VALDB.GG
Haven

Haven

27°28'A'N,89°38'WZ'E

A/B/C Sites

Haven appels de zone

21 sites

Les noms des appels de zone te permettent d'indiquer à ton équipe où se trouve un ennemi sans perdre une seconde. Ce sont les noms officiels du jeu, affichés sur la mini-carte du Haven — passe la souris sur un appel de zone pour le mettre en surbrillance.

Haven minimap
21 official callouts on Haven

A

  • A Garden
  • A Link
  • A Lobby
  • A Long
  • A Sewer
  • A Site
  • A Tower

Attacker Side

  • Attacker Side Spawn

B

  • B Back
  • B Site

C

  • C Link
  • C Lobby
  • C Long
  • C Garage
  • C Window
  • C Site
  • C Cubby

Defender Side

  • Defender Side Spawn

Mid

  • Mid Doors
  • Mid Courtyard
  • Mid Window

Comment est organisé le Haven ?

Le Haven compte 3 sites de pic — A & B & C. Avec trois sites, la défense est bien plus étirée que d'habitude (où il n'y en a généralement que deux) ; c'est pour ça que les infos précoces et les rotations rapides sont bien plus décisives pour l'issue des manches ici que la simple précision de tir.

Les 21 appels de zone ci-dessous sont les noms officiels des régions issus des fichiers du jeu ; ils correspondent donc à ce que ton équipe utilise déjà — pas de surnoms créés par la communauté, pas d'abréviations inventées.

Pourquoi les appels de zone sont importants

Un appel de zone, c'est un nom commun utilisé pour désigner un endroit précis de la carte, et son seul but, c'est la rapidité. Dire « un A Main », ça passe direct ; décrire un endroit, ça prend du temps, et c'est souvent pendant ce temps-là que le sort de la manche se joue.

Les apprendre carte par carte, c'est l'amélioration la moins chère accessible à la plupart des joueurs : ça ne demande aucune compétence mécanique et ça rend tout de suite utiles à quatre autres personnes toutes les informations que tu recueilles à chaque tour.

Haven FAQ

Combien de sites compte le Haven ?

Le Haven compte 3 sites de pic — A, B, C. Les cartes à trois zones étirent beaucoup plus les défenseurs que celles à deux zones habituelles, donc les rotations et les infos précoces comptent plus que la précision de tir à elle seule.

C'est quoi, les appels de zone sur le Haven ?

Le Haven compte 21 lieux d'appel de zone officiels : A Garden, A Link, A Lobby, A Long, A Sewer, A Site, Attacker Side Spawn, B Back, B Site, C Link, C Lobby, C Long, C Garage, C Window, C Site, C Cubby, Defender Side Spawn, Mid Doors, Mid Courtyard, Mid Window, A Tower. Ce sont les noms utilisés dans les fichiers du jeu eux-mêmes, pas des abréviations de la communauté.

Est-ce que la carte Haven fait partie du pool de cartes de compétition ?

La carte Haven fait partie des 13 cartes que l'on considère comme « compétitives ». Riot alterne le pool de cartes compétitives et classées d'un acte à l'autre ; une carte peut donc être mise de côté pendant un certain temps avant de revenir. Consulte les notes de mise à jour actuelles pour savoir quelles cartes sont disponibles cet acte.

Autres cartes

Quels sont les agents que les pros choisissent sur Haven ?

Ces données ont été recueillies à partir de 1,820 matchs de tournois professionnels disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. C'est au niveau des choix spécifiques à chaque carte que l'VALORANTe des pros diffère le plus de celle des parties classées : la composition d'une équipe sur une carte n'a souvent rien à voir avec celle qu'elle adopte sur une autre. C'est donc cette tendance qui est mise en avant ici, plutôt qu'un classement général.

AgentTaux de prélèvementTaux de victoireHoraires choisis
Omen17.5%50.5%550
Sova16.6%50.4%522
Phoenix13.4%51.4%420
Neon12.7%51.8%398
Cypher9%50.7%282
Jett7.2%46.2%225
Chamber4.4%46%137
Cypher3.1%49%98

Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.

Suivant