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VALORANT mapas

Los 13 mapas de competición, cada uno con un mapa interactivo de llamadas de zona. Son 300 ubicaciones oficiales de llamadas de zona trazadas directamente a partir de los datos del juego, no aproximaciones dibujadas a mano.

Dos sitios, tres sitios y nada de medio

La mayoría de los mapas de «VALORANT» tienen dos puntos clave unidos por una zona central disputada. Hay unos cuantos que no: el Lotus · Haven tiene tres puntos, lo que hace que la defensa se vea mucho más dispersa y que la información temprana sea más importante que la puntería.

En el Fracture · Bind · Lotus no hay centro en absoluto: los atacantes se decantan por un lado desde el principio, así que las rotaciones y el momento adecuado para las jugadas versátiles sustituyen al control del centro como factor decisivo en las rondas.

¿Por qué las llamadas de zona van primero?

Aprenderte bien las llamadas de zona de un mapa es la forma más barata de mejorar que tienen la mayoría de los jugadores. No requiere ninguna habilidad técnica y hace que toda la información que recojas sea útil al instante para otras cuatro personas.

Todas las llamadas de zona de este sitio web proceden de los propios archivos del juego y se han trazado utilizando la calibración del minimapa de Riot, así que los nombres y las posiciones coinciden con lo que ya dice tu equipo: nada de apodos de la comunidad ni aproximaciones dibujadas a mano.

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