VALORANT จำนวนผู้เล่น
ไม่มีใครนอกRiotที่รู้เรื่องนี้ ตัวเลขอย่างเป็นทางการล่าสุดมีอายุเกือบสองปีแล้ว และการประมาณการปัจจุบันมีความแตกต่างกันถึงเกือบ 20 ล้านผู้เล่น
คำกล่าวของแอนนา ดอนลอน (Anna Donlon) ผู้อำนวยการสตูดิโอVALORANT เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2024 Riot ยังไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลใดๆ ตั้งแต่นั้นมา
การคาดการณ์ของระบบติดตาม
นี่เป็นการประมาณการจากฝ่ายที่สาม ไม่ใช่การวัดผล เราจัดแสดงข้อมูลเหล่านี้ไว้ข้างกันแทนที่จะเลือกเพียงหนึ่งชุด เพราะความแตกต่างระหว่างทั้งสองชุดข้อมูลนั้นคือข้อมูลที่มีประโยชน์ที่สุดเกี่ยวกับข้อมูลเหล่านี้
| แหล่งที่มา | ประมาณการ | ช่วงเวลา |
|---|---|---|
| Tracker Network | 37.8 ล้าน | จุดสูงสุด, มีนาคม 2026 |
| Tracker Network | 29.4 ล้าน | เมษายน 2026 |
| อุปกรณ์ติดตามอิสระ | 17–21 ล้าน | รุ่นปี 2026 |
| ActivePlayer.io | 18.4 ล้าน | กรกฎาคม 2026 |
ทำไมจึงไม่มีตัวนับแบบเรียลไทม์
CS2 มีข้อมูลจำนวนผู้เล่นพร้อมกันแบบสาธารณะ เนื่องจากเกมนี้ทำงานบน Steam และ Valve เปิดเผยข้อมูลดังกล่าว ส่วนVALORANT ทำงานผ่านไคลเอนต์ของ Riot เอง และ Riot เก็บข้อมูลเทเลเมทรีไว้ภายในระบบ
ดังนั้น เมื่อเว็บไซต์ใดแสดงตัวเลขที่นับแบบเรียลไทม์และมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง มันไม่ได้อ่านข้อมูลจากฟีด แต่กำลังคาดการณ์จากโมเดล ซึ่งข้อมูลนี้อาจมีประโยชน์ในแง่ทิศทางได้ แต่ไม่ใช่ประเภทตัวเลขแบบเดียวกับของ SteamDB
ทำไมเราจึงไม่เผยแพร่ตัวเลขเดียว
เราสามารถเลือกตัวเลขประมาณการที่ดูน่าเชื่อถือที่สุด แล้วพิมพ์มันออกมาเป็นข้อเท็จจริงได้ หน้าเว็บส่วนใหญ่ที่ติดอันดับสำหรับคำถามนี้ทำเช่นนั้นพอดี ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่ทุกหน้าแสดงตัวเลขที่แตกต่างกัน แต่มีความมั่นใจในระดับเดียวกัน
คำตอบที่มีประโยชน์จริง ๆ คือคำตอบข้างบน: นี่คือสิ่งที่Riotได้กล่าวไว้จริง ๆ และเมื่อใด นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องอื่น ๆ ทั้งหมด และนี่คือเหตุผลที่ข้อมูลเหล่านั้นไม่สอดคล้องกัน
คำถามที่พบบ่อย
มีกี่คนที่เล่นVALORANT?
ตัวเลขล่าสุดที่Riotเองได้เปิดเผยคือ 35 ล้านผู้เล่นต่อเดือน ซึ่ง Anna Donlon หัวหน้าสตูดิโอ VALORANT ได้กล่าวไว้เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2024 Riot ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการตั้งแต่นั้นมา ดังนั้นตัวเลขปัจจุบันทั้งหมดจึงเป็นการประมาณการจากฝ่ายที่สาม — และตัวเลขเหล่านั้นมีช่วงตั้งแต่ประมาณ 18 ล้านถึงเกือบ 38 ล้าน ขึ้นอยู่กับผู้ทำการนับ
ทำไมการประมาณการจึงไม่ตรงกัน?
เพราะแต่ละแพลตฟอร์มวัดข้อมูลที่แตกต่างกัน และไม่มีแพลตฟอร์มใดสามารถเข้าถึงข้อมูลของRiot ได้ บางแพลตฟอร์มใช้ประวัติการจับคู่สาธารณะเป็นตัวอย่าง บางแพลตฟอร์มใช้ข้อมูลจากฐานผู้ใช้ของตนเองเป็นแบบจำลอง และคำว่า "ผู้เล่นที่ยังใช้งานอยู่" อาจหมายถึงใครก็ตามที่เข้าสู่ระบบในเดือนนี้ หรือใครก็ตามที่เล่นเกมจัดอันดับในสัปดาห์นี้ การเลือกวิธีการวัดผลเหล่านี้ทำให้ตัวเลขเปลี่ยนแปลงไปเป็นสิบล้าน
มีข้อมูลจำนวนผู้เล่นVALORANTแบบเรียลไทม์หรือไม่?
ไม่ครับVALORANT ทำงานผ่านโปรแกรมลูกค้าของRiot แทนที่จะผ่าน Steam ดังนั้นจึงไม่มีตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันแบบสาธารณะเหมือนที่ SteamDB แสดงสำหรับCS2 เว็บไซต์ใดก็ตามที่แสดงตัวนับแบบเรียลไทม์นั้นกำลังสร้างแบบจำลองตัวเลขดังกล่าว ไม่ใช่การอ่านข้อมูลจริง
VALORANT กำลังขยายตัวหรือหดตัว?
คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือข้อมูลสาธารณะยังไม่เพียงพอที่จะสรุปได้อย่างมั่นใจ การคาดการณ์ต่างกันทั้งในด้านทิศทางและขนาด และหากไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการ ก็ไม่มีทางที่จะตัดสินเรื่องนี้ได้ — ซึ่งเป็นเรื่องที่ควรรู้ก่อนที่จะเชื่อพาดหัวข่าวไม่ว่าจะไปในทิศทางใดก็ตาม
สิ่งหนึ่งที่วัดได้โดยตรงคือ: ตำแหน่งของผู้เล่นในอันดับการแข่งขัน
อันดับทั้ง 25 ของVALORANT ตามลำดับ →