
スプリット
35°41'CD'N,139°41'WX'E
A/B Sites
スプリット件のコールアウト
24カ所コールアウト名は、一瞬の無駄もなくチームに敵の位置を伝えるためのものです。これらはゲーム内の公式名称であり、スプリットのミニマップ上に表示されています。マーカーにカーソルを合わせると、その部分がハイライト表示されます。

A
- A Back
- A Lobby
- A Main
- A Rafters
- A Ramps
- A Screens
- A Sewer
- A Site
- A Tower
Attacker Side
- Attacker Side Spawn
B
- B Alley
- B Back
- B Link
- B Garage
- B Rafters
- B Site
- B Stairs
- B Tower
- B Lobby
Defender Side
- Defender Side Spawn
Mid
- Mid Bottom
- Mid Mail
- Mid Top
- Mid Vent
スプリットのレイアウトについて
スプリットには2個のスパイク部位がある――A & B。 中央の支配権が鍵となります。そこを制すれば、どちらの拠点にも脅威を与えられ、防御側はあなたの進路が分からないうちに、対応を迫られることになります。
以下の24のコールアウトは、ゲームファイルに記載されている公式の地域名であるため、チーム内で既に使用されている名称と一致しています。コミュニティで定着した別名や、独自に考案された略称は含まれていません。
コールアウトが重要な理由
コールアウトとは、マップ上の特定の場所を指す共通の名称であり、その唯一の目的はスピードにある。「A Main番」と叫べば即座に伝わるが、場所を言葉で説明しているとそうはいかない。その説明に要する時間の間に、ラウンドの勝敗が決まってしまうことがほとんどだ。
マップごとにこれらを習得することは、ほとんどのプレイヤーにとって最もコストのかからない強化手段です。技術的なスキルを必要とせず、収集した情報を即座に他の4人のプレイヤーにとって有用なものにすることができます。
スプリット よくある質問
スプリットにはいくつのサイトがありますか?
スプリットには2箇所のスパイク部位がある――A, B。 両者を結びつけているのは、中央の支配権だ。そこを制すれば、どちらの拠点へも進路が開け、防衛側は両方の拠点を守らざるを得なくなる。
スプリットのコールアウトには何が書かれていますか?
スプリットには、24の公式コールアウト地点があります:A Back, A Lobby, A Main, A Rafters, A Ramps, A Screens, A Sewer, A Site, A Tower, Attacker Side Spawn, B Alley, B Back, B Link, B Garage, B Rafters, B Site, B Stairs, B Tower, B Lobby, Defender Side Spawn, Mid Bottom, Mid Mail, Mid Top, Mid Vent。これらはゲームファイル内で実際に使用されている名称であり、コミュニティでの略称ではありません。
スプリットは競技用マッププールに含まれていますか?
スプリットは、私たちが「コンペティティブ」として追跡している13のマップのうちの1つです。『Riot』では、各アクトごとにコンペティティブおよびランク戦のマッププールがローテーションされるため、あるマップはしばらく使用されずに、その後再び登場する可能性があります。今アクトでどのマップが使用可能かについては、最新のパッチノートをご確認ください。
その他のマップ
スプリットでプロが選ぶエージェントはどれか
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のプロトーナメント戦を対象に測定したものです。マップごとのピック選択こそが、プロシーンのVALORANTがランク戦と最も異なる点です。あるマップでのチームの編成は、別のマップでの編成とは全く異なることが多く、これは一般的なティアリストというよりは、そうした傾向を示すものです。
| エージェント | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Viper | 17.5% | 50.8% | 472 |
| Omen | 17.3% | 50% | 466 |
| Raze | 12.5% | 45.1% | 337 |
| Skye | 11.4% | 48.2% | 307 |
| Fade | 8.9% | 52.5% | 240 |
| Neon | 8.3% | 55.1% | 225 |
| Jett | 5.2% | 45.4% | 141 |
| Waylay | 3.4% | 53.8% | 91 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。