VALORANT 감도 변환기
근육 기억을 잃지 않고 게임 간에 조준을 옮기세요. 여기서의 모든 변환은 정확합니다. 각 게임은 마우스 카운트(이동 단위)당 고정된 각도만큼 회전하므로, 계산은 대략적인 추정이 아닌 정확한 비율에 기반합니다.
어떤 게임들을 정확히 변환할 수 있나요?
이 게임들은 시야각과 관계없이 마우스 카운트당 정해진 각도만큼 회전하므로, 이들 중 어떤 두 개를 서로 변환하더라도 정확합니다:
- VALORANT
- Counter-Strike 2
- CS:GO
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Team Fortress 2
- Quake Live
의도적으로 제외된 게임: ‘포트나이트’, ‘레인보우 식스 시즈’, ‘콜 오브 듀티’. 이 게임들은 시야각에 따라 회전 속도를 조정하거나 비선형 곡선을 적용하기 때문에, 단일 배율로 정확히 환산할 수 없습니다. 따라서 이 게임들에 대해 단일 수치를 제시하는 사이트는 실제 문제를 대충 넘어가고 있는 셈입니다.
자주 묻는 질문
CS2의 감도를 VALORANT로 어떻게 변환하나요?
CS2의 감도를 0.3142로 곱하거나, 반대로 3.18로 나누십시오. CS2는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.022°를 회전하고, VALORANT는 0.07°를 회전하므로, 두 값 간의 비율은 고정되어 있으며 이 변환은 근사치가 아닌 정확한 값입니다.
cm/360이란 무엇이며, 왜 감도보다 더 중요한가요?
마우스 패드 위에서 마우스를 몇 센티미터나 드래그해야 한 바퀴를 돌 수 있는지를 나타냅니다. 게임마다 감도 조정 방식이 다르기 때문에 순수한 감도 수치만으로는 게임 간 비교가 무의미하지만, cm/360은 실제 물리적 이동 거리를 측정하는 기준이므로, 두 설정의 cm/360 값이 같다면 실제로 느껴지는 조작감도 동일합니다.
eDPI란 무엇인가요?
DPI의 유효 값: 마우스 DPI 값에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 이는 한 플레이어가 높은 감도에서 400 DPI을 사용하는 반면, 다른 플레이어가 낮은 감도에서 1600 DPI을 사용하는 등의 차이를 상쇄해 주기 때문에, 같은 게임 내에서 두 플레이어의 설정을 비교하는 데 유용한 방법입니다. 다만, 서로 다른 게임 간에는 비교할 수 없습니다.
게임을 바꿀 때도 감도 설정을 그대로 유지해야 할까요?
감도 수치보다는 cm/360 단위를 맞추는 것이 좋습니다. 근육 기억은 물리적 거리, 즉 특정 각도를 돌리기 위해 손이 이동하는 거리에 기반하기 때문에, 이를 유지해야만 새로운 게임에서도 즉시 익숙한 느낌을 받을 수 있습니다.