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VALORANT モバイル

数年前に発表され、公開され、ある地域でテストも行われたにもかかわらず、いまだに世界的なリリース日は未定だ。ここでは、繰り返し語られている情報とは別に、実際に確定している事実をまとめておく。

一言で言えば

世界同時リリースは行われず、全世界での発売日も発表されていません。具体的な日や月を挙げている記事はすべて推測に過ぎず、その内容が具体的であればあるほど、その可能性は高いと言えます。『Riot』は、このプロジェクトの存在を確認し、動作画面も公開していますが、全世界でのリリース時期については明言していません。

実際に確立されていること

Riot 『VALORANT』の1周年記念イベントにおいて、同作のモバイル版が発表された。その際、ルールが異なるスピンオフ作品ではなく、同じタクティカルシューティングゲームをスマホに移植するものとして位置づけられた。その位置づけはその後も変わっていない。

このゲームはプレイ可能な状態で公開されており、中国ではテストが行われています。中国ではRiotが現地パートナーと提携しており、これまでリリース時期が世界の他の地域とは異なっていました。地域限定のテストは、グローバル版のソフトローンチではありません。

これまで一度も明らかにされていないのは、全世界での発売日です。この質問の検索ボリュームがこれほど高いのは、まさにその理由によるものです。発表から発売までの期間が十分に長かったため、この質問は長年にわたり絶えず投げかけられ続けているのです。

Android

地域ごとのテストにおいて

地域限定のテスト版はAndroidで提供されています。これは、プラットフォームが機能していることを示しているだけで、Android向けのグローバルリリースが間近であることを意味するわけではありません。また、公式ストア以外からAPKをダウンロードすることは、アカウントを失う原因となります。

iOS

発表済み、未発売

Riot 同社は、モバイルとは両方のプラットフォームを指すと述べている。Android版のような大規模なiOS版テストは行われておらず、iOS版に関する個別のリリース日程も発表されていない。

本来あるべきではないダウンロードが、なぜこれほど多く存在するのか

発表はされたものの、リリースはされず、何年も待たされるようなゲームは、偽のダウンロードが横行する理想的な状況に近い。APKサイト、非公式のストア掲載、ストリーミング配信される「早期アクセス」版などが存在するが、そのいずれも『VALORANT Mobile』ではない。

具体的なリスクは、お使いのスマートフォンそのものではなく、Riotアカウントにあります。まだリリースされていないモバイル版をプレイするためにRiotアカウントへのログインを求めるものはすべて、認証情報を収集しようとしているものです。世界的なリリースが行われる際は、公式ストアで公開され、Riotが自社のチャネルを通じて真っ先にその旨を発表します。

モバイル版ではどのような変更が必要か

操作性は難しい課題であり、決して些細な問題ではありません。『VALORANT』は、時間的プレッシャーのもとでの精密な照準が勝敗を分けるゲームですが、タッチスクリーンにはマウスのような精度も、コントローラーのような触覚フィードバックもありません。あらゆるモバイル向けタクティカルシューティングゲームは、ゲームそのものの本質を変えるほど強力な照準アシスト機能を導入することで、この課題に対処してきました。

ラウンド制の仕組みはそのまま残るだろう。「バイ・フェーズ」や「スパイク」、そして12ラウンドからなる前半・後半といった要素はすべてスマートフォンでも機能するため、発表ではスピンオフではなく同じゲームとして説明されたのだ。つまり、『VALORANT』を特徴づける要素は、移植が難しい部分ではないのである。

試合の長さももう一つの制約となります。40分間の標準的な試合は、スマートフォンでプレイするには長すぎるため、モバイル版では、コンソール版が既存の短いモードを採用したのと同様に、Swiftplayに近い形式が採用されることはほぼ確実でしょう。

コンソール版のリリースによって、現時点で入手可能な最も近いガイドがどうなったかを見てみましょう。エージェントもマップも経済システムも同様ですが、操作方法や通信手段は入力方式に合わせて調整されています。モバイル版は、この方向性をさらに推し進める必要がありますが、どこまで推し進めるべきかという問いに対して、『Riot』は公の場でまだ回答していません。

これまでの経緯

この発表は、ゲームの発売1周年のタイミングでなされ、コンソール版と並んで『VALORANT』をより多くの場所に届けるという文脈で位置づけられた。コンソール版は登場したが、モバイル版は登場しなかった。この2つの結果のギャップこそが、この疑問が繰り返し投げかけられる主な理由である。

Riot 同社は映像を公開し、現地のパートナーを通じて中国でテストを実施してきた。これは実在のビルドを実際の人々がプレイしているものであり、だからこそこのプロジェクトはひっそりと棚上げされたわけではなく、明らかに進行中であることがわかる。

まだ実現していないのは、グローバルベータ版の公開、そのテスト範囲外でのストア掲載、そしてリリース日です。これらはどれも目に見える、確認可能な出来事ですが、いずれもまだ起きていません。これは、社内のスケジュールに関するいかなる報道よりも、より信頼できる兆候と言えます。

率直に言えば、その機能は存在し、現在開発が進められているものの、Riotの関係者以外には、いつ実装されるのか誰もわからないというのが実情です。それ以上に確かな情報を提示している人は、検索トラフィックを生み出すための空白を埋めているに過ぎません。

本物の告知と偽物の告知を見分ける方法

これはまず、Riotの自社チャンネルから配信されます
Riotは、世界的なリリースについて、他のどこよりも先に自社のサイトやソーシャルメディアアカウントで発表します。もし、その情報を最初に知ったのがニュースアグリゲーターや動画だった場合は、Riotが同じ内容を伝えるまでは、未確認情報として扱ってください。
公式ストアで販売されています
Google PlayまたはApp Storeで、Riot Gamesより配信されています。ダウンロードサイトから入手できるAPKはプレリリース版ではなく、モバイルゲームがそのような形で提供される正当な理由はありません。
アプリの外で、Riotのログイン情報を求められることはありません
最も一般的な詐欺の手口は、Riotの認証情報を入力させてアクセス権を与えるというページです。正規のサービスであれば、Riot以外のウェブサイトにアカウント情報を入力する必要は一切ありません。
日付だけでなく、地域も示しています
Riot's releases are regional and staged. An announcement that names a date but no regions is describing something that does not work the way Riot ships games.

なぜ中国が最優先なのか、そして中国が何を伝え、何を伝えないのか

Riot 同社は現地のパートナーを通じて中国で事業を展開しており、同国ではモバイルゲームが市場全体に占める割合が欧米よりもはるかに大きい。その市場でまずモバイル版をテストするのは、グローバルリリースがどれほど近づいているかを示すものではなく、あくまで商業的な判断によるものである。

また、中国版が全世界版とは限らないということでもあります。Riotのゲームは、地域ごとにコンテンツや収益化モデル、リリース時期が異なってきました。そのため、その市場向けの機能一覧やリリース情報は、他の地域のユーザーが最終的にどのような内容を受け取るかについて、確かな根拠とはなりません。

このことからわかるのは、技術的な問題は解決されたということだ――つまり、このゲームはスマートフォン上で、実際のプレイヤーと、実際の試合として動作する。より広範なリリースが遅れている理由は何であれ、移植版が機能しないからではない。

よくある質問

『VALORANT Mobile』はいつ発売されるのですか?

世界的なリリース日はまだ発表されていません。地域限定のテストが行われ、公開デモも行われていますが、Riotは、その他の地域での提供時期については現時点で明言していません。

『VALORANT Mobile』は発売されたのでしょうか?

世界規模ではありません。主に中国で地域限定の試験が行われていますが、これは世界的な展開とは異なり、展開が間近であることを示すものでもありません。

『VALORANT Mobile』は今すぐダウンロードできますか?

地域制限を正当な手段で回避することはできません。それとは異なることを謳っているAPKや非公式の掲載情報は、すべて別のゲームであるか、あるいはRiotの認証情報を盗み出そうとする試みです。

『VALORANT Mobile』はPC版とクロスプレイが可能になるのでしょうか?

Riot その点については確約しておらず、コンソールとPCを区別する論理が、ここではさらに強く当てはまります。つまり、精度が勝敗を左右するゲームにおいて、タッチ操作とマウスによる照準を互いにバランスよく調整することは不可能です。

スキンはモバイル版に引き継がれますか?

未確認です。『Riot』の制作陣は、モバイル版におけるクロスプラットフォームでのインベントリの仕組みについて何も明言しておらず、どちらかの可能性を断定して語る人は、あくまで推測しているに過ぎません。

『VALORANT Mobile』は、同じゲームなのでしょうか?

これはスピンオフ作品ではなく、同じタクティカルシューティングゲームとして紹介されていますが、スマートフォンはPCとは異なります。コンソール版と同様に、マップのラインナップ、ラウンドの構成、操作方法などが調整されるものと予想されます。

『VALORANT Mobile』にはエイムアシスト機能はありますか?

ほぼ間違いなく、タッチスクリーンではマウスほどの精度を実現できないからです。その精度がどの程度かによって、モバイル版がPC版にどれだけ近くなるかが決まります。これが、この件に関して残されている最大の設計上の課題です。

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