이어의 티어와 숨겨진 매치메이킹 평점 간의 차이에 따라 달라지며, 낮은 티어일수록 개인의 성적도 영향을 미칩니다. 대부분의 플레이어는 승리당 10대 후반에서 20대 초반의 수치를 얻는데, 이 계산기가 정확한 수치를 알 수 있는 척하기보다는 사용자가 직접 설정할 수 있도록 한 이유가 바로 여기에 있습니다.
왜 제 RR 획득량이 경기마다 달라지는 건가요?
시스템이 플레이어의 티어와 시스템이 판단한 실제 실력을 비교하고 있기 때문입니다. 만약 MMR이 티어보다 높다면, 두 수치가 수렴할 때까지 승리는 더 많이 거두고 패배는 더 적게 기록하게 됩니다. 이것이 바로 스머프 계정이 초반에는 빠르게 상승하다가 나중에는 속도가 느려지는 이유이기도 합니다.
랭크 상승을 위해서는 승률이 어느 정도여야 하나요?
손익분기점을 넘는 승률이면 됩니다. 이 손익분기점은 승리 시 얻는 RR과 패배 시 잃는 RR에 따라 달라집니다. 이길 때 20을 얻고 질 때 18을 잃는다면, 조금이라도 앞으로 나아가는 데만 대략 47%의 승률이 필요합니다. 하지만 손익분기점에 가까울수록 더 많은 게임이 필요하며, 결과도 변동성에 더 크게 좌우됩니다.
티어를 더 빨리 올릴 수 있는 방법이 있을까요?
더 많이 대기열에 들어가는 게 아닙니다. 승률을 몇 포인트만 높여도, 같은 빈도로 게임을 더 많이 하는 것보다 순위를 올리는 데 훨씬 더 큰 도움이 됩니다. 직접 시도해 보면 위의 계산에서 그 사실이 분명해집니다.