浸染
裝備一枚聚合光彈。點擊「攻擊」即可拋出,光彈在接觸地面後爆炸,阻礙附近的玩家,大幅減緩其移動速度與武器射速。
在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。

泰國的多彩光輝維蕾化身為光本身,在戰場上穿梭,透過光芒碎片擊倒目標後又迅速閃回安全之處,一切都發生在眨眼之間。
裝備一枚聚合光彈。點擊「攻擊」即可拋出,光彈在接觸地面後爆炸,阻礙附近的玩家,大幅減緩其移動速度與武器射速。
在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。
裝備以準備加速。點擊「攻擊」向前衝刺兩次,點擊「輔助攻擊」衝刺一次。只有第一次衝刺時會向上躍起。
在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。
立即在地面上生成一道光束。重施技能可化為光點,快速回到光束位置。移動期間會進入無敵狀態。每擊殺兩名敵人,折射即可重置1次充能。
招牌技能——每回合皆可免費使用,且部分特務的此技能會透過遊戲過程自動回復,而非需花費資源購買。
點擊「裝備」開始凝聚稜彩之力,點擊「攻擊」即可生成一個會發射光束的自身幻象。短暫延遲後,自身獲得強力速度加成,且光束範圍會隨之擴展,對範圍內的其他玩家造成阻礙效果。
透過終極能量球、擊殺、陣亡,以及安置或拆除炸彈來累積能量。
突入型爆破手。他們的裝備專為佔領空間並贏得開局對決而設計,配備了足以獨立進行交戰或撤退的工具。
維蕾 的 961 技能中有兩項需在每回合以點數購買,且在死亡時會消失。折射 是招牌技能,因此每回合皆可免費使用;而 聚合之道 則是終極技能——它完全無法透過購買獲得,而是透過遊戲過程逐步累積。
維蕾 其實是 決鬥者。 突入型爆破手。他們的裝備專為佔領空間並贏得開局對決而設計,配備了足以獨立進行交戰或撤退的工具。
維蕾 的終極技能是 聚合之道,綁定在 X 鍵上。 點擊「裝備」開始凝聚稜彩之力,點擊「攻擊」即可生成一個會發射光束的自身幻象。短暫延遲後,自身獲得強力速度加成,且光束範圍會隨之擴展,對範圍內的其他玩家造成阻礙效果。
折射. 立即在地面上生成一道光束。重施技能可化為光點,快速回到光束位置。移動期間會進入無敵狀態。每擊殺兩名敵人,折射即可重置1次充能。
維蕾 總共擁有 4 項技能:浸染, 光速, 折射, 聚合之道。
不,維蕾 是在發行後才加入的——遊戲發售時,隨遊戲出貨的現行特務只有 5 名。
維蕾 必須解鎖,就像起始幾位以外的所有特務一樣。你可以使用透過遊玩獲得的「王國點數」來解鎖,或者若不想等待,也可以使用「VALORANT Points」。解鎖效果是永久的,且遊戲中絕不會將任何特務作為更強的選項來販售——特務名單是平衡的,並非依價格劃分等級。
在 決鬥者 角色中共有 8 名成員:維蕾, 芮茲, 菲尼克斯, 離索, 妮虹, 夜戮, 蕾娜, 婕提。角色是遊戲自身的分類方式,而非社群所定義的,它們描述的是特務為團隊所擔任的職務,而非其實力強弱。
在 2026-05-22 至 2026-08-20 年間進行的 1,820 場錦標賽中,職業隊伍實際選取 維蕾 的頻率為何。此處指的是職業級的 VALORANT,而非排名模式——兩者的表現有所不同,且在此層級的選圖率,更能反映地圖策略,而非單排模式中取勝的關鍵因素。
| 地圖 | 揀貨率 | 勝率 | 選定的時間 |
|---|---|---|---|
| Fracture | 5.7% | 44.6% | 56 |
| Pearl | 3.7% | 49.1% | 53 |
| Split | 3.4% | 53.8% | 91 |
| Sunset | 3.4% | 73.5% | 34 |
| Ascent | 2.7% | 50.7% | 69 |
| Lotus | 1.8% | 50.9% | 57 |
| Haven | 1.5% | 58.3% | 48 |
選角率是指該特務在遊戲中佔據的十個玩家名額的比例。由於職業賽事通常是實力相當的隊伍之間進行,因此幾乎所有特務的勝率都徘徊在 50% 左右——若勝率遠低於 50%,通常表示樣本量過小,而非該特務表現不佳。 對於比賽場次過少而無法產生實質意義的地圖,系統會直接排除,而非標示警告後仍予以顯示。
每位特務的兩項技能需在回合開始時使用點數購買,且在死亡時會消失。招牌技能在冷卻期間可免費使用,而終極技能則完全無法購買——其能量會透過擊殺、死亡、埋設尖刺及收集能量球來累積。
維蕾 是在遊戲發行後才新增的。目前名單中僅有 5 名特務是隨遊戲一同推出的,而此後新增的特務,其技能往往比原始特務更具條件限制或需要更多前期佈局。
在開發期間,維蕾 的內部代號為 Terra,而這個名稱至今仍出現在遊戲檔案中。
總共有 29 名可操控的特務,其中 8 名擔任 決鬥者 這個角色。
另外 7 名特務則擔任 決鬥者 的職務。如果你喜歡 維蕾 的玩法,這些職務可說是與之最接近的橫向調動——在團隊中擔任相同的工作,但使用不同的工具。