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《VALORANT》是何時上映的?

VALORANT 在當年的春季進行了封閉測試後,該遊戲於 2020年6月2日 年在 Windows 平台上正式公開推出。以下所有內容——包括測試期間、此後的每一個章節,以及主機版發行——皆依據遊戲本身的季節檔案所載日期,而非經由重建得來。

VALORANT 已發行

PC 版上市
2020年6月2日
封閉測試已開放
2020年4月6日
主機上市
2024年6月14日

首先進行的是封閉測試

封閉測試期從 2020年4月6日 年持續至 2020年5月29日 年,共計 53 天。參與資格並非透過註冊取得,而是透過 Twitch Drops 獲得,這意味著玩家必須觀看 VALORANT 的直播才能有機會獲得邀請函,也因此使這次測試成為該平台有史以來觀看人數最多的活動之一。

這種發行策略對遊戲的上市所起的促進作用,甚至比測試版本身還要大。將參與資格與觀看人數掛鉤,意味著觀眾群在玩家群體形成之前就已聚集,因此當遊戲於六月正式推出時,已經擁有一群穩定的競技觀眾群在關注。

這場測試並非已完成遊戲的試玩版。在測試期間,特務的平衡性經過大幅調整,經濟系統也重新設計,而玩家如今視為基本要素的幾項內容——包括「全套裝備」的購買成本——都是在這幾週內才最終定案,而非在此之前。

有個值得一提的小差異:遊戲自身的檔案顯示第一幕的資產日期為 2020年6月1日,而對外發布日期則是 2020年6月2日。兩者皆正確。由於該幕的資產會在伺服器對所有人開放之前上線,因此從檔案推算的日期與新聞稿公布的日期會相差一天。

每個平台,以及它的問世時間

VALORANT 這款遊戲最初僅在 Windows 平台推出,此後便謹慎地逐步擴展。目前的情況如下:

Windows 電腦 — 上市時
這是最初的,至今仍是主要的遊戲平台。它需要安裝「Riot」客戶端,以及 Riot 提供的 Vanguard 反作弊系統;該系統在核心層級運行,這也是遊戲無法在模擬環境或未受支援的系統上運作的原因。
PlayStation 5 與 Xbox Series X|S — 2024 年
主機版在 PC 版推出四年後才問世,起初僅開放有限的測試版,隨後才正式上線。其玩家群體與 PC 版互不重疊:主機版與 PC 版之間不支援跨平台遊玩,因為瞄準輔助功能與滑鼠輸入無法在競技排位中公平地共存。
行動版 — 已宣布,尚未推出
Riot 該遊戲在上市初期便宣布將推出行動版,並已在部分地區公開展示,但尚未全球發行。任何聲稱有確切全球發行日期的說法,都只是猜測。
macOS — 不支援
目前沒有 Mac 版本,也沒有受支援的替代方案。Vanguard 需要存取 Windows 核心,這使得所有虛擬化與相容性層皆無法使用,包括在 Apple Silicon 上的 Boot Camp。
Linux 和 Steam Deck — 不支援
原因相同。Proton 和 Wine 無法滿足 Vanguard 的要求,而 Riot 已明確表示,這是刻意為之,而非亟待填補的缺口。

關於 Mac 的情況經常被提及,因此特設了一個專頁—— 可以在 Mac 上玩《VALORANT》嗎?內容涵蓋了人們嘗試過的各種變通方法,以及為何這些方法都行不通。

自推出以來的每項活動(共計 39 項)

完整的競賽日程表,依各活動所屬的集數或年度範圍進行分組。這些日期取自遊戲的賽季資料,因此歷史資料列的數值完全準確,並非根據更新紀錄重建而來——而多數已發布的時間軸正是從更新紀錄中取得數據,這也是其數值會產生偏差的原因。

V26

法案開始了已結束天數
ACT VI2026年10月14日2027年1月6日84
ACT V2026年8月19日2026年10月14日56
ACT IV2026年6月24日2026年8月19日56
ACT III2026年4月29日2026年6月24日56
ACT II2026年3月18日2026年4月29日42
ACT I2026年1月7日2026年3月18日70

V25

法案開始了已結束天數
ACT VI2025年10月15日2026年1月7日84
ACT V2025年8月20日2025年10月15日56
ACT IV2025年6月25日2025年8月20日56
ACT III2025年4月30日2025年6月25日56
ACT II2025年3月5日2025年4月30日56
ACT I2025年1月8日2025年3月5日56

EPISODE 9

法案開始了已結束天數
ACT III2024年10月23日2025年1月8日77
ACT II2024年8月28日2024年10月23日56
ACT I2024年6月26日2024年8月28日63

EPISODE 8

法案開始了已結束天數
ACT III2024年4月30日2024年6月26日57
ACT II2024年3月5日2024年4月30日56
ACT I2024年1月9日2024年3月5日56

EPISODE 7

法案開始了已結束天數
ACT III2023年10月31日2024年1月9日70
ACT II2023年8月29日2023年10月31日63
ACT I2023年6月27日2023年8月29日63

EPISODE 6

法案開始了已結束天數
ACT III2023年4月25日2023年6月27日63
ACT II2023年3月7日2023年4月25日49
ACT I2023年1月10日2023年3月7日56

EPISODE 5

法案開始了已結束天數
ACT III2022年10月18日2023年1月10日84
ACT II2022年8月23日2022年10月18日56
ACT I2022年6月21日2022年8月23日63

EPISODE 4

法案開始了已結束天數
ACT III2022年4月26日2022年6月21日56
ACT II2022年3月1日2022年4月26日56
ACT I2022年1月11日2022年3月1日49

EPISODE 3

法案開始了已結束天數
ACT III2021年11月2日2022年1月11日70
ACT II2021年9月8日2021年11月2日55
ACT I2021年6月22日2021年9月8日78

EPISODE 2

法案開始了已結束天數
ACT III2021年4月27日2021年6月22日56
ACT II2021年3月2日2021年4月27日56
ACT I2021年1月12日2021年3月2日49

EPISODE 1

法案開始了已結束天數
ACT III2020年10月13日2021年1月12日91
ACT II2020年8月4日2020年10月13日70
ACT I2020年6月1日2020年8月4日64

關於目前正在上演的劇目及其結束時間, 演出倒數即時追蹤相關動態,並每天更新兩次。

發射當日有哪些特務在場

遊戲發行時共收錄了 5 名角色。這些首發特務共有 蘇法, 菲尼克斯, 布史東, 聖祈, 婕提 名,而目前的名單總數已達 29 名——因此絕大多數角色都是在遊戲發行後才加入的。

從他們的玩法上就能看出差異。發射型特務的裝備相對簡單——一枚煙霧彈、一枚閃光彈、一枚治療彈、一枚偵察飛鏢——因為他們既要負責教導玩家遊戲規則,同時也要在遊戲中親自示範。 後來加入的特務則更倚重條件性與需預先佈局的技能,這在觀眾已經理解遊戲基礎之後,才是合理的做法。

Riot 從未在遊戲檔案中公布過個別特務的釋出日期。賽季資源的日期標示精確無誤,但特務資料中的釋出欄位卻為空;這正是為何其他地方的特務時間軸是根據更新紀錄彙整而成,而非直接從遊戲中讀取——也正是我們在此不列出時間軸,而是避免憑空猜測的原因。

包含所有技能的最新名單如下: 「特務」頁面.

自遊戲上市以來,它已有了多大的成長

要清楚了解 2020 年版本與現行版本之間的差距,最直接的方式就是比較當時發行的內容與現今的內容。VALORANT 上市時共有 5 名特務;如今則有 29 名,這意味著自發行以來,角色陣容已增加了超過五分之四。

5 → 29
特務,從推出至今
12
競技地圖
19
武器
1,348
武器造型

裝飾品目錄的擴張幅度遠超其他任何部分。目前共有 209 個組合包,內含 1,348 款武器造型,這是遊戲中擴張速度最快的部分——這並不令人意外,畢竟這正是為這款免費遊玩遊戲提供資金來源的部分。

競技地圖的陣容已變得更加保守。競技地圖庫中共有 12 張地圖和 19 把武器,其中武器清單自遊戲上線以來幾乎未曾改變。這種克制是刻意為之:每把新武器都必須與現有武器進行平衡調整,而如果武器庫持續擴張,這款戰術射擊遊戲的經濟系統便會失靈。

地圖是介於兩者之間的一個有趣案例。《Riot》會持續新增地圖,同時也會移除地圖,透過輪替機制將地圖從競技池中移出,而非讓競技池無限擴張;這正是遊戲中的地圖總數與排名模式輪替池中的地圖數量並不相同的原因。

集數與播出年份,依順序排列

各幕劇目位於一個更大的容器之中,而該容器的形狀在遊戲發行期間已有所變化。每一行代表其中一個時間段,顯示該段期間包含多少幕劇目,以及總共持續了多長時間。

集數使徒行傳Ran總天數
V2662026年1月7日2027年1月6日364
V2562025年1月8日2026年1月7日364
EPISODE 932024年6月26日2025年1月8日196
EPISODE 832024年1月9日2024年6月26日169
EPISODE 732023年6月27日2024年1月9日196
EPISODE 632023年1月10日2023年6月27日168
EPISODE 532022年6月21日2023年1月10日203
EPISODE 432022年1月11日2022年6月21日161
EPISODE 332021年6月22日2022年1月11日203
EPISODE 232021年1月12日2021年6月22日161
EPISODE 132020年6月1日2021年1月12日225

從數據中可以看出這種模式:早期每集都整齊地分為三幕,而後期則不然。這正是日程重組在數據中顯現的跡象,而非透過官方公告,也正是為何當你將舊版節目表與現行版對比時,幕的編號會顯得不太一致的原因。

VALORANT 所面臨的局面

發行時機與遊戲本身同樣重要。《VALORANT》於 2020 年 6 月推出,當時正值許多人居家隔離、尋求能與朋友一起遊玩遊戲的時期,而且當時的戰術射擊遊戲市場在近十年來幾乎處於無人競爭的狀態。

《反恐精英》幾乎獨佔了這個領域。《VALORANT》的賣點在於將該類型的策略性與精準度,結合英雄射擊遊戲的技能系統,這在當時聽來,彷彿無法同時滿足兩類玩家的需求。開發團隊的賭注在於,這兩者能夠相互平衡,而非互相稀釋。

提案的另一半則聚焦於基礎架構。Riot 從第一天起便承諾採用 128-tick 伺服器,並導入核心層級的反作弊機制,這兩項措施皆是對該遊戲類型長期以來抱怨的直接回應。Vanguard 仍是這款遊戲最受爭議的決策,這也是上述平台清單之所以如此簡短的主因。

五年過去了,這些結構上的選擇依然屹立不搖。無論是經濟系統、回合制玩法,還是行動循環,都明顯與遊戲上線時如出一轍;而此後的改動多屬增量式——新增特務、地圖與遊戲模式——而非修正性質。

12 張地圖,以及資源池的變化

目前遊戲中所有的地圖。《VALORANT》上線時的地圖數量遠少於現在,此後持續新增地圖,同時也會輪替下架部分地圖——這正是玩家在統計時容易忽略的部分。

地圖會從競技輪替中移除,但並不會從遊戲中消失。從排名模式中移除的地圖,通常仍可在非排名模式和自訂遊戲中使用,有時經過調整後還會重新回到輪替名單中。這就是為什麼現有的地圖數量與你在競技模式中可能被配對到的地圖數量是兩個不同的數字,也是為什麼你記憶中的某張地圖,即使從排名模式中消失,也並未被刪除。

其理由在於,競爭性地圖池必須保持在足夠小的規模,才能利於學習。每張地圖都有其專屬的地點代號、專屬的戰術陣容以及專屬的時機掌握,若地圖池無限制地擴大,對於非全職玩家而言,將使賽前準備變得不可能。透過輪替機制,即使地圖數量增加,學習負擔仍能大致保持恆定。

這些模式也日益增多

遊戲上線之初,其核心玩法基本上只有一項:一場五對五、共十三回合且具備經濟系統的對戰。非排名模式自遊戲上線起便已存在,而當《Riot》累積足夠數據以建立排名榜後,排名競技模式便隨之推出。

其餘模式皆是後來才加入的。「死亡競賽」讓玩家能在沒有回合制限制的情況下,藉此熱身瞄準技巧;「突襲快戰」則將遊戲模式壓縮為十分鐘內即可結束的對戰形式。而「團隊死亡競賽」與「疾速對戰」則更晚才登場,這兩者皆旨在解決同一個問題——一場完整的比賽需要投入四十分鐘的時間,而並非每個人都有四十分鐘的空閒時間。

「Premier」是此次最重大的新增內容,且性質截然不同:這是一項具備完整賽季、賽程表,並能通往官方電競金字塔體系的結構化團隊競賽。它的誕生,正因排名單排模式與職業賽事之間的鴻溝曾一度不復存在。

除此之外,《Riot》還會推出限時模式,這些模式會在特定期間內開放,之後便會下線。這些模式採用輪替機制而非累積機制,如此一來,模式清單便不會不斷擴增,以免排隊人數過於分散,導致配對難以順利進行。

為何《VALORANT》中公布的日期存在差異

若您比較各網站的發行日期與演出日期,會發現它們有所不同,有時甚至相差數天。這有三個不同的原因,值得了解各自的差異。

第一點是時區問題。Riot 的賽季資源標示的是 UTC 時間,而以當地時間發布內容的網站,會將日期往前或往後錯開一天。第二點是上文提到的「資源與公告時間差」:檔案上線的時間往往早於伺服器啟用。 第三點,也是最主要的一點,在於大多數時間軸都是透過閱讀更新說明並向前推算來重建的,因此追溯得越早,累積的誤差就越大。

本頁直接從劇集資料中擷取日期,並以 UTC 時間標示,此舉完全避開了第三個問題,並將前兩個問題明確呈現,而非隱而不言。當檔案與公開紀錄確實存在差異時,兩者都會一併顯示。 其背後資料每天會重新讀取兩次,因此此處的日期不會像人工維護的時間軸那樣在兩次編輯之間變得過時——這正是已發表的《VALORANT》年表中另一處隱性的錯誤來源,也是從外部最難察覺的錯誤。

競技場景幾乎立刻就出現了

《VALORANT》發行後最不尋常之處之一,在於正式上線後不久便迅速展開了有組織的競技賽事。大多數遊戲通常需要數年時間才能建立電競生態系統;而《VALORANT》在發行數週內便已出現第三方主辦的賽事,這主要歸因於在封閉測試期間聚集的玩家群體本身就具備競技精神。

Riot 隔年,這項賽制正式確立為官方巡迴賽,由各區域聯賽為國際賽事提供後備人才,並以年度總冠軍賽作為最高層級的賽事。此後,該架構曾多次重組——夥伴隊伍、區域聯賽以及從公開資格賽晉級的途徑都已有所變動——但以區域賽事為基礎、逐步邁向世界錦標賽的年度賽事節奏始終未變。

正是那個場景,才讓本網站上的許多資料得以存在。職業選手會公開他們的設定和準星代碼,這使得玩家群體間能進行比較;而競技賽程表則賦予了這個活動週期超越「牌位重置」之外的意義。

如果您是從一場職業比賽轉到這裡的, 我們的專業設定資料庫其中包含數百個的設定與準星。

常見問題

《VALORANT》是何時上映的?

VALORANT 該遊戲於 2020年6月2日 年在 Windows 個人電腦平台正式推出,此前曾於同年稍早進行過封閉測試。2024 年,該遊戲登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。

VALORANT 今年幾歲?

它於 2020年6月2日 年上線,因此其年齡是從該年開始計算的。本頁頂端的計數器是即時計算得出,而非依據建置時輸入的數值。

《VALORANT》的封閉測試是在什麼時候?

該活動自 2020年4月6日 年持續至 2020年5月29日 年,為期 53 天。參與者是透過 Twitch 贈禮而非註冊獲得參與資格,這正是其吸引如此龐大觀看人數的原因。

《VALORANT》是何時在遊戲主機上推出的?

該遊戲於 2024 年(約 2024年6月14日 年)在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上推出。由於瞄準輔助與滑鼠瞄準功能無法在競技隊列中公平共存,因此不支援與 PC 平台的跨平台遊玩。

《VALORANT》是由誰製作的?

Riot Games,即《英雄聯盟》的開發工作室。這是他們首款戰術射擊遊戲,也是他們首次大幅偏離奠定公司根基的遊戲類型。

《VALORANT》上市時包含哪些特務?

目前 29 個中的第 5 個:蘇法, 菲尼克斯, 布史東, 聖祈, 婕提。這些套件明顯比後來新增的特務程式更為簡單,因為它們不僅要參與遊戲,還得負責教導玩家如何遊玩。

《VALORANT》共有多少幕?

遊戲檔案中記載了 39 項法案的發布日期,時間範圍從遊戲上市至今。其中位數天數為 56 天,所有法案均已於上文列出,並附有確切日期。

VALORANT 一直都是免費的嗎?

是的。這款遊戲以免費遊玩模式推出,至今仍維持此模式。所有販售的項目均屬裝飾性內容——包括造型、卡片、塗鴉和夥伴——且任何購買行為都不會對遊戲玩法產生任何影響。

VALORANT 手機版有發行日期嗎?

並非全球性的。Riot 已宣布推出行動版,並在部分地區公開展示,但尚未公布全球上市日期,目前流傳的任何具體日期均屬臆測,而非官方公告。

人們是怎麼參加封閉測試的?

透過 Twitch Drops 機制。您將 Riot 帳號與 Twitch 綁定,並觀看 VALORANT 的直播,藉此有機會獲得邀請,這使得觀看行為本身成為參與機制,並為該平台帶來了破紀錄的觀看人數。

《VALORANT》一共有多少張地圖?

競技地圖池中共有 12 張地圖。Riot 會輪替地圖的進出,而非讓地圖池無限擴增,因此遊戲中的地圖數量與天梯輪替中的地圖數量並不總是相同。

《VALORANT》一共有多少種造型?

209 個組合包共包含 1,348 款武器造型,且商品目錄會隨著每個章節不斷擴充。這些造型純屬裝飾用途——沒有任何一款會改變傷害、準確度或其他任何數值。

PC 與主機之間有跨平台遊玩功能嗎?

不。主機與 PC 玩家會被分開排隊,因為在競技環境中,瞄準輔助與滑鼠瞄準之間無法達到平衡。主機玩家可以跨平台與 PlayStation 和 Xbox 玩家進行對戰。

VALORANT 的週年紀念日是哪一天?

2020年6月2日 是遊戲的上線日期,因此每年的這一天都是週年紀念日。Riot 過去都會透過遊戲內活動來慶祝這個日子,不過並不保證每年都會舉辦相關活動。

封閉測試的進度會延續到正式上線嗎?

不。遊戲上線時帳號已重置,因此測試期間獲得的牌位、等級和解鎖內容均已清零。Riot 確實向測試參與者頒發了一張獨家卡牌和頭銜,這是唯一保留下來的內容,也是目前辨識誰曾在正式上線前遊玩過最簡單的方法。

為什麼《VALORANT》會在 2020 年 6 月推出?

Riot 雖然官方並未提出「已準備就緒」以外的任何理由,但這款遊戲的推出時機恰巧落在許多人都待在家中、正尋找能一起遊玩遊戲的這一年。此外,封閉測試也為遊戲累積了一群玩家,使其能直接在這些玩家群體中正式上線,而不必事後再去爭取玩家。

VALORANT 還在持續更新嗎?

是的,更新頻率會配合劇章週期進行。新特務、地圖及平衡性調整會在整個劇章期間陸續推出,而非僅限於劇章交界處;而且遊戲的資料檔案更新頻率相當高,以致本網站每天會重新讀取這些檔案兩次。

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