VALDB.GG

VALORANT จำนวนผู้เล่น

ไม่มีใครนอกRiotที่รู้เรื่องนี้ ตัวเลขอย่างเป็นทางการล่าสุดมีอายุเกือบสองปีแล้ว และการประมาณการปัจจุบันมีความแตกต่างกันถึงเกือบ 20 ล้านผู้เล่น

ตัวเลขอย่างเป็นทางการล่าสุด
35 ล้าน
ผู้เล่นรายเดือน

คำกล่าวของแอนนา ดอนลอน (Anna Donlon) ผู้อำนวยการสตูดิโอVALORANT เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2024 Riot ยังไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลใดๆ ตั้งแต่นั้นมา

การคาดการณ์ของระบบติดตาม

นี่เป็นการประมาณการจากฝ่ายที่สาม ไม่ใช่การวัดผล เราจัดแสดงข้อมูลเหล่านี้ไว้ข้างกันแทนที่จะเลือกเพียงหนึ่งชุด เพราะความแตกต่างระหว่างทั้งสองชุดข้อมูลนั้นคือข้อมูลที่มีประโยชน์ที่สุดเกี่ยวกับข้อมูลเหล่านี้

แหล่งที่มาประมาณการช่วงเวลา
Tracker Network37.8 ล้านจุดสูงสุด, มีนาคม 2026
Tracker Network29.4 ล้านเมษายน 2026
อุปกรณ์ติดตามอิสระ17–21 ล้านรุ่นปี 2026
ActivePlayer.io18.4 ล้านกรกฎาคม 2026

ทำไมจึงไม่มีตัวนับแบบเรียลไทม์

CS2 มีข้อมูลจำนวนผู้เล่นพร้อมกันแบบสาธารณะ เนื่องจากเกมนี้ทำงานบน Steam และ Valve เปิดเผยข้อมูลดังกล่าว ส่วนVALORANT ทำงานผ่านไคลเอนต์ของ Riot เอง และ Riot เก็บข้อมูลเทเลเมทรีไว้ภายในระบบ

ดังนั้น เมื่อเว็บไซต์ใดแสดงตัวเลขที่นับแบบเรียลไทม์และมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง มันไม่ได้อ่านข้อมูลจากฟีด แต่กำลังคาดการณ์จากโมเดล ซึ่งข้อมูลนี้อาจมีประโยชน์ในแง่ทิศทางได้ แต่ไม่ใช่ประเภทตัวเลขแบบเดียวกับของ SteamDB

ทำไมเราจึงไม่เผยแพร่ตัวเลขเดียว

เราสามารถเลือกตัวเลขประมาณการที่ดูน่าเชื่อถือที่สุด แล้วพิมพ์มันออกมาเป็นข้อเท็จจริงได้ หน้าเว็บส่วนใหญ่ที่ติดอันดับสำหรับคำถามนี้ทำเช่นนั้นพอดี ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่ทุกหน้าแสดงตัวเลขที่แตกต่างกัน แต่มีความมั่นใจในระดับเดียวกัน

คำตอบที่มีประโยชน์จริง ๆ คือคำตอบข้างบน: นี่คือสิ่งที่Riotได้กล่าวไว้จริง ๆ และเมื่อใด นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องอื่น ๆ ทั้งหมด และนี่คือเหตุผลที่ข้อมูลเหล่านั้นไม่สอดคล้องกัน

คำถามที่พบบ่อย

มีกี่คนที่เล่นVALORANT?

ตัวเลขล่าสุดที่Riotเองได้เปิดเผยคือ 35 ล้านผู้เล่นต่อเดือน ซึ่ง Anna Donlon หัวหน้าสตูดิโอ VALORANT ได้กล่าวไว้เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2024 Riot ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการตั้งแต่นั้นมา ดังนั้นตัวเลขปัจจุบันทั้งหมดจึงเป็นการประมาณการจากฝ่ายที่สาม — และตัวเลขเหล่านั้นมีช่วงตั้งแต่ประมาณ 18 ล้านถึงเกือบ 38 ล้าน ขึ้นอยู่กับผู้ทำการนับ

ทำไมการประมาณการจึงไม่ตรงกัน?

เพราะแต่ละแพลตฟอร์มวัดข้อมูลที่แตกต่างกัน และไม่มีแพลตฟอร์มใดสามารถเข้าถึงข้อมูลของRiot ได้ บางแพลตฟอร์มใช้ประวัติการจับคู่สาธารณะเป็นตัวอย่าง บางแพลตฟอร์มใช้ข้อมูลจากฐานผู้ใช้ของตนเองเป็นแบบจำลอง และคำว่า "ผู้เล่นที่ยังใช้งานอยู่" อาจหมายถึงใครก็ตามที่เข้าสู่ระบบในเดือนนี้ หรือใครก็ตามที่เล่นเกมจัดอันดับในสัปดาห์นี้ การเลือกวิธีการวัดผลเหล่านี้ทำให้ตัวเลขเปลี่ยนแปลงไปเป็นสิบล้าน

มีข้อมูลจำนวนผู้เล่นVALORANTแบบเรียลไทม์หรือไม่?

ไม่ครับVALORANT ทำงานผ่านโปรแกรมลูกค้าของRiot แทนที่จะผ่าน Steam ดังนั้นจึงไม่มีตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันแบบสาธารณะเหมือนที่ SteamDB แสดงสำหรับCS2 เว็บไซต์ใดก็ตามที่แสดงตัวนับแบบเรียลไทม์นั้นกำลังสร้างแบบจำลองตัวเลขดังกล่าว ไม่ใช่การอ่านข้อมูลจริง

VALORANT กำลังขยายตัวหรือหดตัว?

คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือข้อมูลสาธารณะยังไม่เพียงพอที่จะสรุปได้อย่างมั่นใจ การคาดการณ์ต่างกันทั้งในด้านทิศทางและขนาด และหากไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการ ก็ไม่มีทางที่จะตัดสินเรื่องนี้ได้ — ซึ่งเป็นเรื่องที่ควรรู้ก่อนที่จะเชื่อพาดหัวข่าวไม่ว่าจะไปในทิศทางใดก็ตาม

สิ่งหนึ่งที่วัดได้โดยตรงคือ: ตำแหน่งของผู้เล่นในอันดับการแข่งขัน

อันดับทั้ง 25 ของVALORANT ตามลำดับ →

Next