VALORANT commandes de chat
Les touches ne sont pas là où la plupart des gens s'y attendent et le jeu ne les indique jamais, c'est pour ça que c'est l'une des choses les plus recherchées à propos d'un jeu que les gens ont déjà installé.
Les clés
- Rejoins — le chat d'équipe
- Ouvre un chat réservé à ton équipe. C'est le réglage par défaut : tout ce que tu tapes après avoir appuyé sur Entrée est visible uniquement par tes quatre coéquipiers, et personne d'autre.
- Maj + Entrée — tout le chat
- Ça ouvre le chat à tout le monde dans la partie, les deux équipes. C'est exactement ce que les gens cherchent, et c'est à cause de la touche de raccourci qu'ils n'arrivent pas à le trouver.
- Ctrl + Entrée — chat de groupe
- Permet de discuter avec les joueurs avec lesquels tu t'es mis en file d'attente, tout au long de la session — y compris dans le hall d'attente et entre les parties, là où le chat d'équipe n'existe pas encore.
- Échap — fermer la fenêtre de discussion
- Ça ferme la fenêtre de discussion sans envoyer le message. C'est bon à savoir, car une fenêtre de discussion ouverte bloque tes touches de déplacement, et c'est comme ça que les gens meurent sans même bouger.
- Flèche vers le haut — répéter
- Récupère ton dernier message pour que tu puisses le renvoyer ou le modifier, ce qui t'évite de retaper un appel de zone que personne n'a lu la première fois.
Pourquoi toutes les conversations sont-elles accessibles via un modificateur ?
Le chat d'équipe est activé par défaut, car c'est ce que tu veux dans 99 % des cas. Les appels de zone, les demandes d'achat et les rotations sont toutes des infos réservées à l'équipe, et un jeu où tout le chat serait activé par défaut divulguerait ça sans arrêt.
Du coup, on a l'impression que tout le chat est caché. Ce n'est pas le cas — il suffit d'appuyer sur une touche — mais rien dans l'interface n'indique qu'il existe, donc les joueurs le découvrent parce qu'on leur dit, plutôt qu'en explorant eux-mêmes.
Le chat de groupe, c'est le troisième cas, et c'est celui qu'on comprend le moins bien. Il reste actif en dehors des parties, c'est pour ça qu'il faut l'utiliser pour se coordonner avec tes potes entre deux parties, plutôt que le chat d'équipe, qui n'apparaît qu'une fois la partie lancée.
Les commandes à connaître
- /remake
- Permet de lancer un vote pour rejouer quand un coéquipier n’a pas réussi à se connecter. Ça marche uniquement dans les premiers tours, et c’est la méthode manuelle à utiliser quand l’invite de vote n’apparaît pas d’elle-même.
- /party join, /party leave
- Permet de rejoindre ou de quitter un groupe en indiquant son nom. On en a rarement besoin vu qu'il y a l'interface, mais ça peut être utile quand une invitation à rejoindre un groupe a disparu.
- /mute, /unmute
- Ça te permet de mettre un joueur en sourdine par son nom, sans avoir à le chercher dans le tableau des scores. La mise en sourdine supprime ses messages et sa voix uniquement pour toi, et ça l'empêche pas d'entendre les appels de zone de l'équipe.
- /inviter
- Invite un joueur dans ton groupe grâce à son identifiRiot. Il faut indiquer l'identifiant complet, y compris le pseudo, et c'est souvent pour ça que ça a l'air de ne pas marcher.
- /entrer
- Te permet d'intégrer une file d'attente à laquelle tu as été invité. Cette fonctionnalité a été largement remplacée par l'interface, mais elle fonctionne toujours.
- /tout
- Envoie le message à tout le monde, à la place de Maj + Entrée. C'est pratique si t'as déjà ouvert le chat d'équipe et que tu ne veux pas le fermer pour le rouvrir avec la touche de modification.
- /équipe
- Envoie le message dans le chat d'équipe. C'est bon à savoir, justement parce que tous les chats ne sont qu'à une touche du chat d'équipe — c'est le moyen le plus sûr de savoir dans lequel tu te trouves.
C'est « All chat » qu'il faut garder à l'esprit
Tout ce qui est dit dans le chat général est lu par cinq adversaires, et c'est la raison la plus courante qui mène à un signalement. Les systèmes de modération d'Riot agissent sur les historiques de chat, et un match qui se termine par un signalement, c'est souvent parce que quelqu'un a écrit quelque chose dans le feu de l'action qu'il n'aurait pas dit après coup. Mettre quelqu'un en sourdine ne coûte rien et on ne le regrette jamais.
La voix, et pourquoi le texte reste important
La voix transmet plus d'infos par seconde, mais le texte est plus fiable. Un appel de zone tapé en plein milieu d'une manche est lu par quatre personnes, qu'elles aient ou non leur micro coupé, qu'elles parlent bien ou pas ta langue, et que quelqu'un d'autre soit déjà en train de parler sur le canal ou pas.
En pratique, la plupart des équipes optent pour la voix pour les appels de zone et le texte pour tout ce qui reste après la manche : un plan d'achat, une stratégie pour les prochaines manches ou la note que quelqu'un garde précieusement. Le texte laisse aussi une trace, c'est pourquoi tout ce que tu ne voudrais pas voir révisé plus tard n'a sa place ni dans l'un ni dans l'autre.
La voix du groupe est distincte de celle de l'équipe et reste active pour ton groupe d'une partie à l'autre. Ça vaut le coup d'activer la fonction « Push-to-talk » même si tu comptes utiliser le micro ouvert, parce que c'est justement quand tu as besoin de te mettre rapidement en sourdine que tu ne peux pas accéder au menu.
La mise en sourdine, c'est la partie la moins utilisée
Tu peux désactiver séparément le son des messages textuels et des voix, et ces deux options peuvent être activées pour chaque joueur depuis le tableau d'affichage en cours de match. Mettre quelqu'un en mode silencieux ne l'empêche pas d'entendre tes appels de zone, donc ça ne coûte rien à l'équipe — ce qui en fait une solution nettement meilleure que de se disputer, et bien meilleure que de taper un message qui finira par faire l'objet d'un signalement.
Le chat n'est disponible que pendant une partie
Dans le hall, dans la sélection des agents et sur le terrain, il n'y a pas de chat général, car il n'y a pas encore d'équipe adverse à qui parler. Le chat de groupe est le seul canal qui fonctionne partout, c'est pourquoi c'est celui qu'il faut utiliser pour s'organiser entre amis avant le début d'une partie — un truc que les gens découvrent souvent en tapant dans le vide.
Questions fréquentes
Comment on parle dans le chat général sur VALORANT ?
La combinaison Maj + Entrée ouvre toutes les fenêtres de discussion. La touche Entrée seule ouvre la discussion d'équipe, ce qui est le réglage par défaut et explique pourquoi il est difficile de trouver toutes les fenêtres de discussion.
Quelle est la différence entre le chat d'équipe et le chat de groupe ?
Le chat d'équipe s'adresse aux quatre joueurs de ton équipe dans la partie en cours. Le chat de groupe s'adresse aux personnes avec lesquelles tu t'es inscrit en file d'attente et reste actif entre les parties, y compris dans les menus où le chat d'équipe n'est pas disponible.
Comment tu fais pour ouvrir le chat sur VALORANT ?
Appuie sur Entrée. Ça ouvre le chat d'équipe par défaut ; appuie sur Maj pour le chat général ou sur Ctrl pour le chat de groupe. Appuie sur Échap pour fermer la fenêtre sans envoyer le message.
Est-ce qu'on peut désactiver complètement le chat ?
Oui. Tu peux désactiver à la fois les messages texte et vocaux dans les paramètres, et tu peux couper le son de certains joueurs depuis le tableau de score ou avec la commande /mute. Couper le son d'un joueur ne l'empêche pas de recevoir tes appels de zone.
Pourquoi mes touches de déplacement ne fonctionnent-elles plus ?
La fenêtre de discussion est ouverte et les avale. Appuie sur Échap. C'est la cause la plus fréquente qui fait que tu restes planté là et que tu meurs sans raison apparente.
Est-ce qu’il y a des filtres de discussion sur VALORANT ?
Oui, et cette fonction est activée par défaut. Elle masque les mots signalés au lieu de bloquer les messages, et tu peux la désactiver dans les paramètres — quoi qu'il en soit, les systèmes continuent de réagir en fonction de ce qui a été tapé.
À quoi sert la commande /all sur VALORANT ?
Ça envoie ton message à tous les participants de la partie, comme avec Maj + Entrée. C'est pratique quand la fenêtre de discussion est déjà ouverte en mode équipe et que tu préfères ne pas la fermer pour la rouvrir.