
Haven
27°28'A'N,89°38'WZ'E
A/B/C Sites
Haven appels de zone
21 sitesLes noms des appels de zone te permettent d'indiquer à ton équipe où se trouve un ennemi sans perdre une seconde. Ce sont les noms officiels du jeu, affichés sur la mini-carte du Haven — passe la souris sur un appel de zone pour le mettre en surbrillance.

A
- A Garden
- A Link
- A Lobby
- A Long
- A Sewer
- A Site
- A Tower
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
B
- B Back
- B Site
C
- C Link
- C Lobby
- C Long
- C Garage
- C Window
- C Site
- C Cubby
Defender Side
- Defender Side Spawn
Mid
- Mid Doors
- Mid Courtyard
- Mid Window
Comment est organisé le Haven ?
Le Haven compte 3 sites de pic — A & B & C. Avec trois sites, la défense est bien plus étirée que d'habitude (où il n'y en a généralement que deux) ; c'est pour ça que les infos précoces et les rotations rapides sont bien plus décisives pour l'issue des manches ici que la simple précision de tir.
Les 21 appels de zone ci-dessous sont les noms officiels des régions issus des fichiers du jeu ; ils correspondent donc à ce que ton équipe utilise déjà — pas de surnoms créés par la communauté, pas d'abréviations inventées.
Pourquoi les appels de zone sont importants
Un appel de zone, c'est un nom commun utilisé pour désigner un endroit précis de la carte, et son seul but, c'est la rapidité. Dire « un A Main », ça passe direct ; décrire un endroit, ça prend du temps, et c'est souvent pendant ce temps-là que le sort de la manche se joue.
Les apprendre carte par carte, c'est l'amélioration la moins chère accessible à la plupart des joueurs : ça ne demande aucune compétence mécanique et ça rend tout de suite utiles à quatre autres personnes toutes les informations que tu recueilles à chaque tour.
Haven FAQ
Combien de sites compte le Haven ?
Le Haven compte 3 sites de pic — A, B, C. Les cartes à trois zones étirent beaucoup plus les défenseurs que celles à deux zones habituelles, donc les rotations et les infos précoces comptent plus que la précision de tir à elle seule.
C'est quoi, les appels de zone sur le Haven ?
Le Haven compte 21 lieux d'appel de zone officiels : A Garden, A Link, A Lobby, A Long, A Sewer, A Site, Attacker Side Spawn, B Back, B Site, C Link, C Lobby, C Long, C Garage, C Window, C Site, C Cubby, Defender Side Spawn, Mid Doors, Mid Courtyard, Mid Window, A Tower. Ce sont les noms utilisés dans les fichiers du jeu eux-mêmes, pas des abréviations de la communauté.
Est-ce que la carte Haven fait partie du pool de cartes de compétition ?
La carte Haven fait partie des 13 cartes que l'on considère comme « compétitives ». Riot alterne le pool de cartes compétitives et classées d'un acte à l'autre ; une carte peut donc être mise de côté pendant un certain temps avant de revenir. Consulte les notes de mise à jour actuelles pour savoir quelles cartes sont disponibles cet acte.
Autres cartes
Quels sont les agents que les pros choisissent sur Haven ?
Ces données ont été recueillies à partir de 1,820 matchs de tournois professionnels disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. C'est au niveau des choix spécifiques à chaque carte que l'VALORANTe des pros diffère le plus de celle des parties classées : la composition d'une équipe sur une carte n'a souvent rien à voir avec celle qu'elle adopte sur une autre. C'est donc cette tendance qui est mise en avant ici, plutôt qu'un classement général.
| Agent | Taux de prélèvement | Taux de victoire | Horaires choisis |
|---|---|---|---|
| Omen | 17.5% | 50.5% | 550 |
| Sova | 16.6% | 50.4% | 522 |
| Phoenix | 13.4% | 51.4% | 420 |
| Neon | 12.7% | 51.8% | 398 |
| Cypher | 9% | 50.7% | 282 |
| Jett | 7.2% | 46.2% | 225 |
| Chamber | 4.4% | 46% | 137 |
| Cypher | 3.1% | 49% | 98 |
Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.