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『VALORANT』はいつ発売されたのですか?

VALORANT その年の春に行われたクローズドベータテストを経て、2020年6月2日年にWindows版が一般公開されました。以下に記す内容――ベータテスト期間、それ以降のすべての展開、コンソール版の発売――は、再構成されたものではなく、ゲーム自体のシーズンファイルに基づいて日付が特定されています。

VALORANT 発売されてから

PC版のリリース
2020年6月2日
クローズドベータが開始されました
2020年4月6日
コンソールの発売
2024年6月14日

まずはクローズドベータが行われました

クローズドベータは2020年4月6日日から2020年5月29日日、つまり53日間にわたって実施された。参加権は登録ではなくTwitchの「ドロップ」を通じて付与されたため、VALORANTの配信を視聴することで招待状を獲得するチャンスが得られ、このベータテストは同プラットフォーム史上最も視聴されたイベントの一つとなった。

その配信方法の選択は、ベータ版そのものよりも、ゲームのローンチに大きく貢献した。参加と視聴を結びつけたことで、プレイヤー層が形成される前に視聴者が集まり、6月にゲームがリリースされた時点で、すでに確立された競技シーンがそれを注目する状況が整っていた。

このベータ版は、完成したゲームのデモ版ではありませんでした。ベータ期間中にはエージェントのバランスが大幅に調整され、経済システムも一から作り直され、現在プレイヤーが基本と見なしているいくつかの要素――フル購入にかかる費用なども含めて――は、それ以前ではなく、この数週間の間にようやく定まったのです。

指摘しておくべき小さな相違点があります。ゲームのファイル上では、第1幕のアセットの日付が2020年6月1日と記載されていますが、公式発表では2020年6月2日とされています。どちらも正しいのです。アセットはサーバーが一般公開される前に公開されるため、ファイルから導き出された日付とプレスリリースで発表された日付に1日の差が生じているのです。

すべてのプラットフォームと、その登場時期

VALORANT 当初はWindows専用ゲームとしてリリースされ、その後着実に展開を広げてきました。現時点での全体像は以下の通りです:

Windows PC — 発売時
当初から存在し、現在も主要なプラットフォームです。Riotクライアントと、RiotのVanguardアンチチート機能が必要です。この機能はカーネルレベルで動作するため、エミュレーション環境や非対応のシステムではゲームが動作しません。
PlayStation 5 および Xbox Series X|S — 2024年
コンソール版はPC版の4年後に登場し、最初は限定ベータ版として、その後一般公開されました。プレイヤー層は別々になっており、コンソールとPCの間でクロスプレイは行われません。これは、エイムアシストとマウス入力の両方を用いた場合、競技用キューを公平に共有できないためです。
モバイル版 — 発表済み、未発売
Riot 発売当初からモバイル版のリリースを発表しており、一部の地域では公開もされているが、世界的なリリースには至っていない。世界的なリリース日を明確に示している情報は、すべて推測に過ぎない。
macOS — 対応していません
Mac版は存在せず、対応可能な回避策もありません。VanguardはWindowsカーネルへのアクセスを必要とするため、Apple Silicon上のBoot Campを含め、あらゆる仮想化および互換性レイヤーでの利用は不可能です。
Linux および Steam Deck — 未対応
理由は同じです。ProtonとWineはVanguardの要件を満たすことができず、Riotは、これが単に埋めるべき空白ではなく意図的なものであることを明確に述べています。

Macに関する話題は頻繁に上がるため、専用のページが用意されています — Macで『VALORANT』をプレイできますか?人々が試みる回避策と、それらがどれも機能しない理由について解説しています。

リリース以降のすべてのアクション(計39件)

各アクターが属していたエピソードや年次ごとに分類された、競技カレンダーの完全版です。これらはゲームのシーズンアセットに記載されている日付であるため、過去のデータはパッチノートから再構築されたものではなく正確なものです。多くの公開されている年表はパッチノートから数値を引用しているため、その数値にばらつきが生じているのです。

V26

開始しました終了しました
ACT VI2026年10月14日2027年1月6日84
ACT V2026年8月19日2026年10月14日56
ACT IV2026年6月24日2026年8月19日56
ACT III2026年4月29日2026年6月24日56
ACT II2026年3月18日2026年4月29日42
ACT I2026年1月7日2026年3月18日70

V25

開始しました終了しました
ACT VI2025年10月15日2026年1月7日84
ACT V2025年8月20日2025年10月15日56
ACT IV2025年6月25日2025年8月20日56
ACT III2025年4月30日2025年6月25日56
ACT II2025年3月5日2025年4月30日56
ACT I2025年1月8日2025年3月5日56

EPISODE 9

開始しました終了しました
ACT III2024年10月23日2025年1月8日77
ACT II2024年8月28日2024年10月23日56
ACT I2024年6月26日2024年8月28日63

EPISODE 8

開始しました終了しました
ACT III2024年4月30日2024年6月26日57
ACT II2024年3月5日2024年4月30日56
ACT I2024年1月9日2024年3月5日56

EPISODE 7

開始しました終了しました
ACT III2023年10月31日2024年1月9日70
ACT II2023年8月29日2023年10月31日63
ACT I2023年6月27日2023年8月29日63

EPISODE 6

開始しました終了しました
ACT III2023年4月25日2023年6月27日63
ACT II2023年3月7日2023年4月25日49
ACT I2023年1月10日2023年3月7日56

EPISODE 5

開始しました終了しました
ACT III2022年10月18日2023年1月10日84
ACT II2022年8月23日2022年10月18日56
ACT I2022年6月21日2022年8月23日63

EPISODE 4

開始しました終了しました
ACT III2022年4月26日2022年6月21日56
ACT II2022年3月1日2022年4月26日56
ACT I2022年1月11日2022年3月1日49

EPISODE 3

開始しました終了しました
ACT III2021年11月2日2022年1月11日70
ACT II2021年9月8日2021年11月2日55
ACT I2021年6月22日2021年9月8日78

EPISODE 2

開始しました終了しました
ACT III2021年4月27日2021年6月22日56
ACT II2021年3月2日2021年4月27日56
ACT I2021年1月12日2021年3月2日49

EPISODE 1

開始しました終了しました
ACT III2020年10月13日2021年1月12日91
ACT II2020年8月4日2020年10月13日70
ACT I2020年6月1日2020年8月4日64

現在上演中の演目と、その終了時期については、 『ザ・アクト』カウントダウンリアルタイムで追跡し、1日2回更新されます。

ローンチ時にはどのエージェントが参加していたのか

ゲームには5人のエージェントが収録されていました。発売当初のエージェント数はソーヴァ, フェニックス, ブリムストーン, セージ, ジェット人でしたが、現在の登録数は29人となっています。つまり、キャストの圧倒的多数は発売後に追加されたことになります。

プレイスタイルの違いがわかります。ローンチ版のエージェントは、比較的シンプルな装備(煙幕、閃光弾、回復、偵察ダーツ)しか持っていません。これは、彼らがゲームをプレイするだけでなく、ゲームそのものをプレイヤーに教える役割も担っていたためです。 その後追加されたエージェントは、条件付きやセットアップに依存するアビリティをはるかに重視していますが、これはプレイヤーがすでに基本を理解している段階であれば、当然のことと言えます。

Riot ゲームファイル内には、個々のエージェントのリリース日が記載されたことは一度もありません。シーズンのアセットの日付は正確ですが、エージェントのリリース欄は空欄となっています。そのため、他のサイトではエージェントごとのタイムラインをゲームデータから読み取るのではなく、パッチノートをもとに作成しており、当サイトでも推測に基づく情報を掲載するのではなく、あえて掲載を見送っています。

すべてのアビリティを備えた現在のメンバー一覧は、こちらに掲載されています。 エージェントのページ.

発売以来、このゲームはどれほど成長したか

2020年の作品と現在の作品との違いを最も明確に把握するには、当時リリースされた内容と現在の内容を比較してみるのが一番です。『VALORANT』は5体のエージェントでリリースされましたが、現在は29体となっています。つまり、リリース以降、登場キャラクターの5分の4以上が追加されたことになります。

5 → 29
エージェント、現在までの展開
12
対戦用マップ
19
武器
1,348
武器スキン

コスメティックカタログは、他のどの要素よりも著しく拡大しました。現在、209のバンドルに計1,348種類の武器スキンが収録されており、これはゲーム内で最も急速に拡大した部分です。無料プレイ型タイトルの運営資金源となっていることを考えれば、当然の結果と言えるでしょう。

競技用コンテンツの構成は、以前よりもはるかに控えめなものとなっています。競技用マップは12種類、武器は19種類あり、特に武器リストはサービス開始以来、ほとんど変更されていません。この抑制は意図的なものです。新しい武器が追加されるたびに、既存のすべての武器とのバランス調整が必要となるため、武器の種類が増え続けると、タクティカルシューターとしてのゲームバランスが崩れてしまうからです。

マップは、その中間に位置する興味深いケースです。『Riot』では、マップが着実に追加される一方で削除もされており、マップの数が無限に増え続けるのを防ぐため、競技用ローテーションからマップをローテーションさせています。そのため、ゲーム内のマップ数とランクマッチのローテーションに含まれるマップ数は一致しません。

エピソードと放送期間(順不同)

各「アクト」は、より大きな枠組みの中に位置しており、その枠組みはゲームの歴史の中で形を変えてきました。各行はそうした期間の一つを表しており、その期間に含まれるアクトの数と、その期間の合計長さが示されています。

エピソード使徒行伝ラン合計日数
V2662026年1月7日2027年1月6日364
V2562025年1月8日2026年1月7日364
EPISODE 932024年6月26日2025年1月8日196
EPISODE 832024年1月9日2024年6月26日169
EPISODE 732023年6月27日2024年1月9日196
EPISODE 632023年1月10日2023年6月27日168
EPISODE 532022年6月21日2023年1月10日203
EPISODE 432022年1月11日2022年6月21日161
EPISODE 332021年6月22日2022年1月11日203
EPISODE 232021年1月12日2021年6月22日161
EPISODE 132020年6月1日2021年1月12日225

この傾向は数字からも見て取れます。初期のエピソードはそれぞれきっちり3幕構成になっていますが、後期のエピソードはそうではありません。これは、発表ではなくデータに表れている放送スケジュールの再編成によるものであり、古い番組表と現在の番組表を比較すると、幕の番号付けに一貫性がないように見える理由となっています。

『VALORANT』がたどり着いた先

ゲームそのものと同じくらい、タイミングも重要だった。『VALORANT』は2020年6月にリリースされた。その年は、多くの人々が自宅で過ごし、友人と一緒に遊べるゲームを探していた時期であり、また、10年近くも実質的に競合がいない状態が続いていたタクティカルシューター市場への参入でもあった。

『Counter-Strike』は、その分野をほぼ独占していた。『VALORANT』の売り文句は、このジャンルの戦略性と精密さに、ヒーローシューターのアビリティを組み合わせたというものだったが、当時の多くの人々には、どちらのファン層も満足させられないように聞こえた。しかし、開発陣は、両者が互いに薄め合うのではなく、バランスよく融合できると賭けたのである。

提案の残りの半分はインフラに関するものでした。『Riot』は、リリース当初から128ティックサーバーとカーネルレベルのチート対策の導入を約束しており、これらはどちらもこのジャンルで長年にわたり寄せられていた不満への直接的な対応でした。「Vanguard」は、本作において依然として最も議論を呼んでいる決定事項であり、上記の対応プラットフォームリストがこれほど少ない理由でもあります。

5年が経過した今も、その構造的な選択は維持されている。経済システム、ラウンド制、アクションサイクルは、リリース当初と明らかに同じであり、それ以降の変更点は、修正的なものではなく、エージェントの追加、マップの追加、モードの追加といった「付加的な」ものにとどまっている。

12枚のマップと、プールの変化について

現在ゲーム内に収録されているすべてのマップです。『VALORANT』は、リリース当初ははるかに少ないマップ数でスタートし、それ以来着実に追加され続けていますが、その一方でマップのローテーションも行われています。これが、マップ数を数える際に人々が見落としがちな点です。

マップは、ゲームから削除されることなく、対戦用ローテーションから外れることがあります。ランクマッチから外されたマップは、通常、非ランクマッチやカスタムゲームでは引き続き利用可能であり、変更が加えられた後に再びローテーションに戻ってくることもあります。そのため、存在するマップの数と、対戦用マッチングで割り当てられるマップの数は異なる数値となり、また、記憶に残っているマップが、削除されることなくランクマッチから姿を消してしまうことがあるのです。

その理由は、競争の場となるマップの数は、学習が追いつける範囲に抑えておく必要があるからです。どのマップにも固有のコールアウト、ユーティリティの編成、タイミングがあり、マップの数が無制限に増え続けてしまうと、フルタイムでプレイしていないプレイヤーにとっては準備が不可能になってしまいます。ローテーションを行うことで、マップの数が増えても学習負担をおおむね一定に保つことができるのです。

モードの数も増えすぎてしまった

リリース当初、このゲームは基本的に「5対5、13ラウンド制で経済システムを備えた対戦」という1つのモードのみでした。「非ランク戦」は当初から実装されており、「ランク戦」は、『Riot』がランキングのシード決定に必要なデータを十分に収集した後、間もなく導入されました。

それ以外の要素は、その後追加されてきました。「デスマッチ」は、ラウンド制に縛られることなく、プレイヤーが照準の感覚を養える場を提供しました。「スパイク・ラッシュ」は、試合時間を10分以内に収まる形式に凝縮したものです。「チームデスマッチ」と「スウィフトプレイ」はさらに後に登場しましたが、どちらも同じ問題――フルマッチには40分もの時間を要し、誰もが40分もの時間を確保できるわけではない――を解決することを目的としていました。

「プレミア」は最も重要な新要素であり、まったく異なる性質のものとなっています。シーズン制やスケジュールが設けられ、公式eスポーツのピラミッドへとつながる道筋を持つ、体系的なチーム対戦形式です。これが導入されたのは、ランク戦(ソロキュー)とプロシーンとの間に、何の隔たりもなかったためです。

これらに加え、『Riot』では、期間限定で登場し、一定期間後に終了するモードも実施されています。これらのモードは蓄積されるのではなくローテーションで入れ替わるため、モードの数が膨れ上がりすぎて、マッチングが適切に行えなくなるほどプレイヤー数が分散してしまう事態を防いでいます。

『VALORANT』の公開日情報が一致しない理由

各サイトの公開日と公演日を比較してみると、その日付が異なることがあり、場合によっては数日ずれていることもあります。これには3つの異なる理由があり、それぞれがどのようなものかを知っておく価値があります。

1つ目はタイムゾーンの問題です。『Riot』のシーズン関連アセットにはUTCが記載されており、現地時間で情報を公開するサイトでは、日付が前後どちらか1日ずれてしまうことになります。2つ目は、前述したアセットと発表のタイミングのずれです。ファイルはサーバーよりも先に公開されてしまうのです。 3つ目、そして最も大きな要因は、ほとんどのタイムラインがパッチノートを読み、そこから先を数えて再構築されていることです。これにより、過去へさかのぼればさかのぼるほど誤差が蓄積されていきます。

このページでは、シーズン関連のアセットから直接日付を取得し、UTCで表示しています。これにより、3つ目の問題は完全に回避され、最初の2つの問題も黙認されることなく明示的に示されることになります。ファイルと公式記録の内容が実際に異なる場合は、両方が表示されます。 このデータの更新は1日2回行われるため、手作業で管理されるタイムラインのように、編集の合間に日付が古くなることはありません。これは、公開されている『VALORANT』の年表におけるもう一つの目立たない誤りの原因であり、外部から発見するのが最も難しいものです。

競技シーンはほぼ即座に現れた

『VALORANT』のリリースにおいて特に異例だったことの1つは、リリース後すぐに組織的な競技大会が開催されたことです。多くのゲームではeスポーツのエコシステムを構築するのに数年を要しますが、『VALORANT』では、リリースから数週間以内にサードパーティ主催のトーナメントが開催されました。これは主に、クローズドベータ期間中に集まったプレイヤー層が、もともと競技志向の強い層だったためです。

Riot 翌年、これを公式の大会体系として確立し、地域リーグが国際大会への登竜門となり、その頂点には年次選手権が設けられた。それ以来、この体制は何度か再編されてきた――パートナー制チーム、地域リーグ、オープン予選からの進出ルートなど、すべてが形を変えてきた――が、地域リーグでの戦いが世界選手権へとつながっていくという年間のリズムは、一貫して維持されてきた。

その光景こそが、このサイトに掲載されている多くのデータが存在する理由です。プロプレイヤーたちが自身の設定やクロスヘアのコードを公開しているからこそ、プレイヤー全体で比較が可能になっており、また、競技カレンダーがあるからこそ、ランクリセット以上の意義が「ACTサイクル」に与えられているのです。

もしプロの試合からここに来たのであれば、 当社のプロ向け設定データベース数百個もの設定やクロスヘアが収録されています。

よくある質問

『VALORANT』はいつ発売されたのですか?

VALORANT 同年早々にクローズドベータテストを経て、2020年6月2日年にWindows PC版がリリースされた。2024年にはPlayStation 5およびXbox Series X|S版が登場した。

VALORANTは何歳ですか?

2020年6月2日年に公開されたため、その時点から経過年数がカウントされています。このページ上部のカウンターは、作成時に入力された数値ではなく、リアルタイムで計算されています。

『VALORANT』のクローズドベータテストはいつ行われましたか?

2020年4月6日年から2020年5月29日年にかけて、53日間にわたって開催されました。参加は登録ではなくTwitchのドロップを通じて行われたため、これほど多くの視聴者を集めることができたのです。

『VALORANT』はいつコンソール版が発売されたのですか?

2024年、およそ2024年6月14日年頃、PlayStation 5およびXbox Series X|S向けにコンソール版がリリースされました。エイムアシスト機能やマウス操作による照準機能があるため、PCとのクロスプレイでは公平な対戦キューの構成が困難であることから、クロスプレイは対応していません。

『VALORANT』は誰が作ったのですか?

『リーグ・オブ・レジェンド』を手掛けたスタジオ、Riot Games。本作は同社にとって初のタクティカルシューターであり、会社の基盤を築いてきたジャンルから初めて大きく方向転換した作品でもあった。

『VALORANT』の発売当初、どのエージェントが登場していましたか?

現在の29体のうち5体目:ソーヴァ, フェニックス, ブリムストーン, セージ, ジェット。これらのキットは、その後追加されたエージェントに比べて明らかにシンプルです。というのも、彼らはゲームをプレイするだけでなく、ゲームの遊び方を教える役割も担わなければならなかったからです。

『VALORANT』には何幕あるのですか?

ゲームファイルには、リリース時から現在に至るまでの39件のアクツの公開日が記録されています。その期間の中央値は56日であり、これらすべてが正確な日付とともに上記に一覧表示されています。

VALORANTは、以前から無料だったのでしょうか?

はい。このゲームは基本プレイ無料としてリリースされ、現在もその形態を維持しています。販売されているアイテムはすべて装飾用(スキン、カード、スプレー、バディなど)であり、どのアイテムを購入してもゲームプレイには一切影響しません。

『VALORANT』のモバイル版はいつリリースされるのでしょうか?

世界的なリリースではありません。『Riot』はモバイル版の発表を行い、一部の地域で公開デモも行われていますが、世界的なリリース日は未定であり、出回っている具体的な日付は公式発表ではなく単なる憶測に過ぎません。

クローズドベータには、どうやって参加できたのですか?

Twitchの「ドロップ」を通じてです。RiotのアカウントをTwitchに連携し、VALORANTの配信を視聴することで招待状を獲得するチャンスが得られました。これにより、視聴そのものが参加の条件となり、プラットフォーム上で過去最高の視聴者数を記録しました。

『VALORANT』には何枚のマップがありますか?

対戦用マッププールには12枚のマップが含まれています。『Riot』では、マッププールを無制限に拡大させるのではなく、マップの入れ替えを行っているため、ゲーム内のマップ数とランク戦のローテーションに含まれるマップ数は必ずしも一致するとは限りません。

『VALORANT』にはスキンがいくつありますか?

209のバンドルに計1,348種類の武器スキンが含まれており、カタログは各アクトごとに拡大していきます。スキンはあくまで見た目を変えるものであり、ダメージや命中率、その他のステータスに影響を与えるものはありません。

PCとコンソール間でクロスプレイは可能ですか?

いいえ。コンソール版とPC版のプレイヤーは、それぞれ別のマッチングキューに分けられています。これは、競技環境において、エイムアシストとマウス操作による照準の精度を互いにバランスよく調整することができないためです。コンソール版のプレイヤーは、PlayStationとXboxのプラットフォームをまたいで互いにプレイすることができます。

VALORANTの記念日はいつですか?

2020年6月2日はサービス開始日であるため、毎年その日が記念日となります。『Riot』ではこれまで、ゲーム内イベントを開催してこの日を記念してきましたが、毎年必ずイベントが行われるとは限りません。

クローズドベータでの進捗状況は、正式リリース時に引き継がれましたか?

いいえ。ゲームのリリース時にアカウントがリセットされたため、ベータ期間中に獲得したランク、レベル、アンロックされたコンテンツは引き継がれませんでした。『Riot』では、ベータ参加者に対して限定カードとタイトルが配布されましたが、これが唯一引き継がれたものであり、今でもリリース前にプレイしていた人を見分ける最も簡単な方法です。

なぜ『VALORANT』は2020年6月に発売されたのでしょうか?

Riot 「準備が整った」という理由以外には一切の説明がなされていないが、そのタイミングは、多くの人が自宅にいて、一緒に遊べるものを探していた年に重なった。また、クローズドベータテストによって、ゲームのリリース後にユーザーを集める必要がなく、リリース直後からすぐにプレイヤー層を確保できた。

VALORANTは現在も更新されていますか?

はい、アクトのサイクルに合わせた定期的なパッチ配信が行われています。新しいエージェント、マップ、バランス調整は、アクトの区切り時だけでなく、アクトの途中でも随時実装されます。また、ゲームのデータファイルは頻繁に変更されるため、当サイトでは1日2回、それらのデータを再読み込みしています。

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