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ヘイヴン

ヘイヴン

27°28'A'N,89°38'WZ'E

A/B/C Sites

ヘイヴン件のコールアウト

21カ所

コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、ヘイヴンのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

Haven minimap
21 official callouts on Haven

A

  • A Garden
  • A Link
  • A Lobby
  • A Long
  • A Sewer
  • A Site
  • A Tower

Attacker Side

  • Attacker Side Spawn

B

  • B Back
  • B Site

C

  • C Link
  • C Lobby
  • C Long
  • C Garage
  • C Window
  • C Site
  • C Cubby

Defender Side

  • Defender Side Spawn

Mid

  • Mid Doors
  • Mid Courtyard
  • Mid Window

ヘイヴンのレイアウトについて

ヘイヴンには3個のスパイク部位がある――A & B & C。 3つの拠点があるため、防御ラインは通常の2拠点の場合よりもはるかに薄く広がってしまう。そのため、ここでは純粋な射撃の腕前よりも、早期の情報収集と素早いローテーションが勝敗を左右する。

以下の21のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。

コールアウトが重要な理由

コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。

マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。

ヘイヴン よくある質問

ヘイヴンにはいくつのサイトがありますか?

ヘイヴンには3箇所のスパイク部位がある――A, B, C。 3か所のマップでは、通常の2か所の場合よりもディフェンダーの配置がはるかに広範囲に分散するため、ローテーションや早い段階での情報把握が、単純な照準の正確さよりも重要になります。

ヘイヴンのコールアウトには何が書かれていますか?

ヘイヴンには、21の公式コールアウト地点があります:A Garden, A Link, A Lobby, A Long, A Sewer, A Site, Attacker Side Spawn, B Back, B Site, C Link, C Lobby, C Long, C Garage, C Window, C Site, C Cubby, Defender Side Spawn, Mid Doors, Mid Courtyard, Mid Window, A Tower。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。

ヘイヴンは競技用マッププールに含まれていますか?

ヘイヴンは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。

その他のマップ

ヘイヴンでプロが選ぶエージェントはどれか

2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。

エージェントピッキング率勝率選出されたタイムズ紙
Omen17.5%50.5%550
Sova16.6%50.4%522
Phoenix13.4%51.4%420
Neon12.7%51.8%398
Cypher9%50.7%282
Jett7.2%46.2%225
Chamber4.4%46%137
Cypher3.1%49%98

ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。

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