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eDPI 計算器

你的 eDPI 單看不過是個數字罷了。這個工具會將它與 494 組真實的職業選手配置進行對比,讓你能釐清自己究竟是真正的異數,還是只是自以為是。

每 360° 為 1 公分40.8 cm
職業選手的打法比你更慢82%
246
職業選手平均值
224
中位數
50
最低
1280
最高

重點就在於差距

這裡速度最慢與最快的職業選手之間差距極大,而兩端都包含頂尖選手。這應該能解答「是否存在正確的靈敏度設定」這個問題:其實並不存在。

區分瞄準好與壞的關鍵在於肌肉記憶,而肌肉記憶只有在設定不再變動時才會養成。每隔幾天就調整靈敏度,正是玩家阻礙自身進步的最常見原因。

常見問題

什麼是「eDPI」?

有效 DPI:您的滑鼠 DPI 乘以遊戲內的靈敏度。之所以需要這個數值,是因為這兩項數字單獨來看都毫無意義——高靈敏度下 400 DPI 與低靈敏度下 1600 可能產生完全相同的瞄準效果,而 eDPI 才是讓它們能夠相互比較的重要指標。

對於 VALORANT 來說,什麼樣的 eDPI 比較合適?

並沒有一個確切的數字。職業選手的靈敏度範圍確實相當廣泛,這正是本頁能給您的最有用的建議:選擇一個處於常見區間內的數值,然後就別再更改了。保持一致性遠比追求具體數字來得重要。

eDPI 在不同遊戲間是否具有可比性?

不。每款遊戲的靈敏度調整方式各不相同,因此《VALORANT》中的eDPI為300,與《CS2》中的300,所對應的速度是不同的。若要跨遊戲進行比較,請使用「cm/360」——該數值衡量的是實際手部移動距離。

我該照抄職業選手的 eDPI 嗎?

這雖是個合理的起點,但並非理想的終點。職業選手會根據自己的桌面空間、握法和擔任的職務來選擇合適的靈敏度,而這些條件你都不具備。不妨先選取範圍中段的數值,再從此處開始調整。

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