CContingence
PRÉPAREZ une concentration d'énergie prismatique. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour projeter un mur d'énergie indestructible qui bloque les balles. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour projeter un mur plus lent.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QSape
ÉQUIPEZ-vous d'un carreau moléculaire. TIREZ pour le lancer vers l'avant, ce qui rend brièvement vulnérables et neutralise tous les joueurs touchés. Le carreau peut traverser les objets solides, murs y compris.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
ETir couplé
Vous commencez INSTANTANÉMENT à vous concentrer. Une fois concentré : vous gagnez un bouclier absorbant une salve de dégâts de n'importe quelle source, vous rechargez plus vite et vous entrez dans un état fluide pendant lequel les ennemis que vous avez tués ou blessés génèrent un orbe d'énergie. Tirez sur cet orbe pour actualiser votre état fluide et votre bouclier existant, ou pour gagner un nouveau bouclier.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XDuel à huis clos
ÉQUIPEZ-vous d'une arène interdimensionnelle. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour produire une colonne d'énergie sur le terrain, vous soignant vous et le premier ennemi touché et l'attirant avec vous dans l'arène et pour un duel à mort.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.