VALDB.GG
Iso
Duelliste

Iso

Venu de Chine et spécialiste de missions délicates, Iso se fond dans le flux de radianite pour démanteler les réseaux ennemis. Capable de restructurer l'énergie ambiante en protection pare-balles, rien ne l'arrêtera sur le chemin de son prochain duel à mort.

Compétences

C

Contingence

PRÉPAREZ une concentration d'énergie prismatique. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour projeter un mur d'énergie indestructible qui bloque les balles. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour projeter un mur plus lent.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Sape

ÉQUIPEZ-vous d'un carreau moléculaire. TIREZ pour le lancer vers l'avant, ce qui rend brièvement vulnérables et neutralise tous les joueurs touchés. Le carreau peut traverser les objets solides, murs y compris.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Tir couplé

Vous commencez INSTANTANÉMENT à vous concentrer. Une fois concentré : vous gagnez un bouclier absorbant une salve de dégâts de n'importe quelle source, vous rechargez plus vite et vous entrez dans un état fluide pendant lequel les ennemis que vous avez tués ou blessés génèrent un orbe d'énergie. Tirez sur cet orbe pour actualiser votre état fluide et votre bouclier existant, ou pour gagner un nouveau bouclier.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Duel à huis clos

ÉQUIPEZ-vous d'une arène interdimensionnelle. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour produire une colonne d'énergie sur le terrain, vous soignant vous et le premier ennemi touché et l'attirant avec vous dans l'arène et pour un duel à mort.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Duelliste

Duelist Les « s » sont les fraggers d'entrée. Leur équipement est conçu pour occuper l'espace et remporter les duels d'ouverture, et ils ont tout ce qu'il faut pour s'échapper ou engager le combat, ce qui leur permet d'être les premiers à entrer sur un site.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Comment on achète le kit du Iso

Deux des capacités de Iso s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Tir couplé, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Duel à huis clos, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Iso FAQ

Quel rôle joue le Iso dans «VALORANT » ?

Iso, c'est en fait Duelliste. Duelist Les « s » sont les fraggers d'entrée. Leur équipement est conçu pour occuper l'espace et remporter les duels d'ouverture, et ils ont tout ce qu'il faut pour s'échapper ou engager le combat, ce qui leur permet d'être les premiers à entrer sur un site.

C'est quoi, l'ultime du Iso ?

L'ultime du Iso, c'est le Duel à huis clos, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'une arène interdimensionnelle. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour produire une colonne d'énergie sur le terrain, vous soignant vous et le premier ennemi touché et l'attirant avec vous dans l'arène et pour un duel à mort. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Iso ?

Tir couplé, lié à E. Vous commencez INSTANTANÉMENT à vous concentrer. Une fois concentré : vous gagnez un bouclier absorbant une salve de dégâts de n'importe quelle source, vous rechargez plus vite et vous entrez dans un état fluide pendant lequel les ennemis que vous avez tués ou blessés génèrent un orbe d'énergie. Tirez sur cet orbe pour actualiser votre état fluide et votre bouclier existant, ou pour gagner un nouveau bouclier.

Combien de capacités le Iso a-t-il ?

Iso a 4 capacités au total : Contingence, Sape, Tir couplé, Duel à huis clos.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Sequoia
Rôle
Duelliste
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Iso a été développé sous le nom de « Sequoia ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Iso

Le Iso dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Iso peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Duelliste des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

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Les autres Duelliste