
ヘイヴン
27°28'A'N,89°38'WZ'E
A/B/C Sites
ヘイヴン件のコールアウト
21カ所コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、ヘイヴンのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

A
- A Garden
- A Link
- A Lobby
- A Long
- A Sewer
- A Site
- A Tower
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
B
- B Back
- B Site
C
- C Link
- C Lobby
- C Long
- C Garage
- C Window
- C Site
- C Cubby
Defender Side
- Defender Side Spawn
Mid
- Mid Doors
- Mid Courtyard
- Mid Window
ヘイヴンのレイアウトについて
ヘイヴンには3個のスパイク部位がある――A & B & C。 3つの拠点があるため、防御ラインは通常の2拠点の場合よりもはるかに薄く広がってしまう。そのため、ここでは純粋な射撃の腕前よりも、早期の情報収集と素早いローテーションが勝敗を左右する。
以下の21のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。
コールアウトが重要な理由
コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。
マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。
ヘイヴン よくある質問
ヘイヴンにはいくつのサイトがありますか?
ヘイヴンには3箇所のスパイク部位がある――A, B, C。 3か所のマップでは、通常の2か所の場合よりもディフェンダーの配置がはるかに広範囲に分散するため、ローテーションや早い段階での情報把握が、単純な照準の正確さよりも重要になります。
ヘイヴンのコールアウトには何が書かれていますか?
ヘイヴンには、21の公式コールアウト地点があります:A Garden, A Link, A Lobby, A Long, A Sewer, A Site, Attacker Side Spawn, B Back, B Site, C Link, C Lobby, C Long, C Garage, C Window, C Site, C Cubby, Defender Side Spawn, Mid Doors, Mid Courtyard, Mid Window, A Tower。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。
ヘイヴンは競技用マッププールに含まれていますか?
ヘイヴンは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。
その他のマップ
ヘイヴンでプロが選ぶエージェントはどれか
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。
| エージェント | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Omen | 17.5% | 50.5% | 550 |
| Sova | 16.6% | 50.4% | 522 |
| Phoenix | 13.4% | 51.4% | 420 |
| Neon | 12.7% | 51.8% | 398 |
| Cypher | 9% | 50.7% | 282 |
| Jett | 7.2% | 46.2% | 225 |
| Chamber | 4.4% | 46% | 137 |
| Cypher | 3.1% | 49% | 98 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。