VALORANT калькулятор ранга
Сколько игр нужно, чтобы достичь целевого ранга, исходя из твоего текущего положения. Все параметры отображаются на экране и можно их настроить, ведь те, что действительно важны, на сайте Riot не публикуются.
RR Показатели за победу и поражение ты устанавливаешь сам, потому что на сайте Riot их не публикуют — они меняются в зависимости от твоего рейтинга в системе подбора игроков, а на низких рангах — от того, как ты играешь. Значения по умолчанию — это разумный средний вариант, а не достоверные данные.
Почему это всего лишь приблизительная оценка
RR Коэффициент роста не является постоянным. Он зависит от разницы между твоим видимым рангом и скрытым рейтингом подбора игроков, поэтому два игрока с одинаковым процентом побед могут продвигаться в рейтинге с совершенно разной скоростью.
Любой сайт, который называет тебе одну конкретную цифру по количеству «игр до уровня «Бриллиант»», просто скрывает эту информацию. А мы, наоборот, показываем тебе исходные данные.
Рычаг, который действительно имеет значение
Попробуй: оставь всё остальное без изменений и увеличь процент побед с 50% до 55%. Количество необходимых игр резко сократится, потому что ты меняешь чистый показатель «RR» за игру, а не просто постепенно увеличиваешь тот же самый показатель.
Вот в чём суть аргумента против того, чтобы чаще ставить очереди, когда ты устал. Игры с более низким процентом побед не только не помогают — при показателях, близких к безубыточности, они могут даже стоить тебе позиций.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков «RR» ты получаешь за каждую победу в игре «VALORANT»?
Riot не публикует фиксированную цифру. Она зависит от разницы между твоим рангом и твоим скрытым рейтингом подбора игроков, а на низких рангах на это влияют и твои личные результаты. У большинства игроков этот показатель составляет от 10 до 20 за победу, поэтому этот калькулятор позволяет тебе самому установить значение, а не делать вид, что знаешь точно.
Почему на моей «RR» показания датчика ускорения меняются от игры к игре?
Дело в том, что система сравнивает твой рейтинг с тем, каким, по её мнению, на самом деле является твой уровень мастерства. Если твой MMR выше твоего рейтинга, ты выигрываешь чаще и проигрываешь реже, пока эти показатели не сблизятся — именно поэтому «смурф» сначала быстро поднимается в рейтинге, а потом начинает набирать обороты медленнее.
Какой процент побед нужен, чтобы подняться в рейтинге?
Всё, что выше точки безубыточности, которая зависит от соотношения твоих выигрышей и проигрышей RR. Если ты выигрываешь 20 и проигрываешь 18, тебе нужно примерно 47%, чтобы вообще выйти в плюс — но чем ближе ты к точке безубыточности, тем больше игр для этого потребуется и тем больше исход будет зависеть от случайности.
Есть ли способ быстрее повысить свой рейтинг?
Не за счёт того, что будешь больше стоять в очереди. Повышение процента побед на несколько пунктов сокращает путь к вершине гораздо больше, чем прохождение дополнительных игр с той же частотой — если попробуешь, то из приведённых выше расчётов это станет очевидным.