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Wann kam „VALORANT“ heraus?

VALORANT Es wurde am 2. Juni 2020 unter Windows öffentlich veröffentlicht, nach einer geschlossenen Beta im Frühjahr desselben Jahres. Alles, was hier folgt – der Beta-Zeitraum, alle Ereignisse seitdem, der Start auf der Konsole – basiert auf den Saison-Dateien des Spiels selbst und ist nicht rekonstruiert.

VALORANT ist schon seit

PC-Markteinführung
2. Juni 2020
Die Closed Beta hat begonnen
6. April 2020
Konsolenstart
14. Juni 2024

Zuerst gab es die Closed Beta

Die Closed Beta lief von 6. April 2020 bis 29. Mai 2020 – also 53 Tage lang. Der Zugang erfolgte nicht über Anmeldungen, sondern über Twitch-Drops. Das bedeutete, dass man sich „VALORANT“-Streams ansehen musste, um eine Einladung zu gewinnen, und so wurde die Beta zu einem der meistgesehenen Events, die die Plattform je erlebt hatte.

Diese Entscheidung bezüglich der Verbreitung hat mehr zum Start des Spiels beigetragen als die Beta selbst. Da der Zugang an die Zuschauerzahlen geknüpft war, hatte sich das Publikum bereits vor der Spielerbasis versammelt, und als das Spiel im Juni erschien, gab es bereits eine etablierte Wettkampfszene, die es verfolgte.

Die Beta war keine Demo eines fertigen Spiels. Die Agenten wurden währenddessen stark neu ausbalanciert, das Wirtschaftssystem wurde überarbeitet, und einige Dinge, die die Spieler heute als grundlegend ansehen – darunter auch, wie viel ein kompletter Kauf kostet –, haben sich erst in diesen Wochen und nicht schon vorher festgelegt.

Es gibt eine kleine Unstimmigkeit, auf die man hinweisen sollte: In den Dateien des Spiels selbst wird das Asset des ersten Akts auf das Jahr 1. Juni 2020 datiert, während der öffentliche Start 2. Juni 2020 war. Beides ist richtig. Das Asset des Akts geht online, bevor die Server für alle zugänglich sind, weshalb das aus den Dateien abgeleitete Datum und das Datum der Pressemitteilung um einen Tag voneinander abweichen.

Jede Plattform und wann sie auf den Markt kam

VALORANT Das Spiel wurde zunächst ausschließlich für Windows veröffentlicht und hat sich seitdem schrittweise weiterentwickelt. Hier ist der aktuelle Überblick:

Windows-PC – bei der Markteinführung
Die ursprüngliche und nach wie vor wichtigste Plattform. Sie erfordert den „Riot“-Client und den Anti-Cheat „Vanguard“ von „Riot“, der auf Kernel-Ebene läuft und der Grund dafür ist, dass das Spiel nicht unter Emulation oder auf nicht unterstützten Systemen läuft.
PlayStation 5 und Xbox Series X|S – 2024
Die Konsolenversion kam vier Jahre nach der PC-Version heraus, zunächst als limitierte Beta und dann allgemein. Es handelt sich um eine separate Spielerbasis: Es gibt kein Crossplay zwischen Konsole und PC, da Zielhilfe und Mauseingabe nicht fair in einer Wettbewerbswarteschlange kombiniert werden können.
Mobil – angekündigt, noch nicht veröffentlicht
Riot Das Unternehmen hat schon früh nach der Veröffentlichung des Spiels eine mobile Version angekündigt und diese in einigen Regionen auch öffentlich vorgestellt, aber es gibt noch keine weltweite Veröffentlichung. Alles, was ein festes weltweites Datum nennt, ist reine Spekulation.
macOS – wird nicht unterstützt
Es gibt keine Mac-Version und keine unterstützte Abhilfe. „Vanguard“ benötigt Zugriff auf den Windows-Kernel, was jede Virtualisierungs- und Kompatibilitätsschicht ausschließt, einschließlich Boot Camp auf Apple Silicon.
Linux und Steam Deck – werden nicht unterstützt
Aus demselben Grund. Proton und Wine können die Anforderungen von Vanguard nicht erfüllen, und unter Riot wurde ausdrücklich klargestellt, dass dies beabsichtigt ist und es sich nicht um eine Lücke handelt, die noch geschlossen werden muss.

Das Thema „Mac“ taucht so oft auf, dass es eine eigene Seite dafür gibt — Kann man „VALORANT“ auf dem Mac spielen?beschreibt die Lösungsansätze, die die Leute ausprobieren, und warum keiner davon funktioniert.

Alle Auftritte seit dem Start (insgesamt 39)

Der vollständige Wettkampfkalender, gruppiert nach der Episode oder dem Zeitraum, zu dem die jeweilige Etappe gehörte. Das sind die Daten aus den Saison-Assets des Spiels, daher sind die historischen Einträge exakt und nicht aus Patch-Notizen rekonstruiert – aus denen die meisten veröffentlichten Zeitachsen ihre Zahlen beziehen, weshalb sie oft Abweichungen aufweisen.

V26

GesetzGestartetBeendetTage
ACT VI14. Oktober 20266. Januar 202784
ACT V19. August 202614. Oktober 202656
ACT IV24. Juni 202619. August 202656
ACT III29. April 202624. Juni 202656
ACT II18. März 202629. April 202642
ACT I7. Januar 202618. März 202670

V25

GesetzGestartetBeendetTage
ACT VI15. Oktober 20257. Januar 202684
ACT V20. August 202515. Oktober 202556
ACT IV25. Juni 202520. August 202556
ACT III30. April 202525. Juni 202556
ACT II5. März 202530. April 202556
ACT I8. Januar 20255. März 202556

EPISODE 9

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III23. Oktober 20248. Januar 202577
ACT II28. August 202423. Oktober 202456
ACT I26. Juni 202428. August 202463

EPISODE 8

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III30. April 202426. Juni 202457
ACT II5. März 202430. April 202456
ACT I9. Januar 20245. März 202456

EPISODE 7

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III31. Oktober 20239. Januar 202470
ACT II29. August 202331. Oktober 202363
ACT I27. Juni 202329. August 202363

EPISODE 6

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III25. April 202327. Juni 202363
ACT II7. März 202325. April 202349
ACT I10. Januar 20237. März 202356

EPISODE 5

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III18. Oktober 202210. Januar 202384
ACT II23. August 202218. Oktober 202256
ACT I21. Juni 202223. August 202263

EPISODE 4

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III26. April 202221. Juni 202256
ACT II1. März 202226. April 202256
ACT I11. Januar 20221. März 202249

EPISODE 3

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III2. November 202111. Januar 202270
ACT II8. September 20212. November 202155
ACT I22. Juni 20218. September 202178

EPISODE 2

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III27. April 202122. Juni 202156
ACT II2. März 202127. April 202156
ACT I12. Januar 20212. März 202149

EPISODE 1

GesetzGestartetBeendetTage
ACT III13. Oktober 202012. Januar 202191
ACT II4. August 202013. Oktober 202070
ACT I1. Juni 20204. August 202064

Was den Akt betrifft, der gerade läuft, und wann er endet, Der Countdown bis zum Auftrittverfolgt die Entwicklung in Echtzeit und aktualisiert die Daten zweimal täglich.

Welche Agenten waren beim Start dabei?

5 Charaktere waren im Spiel enthalten. Bei den Startcharakteren waren es Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett, und die Gesamtzahl liegt nun bei 29 – die überwiegende Mehrheit der Charaktere kam also erst nach der Veröffentlichung hinzu.

Man sieht den Unterschied daran, wie sie spielen. Die Launch-Agenten haben vergleichsweise einfache Ausrüstungen – eine Rauchgranate, eine Blendgranate, ein Heilmittel, einen Aufklärungspfeil –, weil sie das Spiel nicht nur spielen, sondern auch anderen beibringen mussten. Die später hinzugefügten Agenten stützen sich hingegen viel stärker auf bedingte und vom Setup abhängige Fähigkeiten, was erst dann sinnvoll ist, wenn das Publikum die Grundlagen bereits verstanden hat.

Riot hat in den Spieldateien noch nie die Veröffentlichungstermine einzelner Agenten veröffentlicht. Das Datum der Saison-Assets stimmt genau, aber bei den Agenten ist das Feld für das Veröffentlichungsdatum leer. Deshalb werden Zeitachsen für einzelne Agenten an anderer Stelle aus den Patch-Hinweisen zusammengestellt, anstatt sie direkt aus dem Spiel auszulesen – und deshalb geben wir hier auch keine an, anstatt zu raten.

Die aktuelle Liste mit allen Fähigkeiten findest du unter Die Seite „Agenten“.

Wie sehr sich das Spiel seit der Veröffentlichung weiterentwickelt hat

Am deutlichsten lässt sich der Unterschied zwischen dem Spiel von 2020 und der aktuellen Version erkennen, wenn man vergleicht, was damals veröffentlicht wurde und was heute vorhanden ist. „VALORANT“ startete mit 5 Agenten; heute sind es 29, das heißt, mehr als vier Fünftel der Charaktere wurden seit der Veröffentlichung hinzugefügt.

5 → 29
Agenten, Start bis heute
12
Wettkampfkarten
19
Waffen
1,348
Waffenskins

Der Kosmetikkatalog ist stärker gewachsen als alles andere. Mittlerweile gibt es 1,348 Waffen-Skins in 209 Paketen – das ist der Teil des Spiels, der am schnellsten gewachsen ist. Das überrascht nicht, denn genau dieser Teil finanziert einen Free-to-Play-Titel.

Der Wettkampf-Pool ist deutlich zurückhaltender gewachsen. Es gibt 12 Karten im Wettkampf-Pool und 19 Waffen, wobei insbesondere die Waffenliste seit dem Start nahezu unverändert geblieben ist. Diese Zurückhaltung ist bewusst gewählt: Jede neue Waffe muss gegenüber jeder bestehenden ausgewogen sein, und die Ökonomie eines taktischen Shooters funktioniert nicht mehr, wenn das Arsenal ständig erweitert wird.

Karten sind da ein interessanter Sonderfall. Riot fügt ständig neue hinzu, entfernt aber auch welche und nimmt Karten aus dem Wettkampfpool heraus, anstatt ihn unbegrenzt wachsen zu lassen. Deshalb stimmen die Anzahl der Karten im Spiel und die Anzahl in der Ranglistenrotation nicht überein.

Folgen und Zeiträume, in der richtigen Reihenfolge

Die Akte befinden sich in einem größeren Container, und dieser Container hat im Laufe der Spielzeit seine Form verändert. Jede Zeile stellt einen dieser Zeiträume dar, mit der Anzahl der darin enthaltenen Akte und der Gesamtdauer.

FolgeApostelgeschichteRanGesamtanzahl Tage
V2667. Januar 20266. Januar 2027364
V2568. Januar 20257. Januar 2026364
EPISODE 9326. Juni 20248. Januar 2025196
EPISODE 839. Januar 202426. Juni 2024169
EPISODE 7327. Juni 20239. Januar 2024196
EPISODE 6310. Januar 202327. Juni 2023168
EPISODE 5321. Juni 202210. Januar 2023203
EPISODE 4311. Januar 202221. Juni 2022161
EPISODE 3322. Juni 202111. Januar 2022203
EPISODE 2312. Januar 202122. Juni 2021161
EPISODE 131. Juni 202012. Januar 2021225

Das Muster lässt sich an den Zahlen erkennen: Die frühen Folgen bestehen jeweils aus genau drei Akten, die späteren hingegen nicht. Das ist die Umstrukturierung des Sendeplans, die sich in den Daten widerspiegelt und nicht in einer Ankündigung, und das ist der Grund, warum die Nummerierung der Akte uneinheitlich wirken kann, wenn man einen alten Programmführer mit einem aktuellen vergleicht.

Was „VALORANT“ vorfand

Der Zeitpunkt war genauso wichtig wie das Spiel selbst. „VALORANT“ erschien im Juni 2020 – in einem Jahr, in dem sehr viele Menschen zu Hause waren und nach etwas suchten, das sie mit Freunden spielen konnten, und auf einem Markt für taktische Shooter, der fast ein ganzes Jahrzehnt lang praktisch unangefochten geblieben war.

Counter-Strike hatte diesen Bereich fast im Alleingang beherrscht. Das Konzept von „VALORANT“ bestand darin, die Dynamik und Präzision dieses Genres mit den Fähigkeiten eines Hero-Shooters zu kombinieren – was damals vielen so vorkam, als würde es keines der beiden Publikums ansprechen. Man setzte darauf, dass sich die beiden Elemente gegenseitig ausgleichen würden, anstatt sich gegenseitig zu verwässern.

Die andere Hälfte des Pitches betraf die Infrastruktur. Riot hat sich von Anfang an zu 128-Tick-Servern und einem Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene verpflichtet – beides direkte Antworten auf langjährige Kritikpunkte in diesem Genre. Vanguard bleibt die umstrittenste Entscheidung, die das Spiel getroffen hat, und ist auch der Grund dafür, dass die obige Plattformliste so kurz ist.

Fünf Jahre später haben sich die strukturellen Entscheidungen bewährt. Die Wirtschaft, das Rundenformat und der Aktzyklus sind erkennbar dieselben wie beim Start, und die Änderungen seitdem waren eher ergänzender Natur – mehr Agenten, mehr Karten, mehr Spielmodi – als korrigierend.

Die 12 Karten und wie sich der Pool verändert

Alle Karten, die derzeit im Spiel sind. „VALORANT“ startete mit einer viel kleineren Auswahl und hat diese seitdem stetig erweitert, während gleichzeitig Karten aus dem Spiel genommen wurden – und genau das übersehen die Leute, wenn sie mitzählen.

Karten verlassen die Wettbewerbsrotation, ohne aus dem Spiel zu verschwinden. Eine Karte, die aus den Ranglistenspielen entfernt wird, bleibt in der Regel in den nicht gewerteten und benutzerdefinierten Spielen verfügbar und kehrt manchmal nach Änderungen später wieder in die Rotation zurück. Deshalb unterscheiden sich die Anzahl der vorhandenen Karten und die Anzahl der Karten, auf denen du in den Ranglistenspielen spielen kannst, voneinander – und deshalb kann eine Karte, an die du dich erinnerst, aus den Ranglistenspielen verschwinden, ohne jemals gelöscht worden zu sein.

Der Grund dafür ist, dass ein Wettbewerbs-Pool klein genug bleiben muss, damit man noch dazulernen kann. Jede Karte hat ihre eigenen Callouts, ihre eigenen Utility-Aufstellungen und ihre eigenen Timings, und ein Pool, der unbegrenzt wachsen würde, würde die Vorbereitung für jeden unmöglich machen, der nicht hauptberuflich spielt. Durch die Rotation bleibt der Lernaufwand in etwa konstant, auch wenn die Anzahl der Karten steigt.

Auch die Modi haben sich weiterentwickelt

Bei der Veröffentlichung bestand das Spiel im Wesentlichen aus einer Sache: einem 5-gegen-5-Match über dreizehn Runden mit einem Wirtschaftssystem. Der „Unrated“-Modus war von Anfang an dabei, und der Ranglisten-Wettkampfmodus folgte kurz darauf, sobald „Riot“ genug Daten gesammelt hatte, um eine Rangliste zu erstellen.

Alles andere kam erst später dazu. Deathmatch bot den Spielern die Möglichkeit, ihre Zielgenauigkeit zu trainieren, ohne an die Rundenstruktur gebunden zu sein. Spike Rush verkürzte das Format so, dass ein Spiel in weniger als zehn Minuten vorbei ist. Team Deathmatch und Swiftplay kamen noch später dazu; beide zielten auf dasselbe Problem ab – nämlich, dass ein komplettes Match vierzig Minuten dauert und nicht jeder vierzig Minuten Zeit hat.

„Premier“ ist die bedeutendste Neuerung, und es handelt sich dabei um etwas völlig anderes: einen strukturierten Teamwettbewerb mit einer Saison, einem Spielplan und einem Weg in die offizielle E-Sport-Pyramide. Es gibt ihn, weil die Lücke zwischen der Rangliste in der Solo-Warteschlange und dem Profispiel einfach nicht existierte.

Daneben gibt es bei „Riot“ zeitlich begrenzte Spielmodi, die für eine gewisse Zeit verfügbar sind und dann wieder verschwinden. Sie wechseln sich ab, anstatt sich anzuhäufen – so wird verhindert, dass die Liste der Spielmodi so stark anwächst, dass die Warteschlangen die Spielerbasis zu sehr aufteilen und ein gutes Matchmaking nicht mehr möglich ist.

Warum die veröffentlichten Termine für „VALORANT“ voneinander abweichen

Wenn du die Veröffentlichungsdaten und Aufführungstermine auf verschiedenen Seiten vergleichst, wirst du feststellen, dass sie voneinander abweichen, manchmal um mehrere Tage. Dafür gibt es drei verschiedene Gründe, und es lohnt sich, zu wissen, welcher welcher ist.

Der erste Punkt sind die Zeitzonen. Die Saison-Assets von „Riot“ sind mit UTC gekennzeichnet, und eine Website, die in Ortszeit veröffentlicht, verschiebt das Datum um einen Tag in die eine oder andere Richtung. Der zweite Punkt ist die oben erwähnte Lücke zwischen Assets und Ankündigungen: Die Dateien gehen online, bevor die Server bereit sind. Der dritte und größte Punkt ist, dass die meisten Zeitachsen durch das Lesen von Patch-Hinweisen und das Vorwärtszählen rekonstruiert werden, wodurch sich Fehler ansammeln, je weiter man in der Vergangenheit zurückgeht.

Diese Seite bezieht ihre Datumsangaben direkt aus den Saison-Dateien und gibt sie in UTC an, wodurch das dritte Problem komplett umgangen wird und die ersten beiden Probleme nicht mehr stillschweigend, sondern explizit gemacht werden. Wenn die Dateien und die öffentlichen Aufzeichnungen tatsächlich voneinander abweichen, werden beide angezeigt. Die zugrunde liegenden Daten werden zweimal täglich neu eingelesen, sodass ein Datum hier zwischen den Bearbeitungen nicht veraltet, wie es bei einer manuell gepflegten Zeitleiste der Fall ist – was die andere versteckte Fehlerquelle in veröffentlichten „VALORANT“-Chronologien ist und von außen am schwersten zu erkennen ist.

Die Wettkampfszene hat sich fast sofort entwickelt

Eines der ungewöhnlichsten Dinge an der Veröffentlichung von „VALORANT“ ist, wie schnell darauf organisierte Wettkämpfe folgten. Bei den meisten Spielen dauert es Jahre, bis sich ein E-Sport-Ökosystem aufgebaut hat; bei „VALORANT“ fanden bereits wenige Wochen nach dem Start Turniere von Drittanbietern statt, vor allem weil das Publikum, das sich während der Closed Beta gebildet hatte, bereits wettkampforientiert war.

Riot Im folgenden Jahr wurde das Ganze zu einem offiziellen Turnierzyklus formalisiert, bei dem regionale Ligen in internationale Veranstaltungen münden und an deren Spitze eine jährliche Meisterschaft steht. Die Struktur wurde seitdem mehr als einmal umgestaltet – Partnerteams, regionale Ligen und der Weg über offene Qualifikationsrunden haben sich alle verändert –, doch der jährliche Rhythmus, bei dem regionale Wettkämpfe auf eine Weltmeisterschaft hinführen, hat sich durchgehend bewährt.

Diese Szene ist der Grund, warum es viele der Daten auf dieser Seite überhaupt gibt. Profispieler veröffentlichen ihre Einstellungen und Fadenkreuz-Codes, wodurch sie innerhalb der Spielerbasis vergleichbar werden, und der Wettkampfkalender verleiht dem Akt-Zyklus seine Bedeutung, die über einen Rang-Reset hinausgeht.

Falls du von einem Profispiel hierhergekommen bist, Unsere Datenbank mit Profi-Einstellungenenthält die Einstellungen und Fadenkreuze von mehreren hundert davon.

Häufig gestellte Fragen

Wann kam „VALORANT“ heraus?

VALORANT Das Spiel erschien 2. Juni 2020 für Windows-PCs, nachdem es Anfang des Jahres eine Closed-Beta-Phase durchlaufen hatte. Im Jahr 2024 kam es dann auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S heraus.

Wie alt ist „VALORANT“?

Es wurde im Jahr 2. Juni 2020 gestartet, daher wird sein Alter ab diesem Zeitpunkt gezählt. Der Zähler oben auf dieser Seite berechnet das Alter in Echtzeit und nicht anhand einer bei der Erstellung eingegebenen Zahl.

Wann fand die Closed Beta von „VALORANT“ statt?

Es lief von 6. April 2020 bis 29. Mai 2020, also über einen Zeitraum von 53 Tagen. Der Zugang erfolgte über Twitch-Drops statt über Anmeldungen, weshalb es so hohe Zuschauerzahlen verzeichnen konnte.

Wann ist „VALORANT“ für die Konsole erschienen?

Die Konsolenversion erschien 2024, etwa im Jahr 14. Juni 2024, für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es gibt kein Crossplay mit dem PC, da Zielhilfe und Maussteuerung nicht fair in einer Wettkampf-Warteschlange kombiniert werden können.

Wer hat „VALORANT“ gemacht?

Riot Games – das Studio hinter „League of Legends“. Es war ihr erster taktischer Shooter und ihre erste große Abkehr von dem Genre, auf dem das Unternehmen ursprünglich aufgebaut war.

Welche Agenten gab es bei „VALORANT“ zum Start?

5 von den derzeit 29: Sova, Phoenix, Brimstone, Sage, Jett. Ihre Ausrüstung ist deutlich einfacher als die der später hinzugefügten Agenten, da sie das Spiel nicht nur spielen, sondern auch anderen beibringen mussten.

Wie viele Akte hatte „VALORANT“?

In den Spieldateien sind Veröffentlichungsdaten für 39 Acts vermerkt, die vom Start bis heute reichen. Die mittlere Dauer beträgt 56 Tage, und alle sind oben mit den genauen Daten aufgeführt.

War „VALORANT“ schon immer kostenlos?

Ja. Das Spiel ist als Free-to-Play gestartet und ist es bis heute geblieben. Alles, was verkauft wird, sind kosmetische Gegenstände – Skins, Karten, Sprays und Buddies – und kein Kauf beeinflusst das Gameplay in irgendeiner Weise.

Gibt es schon einen Veröffentlichungstermin für „VALORANT“ für Handys?

Kein weltweiter Start. „Riot“ hat eine mobile Version angekündigt und sie in einigen Regionen bereits öffentlich vorgestellt, aber es gibt noch keinen weltweiten Starttermin, und alle konkreten Daten, die im Umlauf sind, sind eher Spekulationen als offizielle Ankündigungen.

Wie sind die Leute in die Closed Beta gekommen?

Über Twitch-Drops. Ihr habt euer „Riot“-Konto mit Twitch verknüpft und euch „VALORANT“-Streams angesehen, um eine Einladung zu gewinnen – dadurch wurde das Zuschauen selbst zum Teilnahmemechanismus und sorgte für Rekordzahlen auf der Plattform.

Wie viele Karten gibt es auf VALORANT?

Es gibt 12 Karten im Wettbewerbs-Pool. Riot wechselt die Karten regelmäßig aus, anstatt den Pool unbegrenzt wachsen zu lassen, daher stimmen die Anzahl im Spiel und die Anzahl in der Ranglistenrotation nicht immer überein.

Wie viele Skins gibt es in „VALORANT“?

1,348 Waffen-Skins in 209 Paketen, und der Katalog wächst mit jedem Akt. Die Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert Schaden, Treffsicherheit oder sonstige Werte.

Gibt es Crossplay zwischen PC und Konsole?

Nein. Konsolen- und PC-Spieler werden in getrennten Warteschlangen geführt, da sich Zielhilfe und Maussteuerung in einem Wettkampfumfeld nicht gegeneinander ausbalancieren lassen. Konsolenspieler können über PlayStation und Xbox hinweg gegeneinander spielen.

Wann ist der Jahrestag von „VALORANT“?

Der 2. Juni 2020 ist das Startdatum, daher fällt der Jahrestag jedes Jahr auf diesen Tag. „Riot“ hat diesen Tag in der Vergangenheit mit In-Game-Events gefeiert, allerdings gibt es keine Garantie, dass es in einem bestimmten Jahr einen solchen gibt.

Wurden die Fortschritte aus der Closed Beta auf den Spielstart übertragen?

Nein. Die Accounts wurden beim Start des Spiels zurückgesetzt, daher sind die während der Beta erzielten Ränge, Level und freigeschalteten Inhalte nicht erhalten geblieben. Riot hat den Beta-Teilnehmern allerdings eine exklusive Karte und einen Titel verliehen – das ist das Einzige, was übernommen wurde, und es ist immer noch der einfachste Weg, jemanden zu erkennen, der schon vor der Veröffentlichung gespielt hat.

Warum wurde „VALORANT“ im Juni 2020 ins Leben gerufen?

Riot hat außer der „Bereitschaft“ keinen einzigen Grund genannt, aber der Zeitpunkt fiel genau in ein Jahr, in dem sehr viele Menschen zu Hause waren und nach etwas suchten, das sie gemeinsam spielen konnten. Durch die Closed Beta hatte sich zudem bereits ein Publikum aufgebaut, auf das das Spiel direkt ansprechen konnte, anstatt es erst im Nachhinein gewinnen zu müssen.

Wird „VALORANT“ noch aktualisiert?

Ja, in regelmäßigen Abständen, die an den Akt-Zyklus gekoppelt sind. Neue Agenten, Karten und Balancing-Änderungen werden im Laufe eines Akts veröffentlicht und nicht nur an dessen Grenzen, und die Datendateien des Spiels ändern sich so oft, dass diese Seite sie zweimal täglich neu ausliest.

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