Конвертер чувствительности VALORANT
Переключайся между играми, не теряя мышечной памяти. Здесь каждое преобразование точное — каждая игра поворачивает камеру на фиксированное количество градусов за один отсчёт движения мыши, так что расчёт основан на точном соотношении, а не на приблизительных оценках.
Какие именно игры можно конвертировать
Все эти игры поворачивают камеру на фиксированное количество градусов за один отсчёт движения мыши, независимо от поля зрения, поэтому пересчёт между любой парой из них происходит точно:
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- CS:GO
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Team Fortress 2
- Quake Live
Здесь специально не указаны: Fortnite, Rainbow Six Siege и Call of Duty. В этих играх скорость поворота зависит от поля зрения или рассчитывается по нелинейной кривой, поэтому ни один множитель не сможет точно их пересчитать — любой сайт, публикующий для них одно число, просто замазывает реальную проблему.
Часто задаваемые вопросы
Как пересчитать чувствительность в единицах «CS2» в единицы «VALORANT»?
Умножь чувствительность CS2 на 0,3142 — или, что то же самое, раздели на 3,18. CS2 поворачивает камеру на 0,022° за один отсчёт мыши при чувствительности 1, а VALORANT — на 0,07°, так что соотношение между ними фиксированное, и преобразование получается точным, а не приблизительным.
Что такое «см/360» и почему это важнее, чем чувствительность?
Это сколько сантиметров нужно провести мышью по коврику, чтобы сделать полный оборот. Сами по себе цифры чувствительности ничего не значат в разных играх, потому что каждая из них масштабирует их по-своему, но показатель «см/360» измеряет реальное физическое перемещение — так что если у двух настроек одинаковый показатель «см/360», они действительно ощущаются одинаково.
Что такое «eDPI»?
Эффективный DPI: показатель «DPI» твоей мыши, умноженный на чувствительность в игре. Это удобный способ сравнить настройки двух игроков в одной и той же игре, так как он нивелирует разницу между тем, что один может использовать 400 DPI при высокой чувствительности, а другой — 1600 DPI при низкой. Эти показатели нельзя сравнивать между разными играми.
Стоит ли оставлять ту же чувствительность, когда переключаешься между играми?
Настраивай параметр «см/360», а не значение чувствительности. Твоя мышечная память зависит от физического расстояния — того, на какое расстояние движется твоя рука, чтобы повернуть на определённый угол, — поэтому именно сохранение этого параметра позволяет тебе сразу почувствовать себя в новой игре как дома.