VALDB.GG

VALORANT bộ chuyển đổi độ nhạy

Chuyển đổi mục tiêu giữa các trò chơi mà không làm mất đi phản xạ cơ bắp. Mọi chuyển đổi ở đây đều chính xác — mỗi trò chơi xoay một góc cố định tính theo mỗi lần nhấp chuột, do đó phép tính dựa trên tỷ lệ chứ không phải ước lượng.

Những trò chơi nào có thể được chuyển đổi một cách chính xác?

Tất cả các đơn vị này đều xoay một góc cố định tính theo mỗi lần nhấp chuột, không phụ thuộc vào trường nhìn, do đó việc chuyển đổi giữa bất kỳ cặp đơn vị nào trong số chúng đều chính xác:

  • VALORANT
  • Counter-Strike 2
  • CS:GO
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Team Fortress 2
  • Quake Live

Các tựa game được cố ý loại trừ: Fortnite, Rainbow Six Siege và Call of Duty. Các tựa game này điều chỉnh tốc độ quay theo góc nhìn hoặc áp dụng đường cong phi tuyến tính, do đó không có hệ số nhân nào có thể chuyển đổi chúng một cách chính xác — bất kỳ trang web nào công bố một con số duy nhất cho các tựa game này đều đang làm tròn số một cách thiếu chính xác.

Các câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để chuyển đổi độ nhạy của cảm biến hình ảnh (CS2) sang độ nhạy của cảm biến hình ảnh (VALORANT)?

Nhân độ nhạy của CS2 với 0,3142 — hoặc nói cách khác, chia cho 3,18. CS2 quay 0,022° cho mỗi lần nhấp chuột ở độ nhạy 1 và VALORANT quay 0,07°, do đó tỷ lệ giữa hai giá trị này là cố định và việc chuyển đổi là chính xác, không phải là giá trị xấp xỉ.

cm/360 là gì và tại sao nó lại quan trọng hơn độ nhạy?

Đó là số centimet mà bạn cần di chuột trên miếng lót chuột để thực hiện một vòng tròn đầy đủ. Các con số độ nhạy thô không có ý nghĩa gì khi so sánh giữa các trò chơi vì mỗi trò chơi điều chỉnh độ nhạy theo cách khác nhau, nhưng chỉ số cm/360 đo lường chuyển động vật lý thực tế — vì vậy, nếu hai cấu hình có cùng chỉ số cm/360, cảm giác khi sử dụng chúng sẽ thực sự giống nhau.

eDPI là gì?

DPI hiệu quả: giá trị DPI của chuột nhân với độ nhạy trong trò chơi của bạn. Đây là một cách hữu ích để so sánh cài đặt của hai người chơi trong cùng một trò chơi, vì nó loại bỏ sự khác biệt do một người có thể chạy ở mức 400 DPI với độ nhạy cao trong khi người kia chạy ở mức 1600 DPI với độ nhạy thấp. Chỉ số này không thể so sánh giữa các trò chơi khác nhau.

Khi chuyển sang trò chơi khác, tôi có nên giữ nguyên mức độ nhạy không?

Hãy điều chỉnh theo tỷ lệ cm/360 thay vì dựa vào chỉ số độ nhạy. Trí nhớ cơ bắp của bạn được hình thành dựa trên khoảng cách vật lý — quãng đường mà bàn tay bạn di chuyển để xoay một góc nhất định — vì vậy, việc duy trì yếu tố này chính là điều giúp bạn cảm thấy ngay lập tức quen thuộc khi chơi một trò chơi mới.

Next