VALDB.GG

VALORANTi ne zaman çıktı?

VALORANT O ilkbaharda gerçekleştirilen kapalı beta aşamasının ardından, oyun 2 Haziran 2020'de Windows platformunda halka açık olarak piyasaya sürüldü. Aşağıda yer alan her şey — beta dönemi, o zamandan bu yana yaşanan tüm gelişmeler, konsol sürümünün piyasaya sürülmesi — yeniden oluşturulmuş bilgilerden ziyade oyunun kendi sezon dosyalarından alınan tarihlere dayanmaktadır.

VALORANT piyasaya çıkalı

PC'nin piyasaya sürülmesi
2 Haziran 2020
Kapalı beta başladı
6 Nisan 2020
Konsolun piyasaya sürülmesi
14 Haziran 2024

Önce kapalı beta sürümü çıktı

Kapalı beta, 6 Nisan 2020'den 29 Mayıs 2020'ye kadar sürdü — toplam 53 gün. Erişim, kayıt yoluyla değil, Twitch drops aracılığıyla sağlandı; bu da davet şansı elde etmek içVALORANT'in yayınlarını izlemek anlamına geliyordu ve bu durum, betayı platformun o zamana kadar gördüğü en çok izlenen etkinliklerden biri haline getirdi.

Bu dağıtım seçimi, oyunun piyasaya sürülmesi açısından beta sürümünün kendisinden daha büyük bir katkı sağladı. Oyuna erişimi izleyici kitlesiyle ilişkilendirmek, oyuncu kitlesi oluşmadan önce izleyici kitlesinin bir araya gelmesini sağladı ve oyun, Haziran ayında piyasaya çıktığında onu izleyen yerleşik bir rekabet ortamı zaten mevcuttu.

Beta sürümü, tamamlanmış bir oyunun deneme sürümü değildi. Bu süreçte ajanların dengesi büyük ölçüde yeniden ayarlandı, ekonomi sistemi baştan aşağı yeniden düzenlendi ve oyuncuların artık temel unsurlar olarak gördüğü pek çok husus — tam satın alma işleminin maliyeti de dahil olmak üzere — o haftalar içinde, daha öncesinde değil, kesinleşti.

Dikkat çekilmesi gereken küçük bir tutarsızlık var: Oyunun kendi dosyalarında birinci perdenin yayın tarihi 1 Haziran 2020 olarak belirtilirken, kamuya duyurulan tarih 2 Haziran 2020’dir. Her ikisi de doğrudur. Perde, sunucular herkese açılmadan önce yayına girer; bu nedenle dosyadan elde edilen tarih ile basın bülteninde belirtilen tarih arasında bir günlük fark vardır.

Her platform ve ne zaman piyasaya çıktığı

VALORANT Başlangıçta yalnızca Windows için piyasaya sürülen oyun, o zamandan beri dikkatli bir şekilde genişlemiştir. Şu anki durumun tam resmi:

Windows PC — piyasaya çıktığında
Oyunun orijinal ve hâlâ ana platformu. Bu platform, Riot istemcisini ve Riot adresindeki Vanguard hile önleme sistemini gerektirir; bu sistem çekirdek düzeyinde çalışır ve oyunun emülasyon ortamında veya desteklenmeyen sistemlerde çalışmamasının nedenidir.
PlayStation 5 ve Xbox Series X|S — 2024
Konsol sürümü, PC sürümünden dört yıl sonra piyasaya çıktı; önce sınırlı bir beta sürümü olarak, ardından genel kullanıma açıldı. Bu, ayrı bir oyuncu kitlesidir: Konsol ve PC arasında çapraz oyun imkânı yoktur; çünkü nişan alma yardımı ve fare girişi, rekabetçi kuyrukta adil bir şekilde bir arada kullanılamaz.
Mobil — duyuruldu, piyasaya sürülmedi
Riot Oyunun piyasaya sürülmesinin ilk aşamalarında bir mobil sürümün çıkacağını duyurmuş ve bazı bölgelerde bunu halka açık olarak sergilemiş olsa da, henüz küresel bir sürüm piyasaya sürülmemiştir. Dünya çapında kesin bir tarih veren her türlü bilgi, yalnızca bir tahminden ibarettir.
macOS — desteklenmiyor
Mac sürümü bulunmamaktadır ve desteklenen bir geçici çözüm de yoktur. Vanguard, Windows çekirdeğine erişim gerektirmektedir; bu da Apple silikon üzerinde Boot Camp dahil olmak üzere tüm sanallaştırma ve uyumluluk katmanlarını devre dışı bırakmaktadır.
Linux ve Steam Deck — desteklenmiyor
Sebep aynı. Proton ve Wine, Vanguard adresinde belirtilen gereksinimleri karşılayamıyor ve Riot adresinde bunun, doldurulmayı bekleyen bir eksiklikten ziyade kasıtlı bir durum olduğu açıkça belirtilmiştir.

Mac ile ilgili durum o kadar sık gündeme geliyor ki, bunun için ayrı bir sayfa bile açılmış — VALORANT'i Mac'te oynayabilir misin?insanların denediği geçici çözümleri ve bunların hiçbirinin neden işe yaramadığını ele almaktadır.

Piyasaya sürülmesinden bu yana gerçekleştirilen tüm işlemler (toplam 39 adet)

Her bir etkinliğin ait olduğu bölüm veya yıl aralığına göre gruplandırılmış eksiksiz yarışma takvimi. Bunlar, oyunun sezon varlıklarında yer alan tarihlerdir; dolayısıyla tarihsel veriler, yama notlarından yeniden oluşturulmuş değil, tam olarak doğrudur — yayınlanan zaman çizelgelerinin çoğu rakamlarını buradan alır ve bu yüzden de tutarsızlıklar ortaya çıkar.

V26

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT VI14 Ekim 20266 Ocak 202784
ACT V19 Ağustos 202614 Ekim 202656
ACT IV24 Haziran 202619 Ağustos 202656
ACT III29 Nisan 202624 Haziran 202656
ACT II18 Mart 202629 Nisan 202642
ACT I7 Ocak 202618 Mart 202670

V25

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT VI15 Ekim 20257 Ocak 202684
ACT V20 Ağustos 202515 Ekim 202556
ACT IV25 Haziran 202520 Ağustos 202556
ACT III30 Nisan 202525 Haziran 202556
ACT II5 Mart 202530 Nisan 202556
ACT I8 Ocak 20255 Mart 202556

EPISODE 9

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III23 Ekim 20248 Ocak 202577
ACT II28 Ağustos 202423 Ekim 202456
ACT I26 Haziran 202428 Ağustos 202463

EPISODE 8

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III30 Nisan 202426 Haziran 202457
ACT II5 Mart 202430 Nisan 202456
ACT I9 Ocak 20245 Mart 202456

EPISODE 7

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III31 Ekim 20239 Ocak 202470
ACT II29 Ağustos 202331 Ekim 202363
ACT I27 Haziran 202329 Ağustos 202363

EPISODE 6

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III25 Nisan 202327 Haziran 202363
ACT II7 Mart 202325 Nisan 202349
ACT I10 Ocak 20237 Mart 202356

EPISODE 5

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III18 Ekim 202210 Ocak 202384
ACT II23 Ağustos 202218 Ekim 202256
ACT I21 Haziran 202223 Ağustos 202263

EPISODE 4

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III26 Nisan 202221 Haziran 202256
ACT II1 Mart 202226 Nisan 202256
ACT I11 Ocak 20221 Mart 202249

EPISODE 3

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III2 Kasım 202111 Ocak 202270
ACT II8 Eylül 20212 Kasım 202155
ACT I22 Haziran 20218 Eylül 202178

EPISODE 2

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III27 Nisan 202122 Haziran 202156
ACT II2 Mart 202127 Nisan 202156
ACT I12 Ocak 20212 Mart 202149

EPISODE 1

YasaBaşladıSona erdiGünler
ACT III13 Ekim 202012 Ocak 202191
ACT II4 Ağustos 202013 Ekim 202070
ACT I1 Haziran 20204 Ağustos 202064

Şu anda devam eden gösteri ve ne zaman biteceği hakkında, gösteriye geri sayımcanlı olarak takip eder ve günde iki kez günceller.

Lansman sırasında hangi temsilciler oradaydı?

Oyunla birlikte 5 karakter piyasaya sürüldü. Lansman sırasında mevcut olan karakter sayısı SOVA, PHOENIX, BRIMSTONE, SAGE, JETT idi ve şu anda toplam karakter sayısı 29’tür — yani karakter kadrosunun ezici çoğunluğu oyunun piyasaya sürülmesinden sonra eklendi.

Oynama tarzlarındaki farkı görebilirsiniz. Fırlatma ajanlarının kitleri nispeten basittir — bir duman bombası, bir flaş bombası, bir iyileştirme ve bir keşif ok — çünkü hem oyunu öğretmek hem de oyunda oynamak zorundaydılar. Daha sonra eklenen ajanlar ise koşullu ve kurulumlara bağlı yeteneklere çok daha fazla dayanıyor; bu da izleyicilerin oyunun temellerini anladıktan sonra gayet mantıklı bir durum.

Riot oyun dosyalarında hiçbir zaman tek tek ajanların yayın tarihlerini yayınlamamıştır. Sezon varlıklarının tarihleri tam olarak doğrudur, ancak ajanların yayın tarihi alanı boştur; bu nedenle, başka yerlerdeki ajan bazındaki zaman çizelgeleri oyundan okunmak yerine yama notlarından derlenmektedir — ve bu yüzden biz de burada bir tahminde bulunmak yerine böyle bir çizelge yayınlamıyoruz.

Tüm yetenekleri içeren güncel kadro şurada yer almaktadır: temsilciler sayfası.

Oyun, piyasaya sürüldüğünden bu yana ne kadar büyüdü?

2020 sürümüyle şu anki oyun arasındaki farkı en net şekilde görmek için, o zaman piyasaya sürülen karakter sayısını şu anki durumla karşılaştırmak gerekir. VALORANT, 5 ajanıyla piyasaya çıkmıştı; bugün ise bu sayı 29’ye ulaşmış durumda, yani oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana karakter kadrosunun beşte dördünden fazlası eklenmiş oldu.

5 → 29
ajanlar, başlangıcından bugüne kadar
12
rekabetçi haritalar
19
silahlar
1,348
silah görünümleri

Kozmetik kataloğu diğer her şeyden daha fazla büyüdü. Şu anda 209 pakette toplam 1,348 silah görünümü bulunuyor; bu, oyunun en hızlı genişleyen kısmı — ki bu hiç de şaşırtıcı değil, zira bu kısım, ücretsiz oynanabilir bir oyunun finansmanını sağlayan unsur.

Rekabet ortamı çok daha temkinli bir şekilde gelişmiştir. Rekabet havuzunda 12 harita ve 19 silah bulunmaktadır; özellikle silah listesi, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse hiç değişmemiştir. Bu kısıtlama kasıtlıdır: her yeni silah, mevcut tüm silahlarla dengelenmelidir; ayrıca, silah cephaneliği sürekli genişlerse taktiksel bir nişancı oyununun ekonomisi işlevini yitirir.

Haritalar ise bu ikisi arasında ilginç bir durum oluşturuyor. Riot, haritaları düzenli olarak ekliyor ve aynı zamanda kaldırıyor; rekabet havuzunun sınırsız bir şekilde büyümesine izin vermek yerine haritaları rotasyondan çıkarıyor. Bu nedenle, oyundaki harita sayısı ile sıralamalı rotasyondaki harita sayısı aynı değildir.

Bölümler ve yıl aralıkları, sırayla

Perdeler daha büyük bir çerçeve içinde yer alır ve bu çerçeve oyunun ömrü boyunca şekil değiştirmiştir. Her satır bu dönemlerden birini temsil eder; o dönemde kaç perde yer aldığı ve toplamda ne kadar sürdüğü de belirtilir.

BölümElçilerin İşleriKoştuToplam gün sayısı
V2667 Ocak 20266 Ocak 2027364
V2568 Ocak 20257 Ocak 2026364
EPISODE 9326 Haziran 20248 Ocak 2025196
EPISODE 839 Ocak 202426 Haziran 2024169
EPISODE 7327 Haziran 20239 Ocak 2024196
EPISODE 6310 Ocak 202327 Haziran 2023168
EPISODE 5321 Haziran 202210 Ocak 2023203
EPISODE 4311 Ocak 202221 Haziran 2022161
EPISODE 3322 Haziran 202111 Ocak 2022203
EPISODE 2312 Ocak 202122 Haziran 2021161
EPISODE 131 Haziran 202012 Ocak 2021225

Bu düzen, rakamlarda da açıkça görülüyor: İlk bölümlerin her biri düzenli bir şekilde üç perdeden oluşurken, sonraki bölümlerde bu durum geçerli değil. Bu, bir duyuruda değil, verilerde ortaya çıkan takvim yeniden yapılandırmasıdır ve eski bir rehber ile güncel bir rehberi karşılaştırdığınızda perde numaralandırmasının tutarsız görünebilmesinin nedeni budur.

VALORANT’ın karşılaştığı durum

Zamanlama, oyun kadar önemliydi. VALORANT, 2020 yılının Haziran ayında piyasaya sürüldü; o yıl pek çok insan evlerindeydi ve arkadaşlarıyla oynayacak bir şey arıyordu; ayrıca taktiksel nişancı oyunları pazarı, neredeyse on yıldır fiilen rakipsiz bir durumdaydı.

Counter-Strike bu alanı neredeyse tek başına elinde tutmuştu. VALORANT’ın satış argümanı, bu türün ekonomik yapısı ve hassasiyetinin kahraman tabanlı nişancı oyunlarının yetenekleriyle birleştirilmesiydi; bu, o dönemde pek çok kişiye her iki kitleyi de tatmin etmeyecekmiş gibi gelmişti. Buradaki bahis, bu iki unsurun birbirini sulandırmak yerine birbirleriyle dengelenebileceği yönündeydi.

Teklifin diğer yarısı ise altyapı ile ilgiliydi. Riot, ilk günden itibaren 128-tick sunucular ve çekirdek düzeyinde bir hile önleme sistemi sunmayı taahhüt etti; her ikisi de bu türdeki oyunlarda uzun süredir dile getirilen şikayetlere doğrudan yanıt niteliğindeydi. Vanguard, oyunun aldığı en tartışmalı karar olmaya devam ediyor ve aynı zamanda yukarıdaki platform listesinin bu kadar kısa olmasının da nedeni budur.

Beş yıl geçmesine rağmen, yapısal seçimler geçerliliğini korumuştur. Ekonomi, turlu oyun formatı ve eylem döngüsü, oyunun piyasaya sürüldüğü zamanki haliyle hemen hemen aynıdır; o zamandan bu yana yapılan değişiklikler ise düzeltici nitelikte değil, daha çok eklemeler niteliğindedir — daha fazla ajan, daha fazla harita, daha fazla oyun modu.

12 harita ve havuzun nasıl değiştiği

Şu anda oyunda bulunan tüm haritalar. VALORANT çok daha küçük bir harita setiyle piyasaya sürüldü ve o zamandan beri haritalar düzenli olarak eklenirken, aynı zamanda bazı haritalar da oyundan kaldırıldı — bu da insanlar sayım yaparken gözden kaçırdıkları kısımdır.

Haritalar, oyundan tamamen kaldırılmadan rekabetçi rotasyondan çıkarılır. Sıralamalı oyunlardan çıkarılan bir harita, genellikle sıralamasız ve özel oyunlarda kullanılmaya devam eder; bazen de üzerinde değişiklikler yapıldıktan sonra daha sonra rotasyona geri döner. Bu nedenle, mevcut harita sayısı ile rekabetçi modda eşleştirilebileceğiniz harita sayısı birbirinden farklıdır ve hatırladığınız bir harita, silinmeden sıralamalı oyunlardan kaybolabilir.

Bunun nedeni, rekabetçi oyuncu havuzunun öğrenmeye elverişli olacak kadar küçük kalması gerektiğidir. Her harita kendine özgü bölge adları, taktiksel dizilişler ve zamanlamalar içerir; sınırsız bir şekilde büyüyen bir oyuncu havuzu ise tam zamanlı oynamayanlar için hazırlık yapmayı imkânsız hale getirir. Rotasyon, harita sayısı arttıkça öğrenme yükünü kabaca sabit tutar.

Modlar da artmıştır

Oyun piyasaya çıktığında temelde tek bir şeyden ibaretti: bir ekonomi sistemine sahip, beş karşı beş, on üç rauntluk bir maç. Sıralamasız mod başından beri mevcuttu; sıralamalı rekabetçi mod ise, Riot’un sıralama tablosunu oluşturmak için yeterli veriye ulaşmasının ardından kısa bir süre sonra devreye girdi.

O zamandan beri diğer her şey eklendi. Deathmatch, oyunculara raunt yapısı olmadan nişan alma becerilerini geliştirmeleri için bir imkân sundu. Spike Rush ise bu formatı on dakikadan kısa sürede biten bir oyuna sıkıştırdı. Team Deathmatch ve Swiftplay daha sonra ortaya çıktı; her ikisi de aynı sorunu hedef alıyordu: Tam bir maç kırk dakikalık bir zaman ayırmayı gerektiriyordu ve herkesin kırk dakikası yoktu.

Premier, en önemli yenilik olup, tamamen farklı bir yapıya sahiptir: bir sezon, bir fikstür ve resmi e-spor piramidına giriş yolu içeren, yapılandırılmış bir takım yarışmasıdır. Bu yarışma, sıralamalı tekli kuyruk ile profesyonel oyun arasındaki boşluğun tamamen ortadan kalkmış olması nedeniyle ortaya çıkmıştır.

Bunların yanı sıra, “Riot”da belirli bir süre için açılıp sonra kapanan sınırlı süreli modlar da bulunuyor. Bu modlar birikmek yerine dönüşümlü olarak devreye giriyor; bu da mod listesinin, kuyrukların oyuncu tabanını eşleştirme sürecini aksatacak kadar çok parçalamayacağı bir boyuta ulaşmasını engelliyor.

VALORANT’de yayınlanan tarihler neden birbiriyle uyuşmuyor?

Farklı sitelerdeki yayın tarihlerini ve etkinlik tarihlerini karşılaştırırsanız, bunların bazen birkaç gün kadar farklılık gösterdiğini göreceksiniz. Bunun üç ayrı nedeni vardır ve hangisinin hangisi olduğunu bilmek önemlidir.

Birincisi, saat dilimleridir. Riot’daki sezon içerikleri UTC saat diliminde işaretlenmiştir ve yerel saat diliminde yayın yapan bir site, tarihi her iki yönde de bir gün kaydıracaktır. İkincisi, yukarıda ele alınan içerik ile duyuru arasındaki zaman farkıdır: dosyalar, sunuculardan önce yayına girer. Üçüncüsü ve en önemlisi ise, çoğu zaman çizelgesinin yama notlarını okuyup ileriye doğru sayarak yeniden oluşturulmasıdır; bu da geçmişe doğru gittikçe hataların birikmesine neden olur.

Bu sayfa, tarih bilgilerini doğrudan sezon kaynaklarından alır ve bunları UTC formatında gösterir; bu da üçüncü sorunu tamamen ortadan kaldırır ve ilk iki sorunu gizli kalmak yerine açıkça ortaya koyar. Dosyalar ile kamuya açık kayıtlar arasında gerçek bir çelişki olduğu durumlarda, her ikisi de gösterilir. Arkasındaki veriler günde iki kez yeniden okunur; bu sayede, burada yer alan tarihler, elle güncellenen zaman çizelgelerinde olduğu gibi düzenlemeler arasında geçerliliğini yitirmez — bu durum, yayınlanan VALORANT kronolojilerindeki diğer bir gizli hata kaynağıdır ve dışarıdan tespit edilmesi en zor olanıdır.

Rekabet ortamı neredeyse anında ortaya çıktı

VALORANT’ın piyasaya sürülmesiyle ilgili en sıra dışı noktalardan biri, bunun hemen ardından organize turnuvaların ne kadar çabuk başlamış olmasıdır. Çoğu oyunun bir e-spor ekosistemi oluşturması yıllar alır; VALORANT ise piyasaya sürülmesinden birkaç hafta sonra üçüncü taraf turnuvalara sahne oldu; bunun başlıca nedeni, kapalı beta sürümü sırasında bir araya gelen kitlenin zaten rekabetçi bir yapıya sahip olmasıydı.

Riot Ertesi yıl bunu resmi bir sistem haline getirdiler; bölgesel ligler uluslararası turnuvalara oyuncu sağlarken, en üst düzeyde yıllık bir şampiyonluk düzenlendi. O zamandan beri bu yapı birden fazla kez yeniden düzenlendi — ortak takımlar, bölgesel ligler ve açık eleme turnuvalarından dünya şampiyonasına uzanan yolun şekli değişti — ancak bölgesel müsabakaların yıllık ritmi, dünya şampiyonasına doğru ilerleyen yapısı boyunca korunmuştur.

Bu sahne, bu sitedeki verilerin çoğunun var olmasının sebebidir. Profesyonel oyuncular ayarlarını ve nişangâh kodlarını paylaşırlar; bu da oyuncular arasında karşılaştırma yapılabilmesini sağlar. Rekabet takvimi ise, sıralama sıfırlamasının ötesinde bu döngüye önem kazandıran unsurdur.

Eğer buraya profesyonel bir maçtan geldiyseniz, profesyonel ayarlar veritabanımızbunlardan birkaç yüz tanesinin ayarlarını ve nişangâhlarını barındırıyor.

Sık sorulan sorular

VALORANTi ne zaman çıktı?

VALORANT O yılın başlarında gerçekleştirilen kapalı beta sürümünün ardından, 2 Haziran 2020 yılında Windows PC için piyasaya sürüldü. 2024 yılında ise PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarına geldi.

VALORANT kaç yaşında?

2 Haziran 2020 yılında yayına başladı, bu yüzden yaşı o tarihten itibaren hesaplanıyor. Bu sayfanın üst kısmındaki sayaç, site kurulurken girilen bir rakamdan değil, gerçek zamanlı olarak hesaplamayı yapıyor.

VALORANT'in kapalı beta testi ne zaman yapıldı?

Etkinlik 6 Nisan 2020'den 29 Mayıs 2020'ye kadar sürdü; bu, 53 günlük bir süreyi kapsıyordu. Etkinliğe katılım, kayıt yoluyla değil, Twitch drops aracılığıyla sağlandı; bu da bu kadar yüksek izlenme rakamlarına ulaşmasının nedeniydi.

VALORANT, konsollarda ne zaman piyasaya çıktı?

Oyun, 2024 yılında, yaklaşık 14 Haziran 2024 tarihinde PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürüldü. Nişan yardımı ve fareyle nişan alma özellikleri, rekabetçi kuyrukta adil bir şekilde bir arada kullanılamadığından, PC ile çapraz oynama özelliği bulunmamaktadır.

VALORANT’i kim yaptı?

League of Legends’ın geliştiricisi Riot Games. Bu, stüdyonun ilk taktiksel nişancı oyunu ve şirketin temelini oluşturan türden ilk büyük sapmasıydı.

VALORANT'ın piyasaya çıktığı sırada hangi ajanlar oyunda yer alıyordu?

Mevcut 29'den 5'i: SOVA, PHOENIX, BRIMSTONE, SAGE, JETT. Bu karakterlerin donanımları, o zamandan beri eklenen ajanlarınkinden belirgin şekilde daha basit; zira hem oyunu öğretmek hem de oyunda oynamak zorundaydılar.

VALORANT’da kaç bölüm yayınlandı?

Oyun dosyalarında, oyunun piyasaya sürülmesinden günümüze kadar uzanan 39 eylem için yayın tarihleri yer almaktadır. Ortanca süre 56 gündür ve bunların tümü yukarıda kesin tarihleriyle birlikte listelenmiştir.

VALORANT her zaman ücretsiz miydi?

Evet. Oyun, ücretsiz oynanabilir olarak piyasaya sürüldü ve bu şekilde kalmaya devam etti. Satılan her şey kozmetik öğelerdir — görünümler, kartlar, spreyler ve arkadaşlar — ve hiçbir satın alma işlemi oyun deneyimini hiçbir şekilde etkilemez.

VALORANT’in mobil sürümünün çıkış tarihi belli mi?

Dünya çapında bir lansman değil. Riot bir mobil sürümünü duyurdu ve bazı bölgelerde halka tanıttı, ancak dünya çapında bir lansman tarihi yok; dolaşan herhangi bir tarih, resmi bir duyuru değil, sadece spekülasyondur.

İnsanlar kapalı beta sürümüne nasıl katıldılar?

Twitch Drops aracılığıyla. Riot hesabınızı Twitch’e bağladınız ve davet kazanma şansı elde etmek için VALORANT yayınlarını izlediniz; bu sayede izleyicilik, katılım mekanizmasının kendisi haline geldi ve platformda rekor rakamlara ulaşılmasına yol açtı.

VALORANT'de kaç tane harita var?

Rekabetçi harita havuzunda 12 harita bulunmaktadır. Riot, havuzun sınırsız bir şekilde büyümesine izin vermek yerine haritaları dönüşümlü olarak ekleyip çıkarır; bu nedenle oyundaki harita sayısı ile sıralamalı rotasyondaki harita sayısı her zaman aynı değildir.

VALORANT'da kaç tane görünüm var?

209 paket içinde toplam 1,348 silah görünümü bulunuyor ve katalog her bölümde genişliyor. Görünümler tamamen kozmetik amaçlıdır — hiçbiri hasar, isabet oranı veya başka herhangi bir istatistiği etkilemez.

PC ile konsol arasında çapraz oynama özelliği var mı?

Hayır. Konsol ve PC oyuncuları ayrı kuyruklarda tutulur; çünkü rekabetçi bir ortamda nişan yardımı ile fareyle nişan alma özellikleri birbiriyle dengelenemez. Konsol oyuncuları, PlayStation ve Xbox platformları arasında birbirleriyle oynayabilirler.

VALORANT'ın yıldönümü ne zaman?

2 Haziran 2020, oyunun piyasaya çıkış tarihi olduğundan, yıldönümü her yıl o güne denk geliyor. Riot, geçmişte bu günü oyun içi etkinliklerle kutlamıştı; ancak her yıl böyle bir etkinliğin düzenleneceği garanti edilemez.

Kapalı beta aşamasındaki ilerlemeler, oyunun piyasaya sürülmesine aktarıldı mı?

Hayır. Oyun piyasaya çıktığında hesaplar sıfırlandı; bu nedenle beta sürümü sırasında kazanılan sıralamalar, seviyeler ve açılan içerikler kayboldu. Riot, beta katılımcılarına özel bir kart ve unvan vermişti; bu, oyun piyasaya sürülmeden önce oynayanları tespit etmenin hâlâ en kolay yolu olan ve tek aktarılan unsurdur.

VALORANT, neden Haziran 2020’de piyasaya sürüldü?

Riot “Hazırlık” dışında tek bir neden bile belirtmedi, ancak zamanlama, pek çok insanın evde olduğu ve birlikte oynayacak bir şeyler aradığı bir yıla denk geldi. Kapalı beta aşaması da, oyunun piyasaya çıktıktan sonra bir kitle oluşturmak zorunda kalmak yerine, doğrudan pazara girebileceği bir kitle oluşturmuştu.

VALORANT’u hâlâ güncelleniyor mu?

Evet, bölüm döngüsüne bağlı düzenli bir güncelleme sıklığıyla. Yeni ajanlar, haritalar ve dengeleme değişiklikleri sadece bölüm sınırlarında değil, bölüm boyunca da yayınlanıyor ve oyunun veri dosyaları o kadar sık değişiyor ki, bu site onları günde iki kez yeniden okuyor.

Sonraki