CSaturation
ÉQUIPEZ une masse de lumière. TIREZ pour lancer la masse, qui explose au contact du sol, entravant les joueurs à proximité avec un puissant ralentissement des déplacements et des armes.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QVitesse lumière
ÉQUIPEZ-vous pour préparer un pic de vitesse. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour vous ruer en avant deux fois. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour vous ruer une seule fois. Seule la première ruée peut vous faire monter en l'air.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
ERéfraction
Produisez INSTANTANÉMENT une balise lumineuse au sol. RÉACTIVEZ pour revenir rapidement à votre balise sous forme d'une particule de lumière pure. Vous êtes invulnérable pendant ce déplacement. Vous regagnez une charge de Réfraction toutes les deux éliminations.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XCroisée des chemins
ÉQUIPEZ pour concentrer votre pouvoir prismatique. TIREZ pour créer une image rémanente de vous-même qui projette un rayon de lumière. Après un court délai, vous gagnez une accélération puissante et le rayon s'élargit, ce qui entrave les autres joueurs dans la zone.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.