VALDB.GG
蕾娜
決鬥者

蕾娜

在墨西哥中心經過歷練的蕾娜,單打獨鬥的能力超強,每擊殺一名敵軍,都可以獲得所向無敵的增益效果。她是否能主宰戰場,除了取決於技巧熟練度,也仰賴賽局上的表現。

技能

C

邪媚凝視

裝備一個可破壞的異界之眼。「啟動」後可投擲至前方不遠處,看見此眼的敵軍視野會受到限制。

在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。

Q

生靈吞噬

靈魂收割:被蕾娜傷害後3秒內陣亡的敵人,會留下一個維持3秒鐘的魂體。 生靈吞噬:立即消耗一個魂體,快速獲得暫時生命值。若已在女皇狀態下,將自動施放「生靈吞噬」、不消耗魂體,並治療效果改為永久。

在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。

E

銷魂解形

立即消耗一個附近的魂體,並使自己短時間內進入「無形狀態」。若已在女皇狀態下,則同時變得「隱形」。

招牌技能——每回合皆可免費使用,且部分特務的此技能會透過遊戲過程自動回復,而非需花費資源購買。

X

無上女皇

立即進入狂暴模式,獲得激發戰意,大幅提升射擊、裝備及填彈速度,並獲得無限靈魂收割能力。

透過終極能量球、擊殺、陣亡,以及安置或拆除炸彈來累積能量。

決鬥者 的功能為何

突入型爆破手。他們的裝備專為佔領空間並贏得開局對決而設計,配備了足以獨立進行交戰或撤退的工具。

如何購買 蕾娜 的技能

蕾娜 的 961 技能中有兩項需在每回合以點數購買,且在死亡時會消失。銷魂解形 是招牌技能,因此每回合皆可免費使用;而 無上女皇 則是終極技能——它完全無法透過購買獲得,而是透過遊戲過程逐步累積。

蕾娜 常見問題

在《VALORANT》中,蕾娜 扮演什麼角色?

蕾娜 其實是 決鬥者。 突入型爆破手。他們的裝備專為佔領空間並贏得開局對決而設計,配備了足以獨立進行交戰或撤退的工具。

蕾娜 的終極技能是什麼?

蕾娜 的終極技能是 無上女皇,綁定在 X 鍵上。 立即進入狂暴模式,獲得激發戰意,大幅提升射擊、裝備及填彈速度,並獲得無限靈魂收割能力。

蕾娜 的招牌技能是什麼?

銷魂解形. 立即消耗一個附近的魂體,並使自己短時間內進入「無形狀態」。若已在女皇狀態下,則同時變得「隱形」。

蕾娜一共有多少種技能?

蕾娜 總共擁有 4 項技能:邪媚凝視, 生靈吞噬, 銷魂解形, 無上女皇。

《VALORANT》發售時,版本號是 蕾娜 嗎?

不,蕾娜 是在發行後才加入的——遊戲發售時,隨遊戲出貨的現行特務只有 5 名。

《蕾娜》是免費遊玩的嗎?

蕾娜 必須解鎖,就像起始幾位以外的所有特務一樣。你可以使用透過遊玩獲得的「王國點數」來解鎖,或者若不想等待,也可以使用「VALORANT Points」。解鎖效果是永久的,且遊戲中絕不會將任何特務作為更強的選項來販售——特務名單是平衡的,並非依價格劃分等級。

哪些特務屬於 決鬥者 組?

在 決鬥者 角色中共有 8 名成員:蕾娜, 芮茲, 菲尼克斯, 離索, 妮虹, 夜戮, 維蕾, 婕提。角色是遊戲自身的分類方式,而非社群所定義的,它們描述的是特務為團隊所擔任的職務,而非其實力強弱。

職業賽事中的 蕾娜

在 2026-05-22 至 2026-08-20 年間進行的 1,820 場錦標賽中,職業隊伍實際選取 蕾娜 的頻率為何。此處指的是職業級的 VALORANT,而非排名模式——兩者的表現有所不同,且在此層級的選圖率,更能反映地圖策略,而非單排模式中取勝的關鍵因素。

0.2%
揀貨率
51.4%
勝率
1.00
K/D
37
選定的時間

選角率是指該特務在遊戲中佔據的十個玩家名額的比例。由於職業賽事通常是實力相當的隊伍之間進行,因此幾乎所有特務的勝率都徘徊在 50% 左右——若勝率遠低於 50%,通常表示樣本量過小,而非該特務表現不佳。 對於比賽場次過少而無法產生實質意義的地圖,系統會直接排除,而非標示警告後仍予以顯示。

蕾娜 的各項技能需要付出什麼代價

每位特務的兩項技能需在回合開始時使用點數購買,且在死亡時會消失。招牌技能在冷卻期間可免費使用,而終極技能則完全無法購買——其能量會透過擊殺、死亡、埋設尖刺及收集能量球來累積。

C · 邪媚凝視
每輪使用點數購買
Q · 生靈吞噬
每輪使用點數購買
E · 銷魂解形
每回合皆可免費使用,且有冷卻時間
X · 無上女皇
透過遊戲獲取,從未購買

蕾娜 在名單中的位置

蕾娜 是在遊戲發行後才新增的。目前名單中僅有 5 名特務是隨遊戲一同推出的,而此後新增的特務,其技能往往比原始特務更具條件限制或需要更多前期佈局。

在開發期間,蕾娜 的內部代號為 Vampire,而這個名稱至今仍出現在遊戲檔案中。

總共有 29 名可操控的特務,其中 8 名擔任 決鬥者 這個角色。

更多擔任 決鬥者 職位的特務

另外 7 名特務則擔任 決鬥者 的職務。如果你喜歡 蕾娜 的玩法,這些職務可說是與之最接近的橫向調動——在團隊中擔任相同的工作,但使用不同的工具。

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